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Tuto terrains spéciaux
Par Gogo

Bonjour aujourd’hui je me suis penchée sur les terrains spéciaux …avec l’aide de Goit membre du forum « sa page« . Je lui ai demandé son aide et il a accepté. Donc voici le tuto que nous avons réalisé ensemble !
Tout d’abord, il a construit sur un terrain vierge de taille 40×40 et a choisi de faire un cimetière. Cependant il vous est possible de choisir un autre terrain déjà installé (hors résidentiels, car les pièges seraient visibles et découverts en mode achat). Quand vous le faites sur un terrain communautaire c’est différent, car une fois le tombeau découvert, il vous sera possible de le réinstaller pour le découvrir avec un autre sim ! Ou dans une autre ville !

Début construction par Goit !

En mode achat je Fais Ctrl+Maj +C et je note mon premier code » testingcheatsenabled true / false pour le fermer
Puis mon deuxième code « buydebug » qui débloquera tous les objets du jeu et créateurs (aucun risque pour le jeu)

En mode achat vous cliquez sur le point d’interrogation

Et vous voici avec tous ces objets qui vous sont connus mais seulement dans les défis ! Cependant il vous est possible de faire ce code quand vous construisez vos terrains résidentiels ou communautaires ne serait-ce que pour mettre les papillons, pierres et autres… Nous allons passer à notre peaufinage du terrain!

Pour vos pièces cachées (non visibles) qui seront découvertes par le passage de vos sims il faut mettre la boule « repère de salle des tombeaux » 


Ensuite après avoir pris le terrain de Goit, j’ai également fait quelques changements comme je le désirais.




Et je lui ai renvoyé le terrain afin qu’il y ajoute sa touche perso, un vrai travail d’équipe !!!
Goit me l’a renvoyé puis j’ai fini ma décoration! J’ai fait le code
pour mettre des objets où il ne serait pas possible de le faire et je commence donc les interactions sur les objets.
Pour ce faire il vous faudra aller sur le terrain avec un sim puis ayant fait les codes débug, cliquez sur le sol :

Ensuite vous pourrez construire votre tombeau ! Je commence par masquer les escaliers. Je clique sur Ctrl+Maj et sur l’objet et on les cache. Pour les portes tout d’abord, on les ferme, puis ensuite sur chaque objet où l’on veux insérer une interaction, on choisi :
‘’Ajouter la capacité d’ajouter des mécanismes d’activation et des comportements activés.’’


Je prends l’interrupteur de sol et je le pose à l’extérieur ou ailleurs.

Je clique sur Ctrl+Maj et sur l’objet


C’est à dire que lorsque le sim montera dessus, je ferai en sorte de le lier à une action qui se déroulera (ici montrer l’escalier)
Tout d’abord je fais en sorte que les PNJ ne puissent pas l’utiliser ! Sinon vous y verrez rapliquer tout les PNJ qui ouvriront chaque pièges lol

Ensuite je clique sur les escaliers !



Sur la porte :


Là je veux la masquer (le sim devra inspecter l’endroit) je choisis « comportement activé »


Comme vous pouvez le voir elle est devenue invisible !

Je clique à nouveau sur la porte et j’active les causes à effets !


Test par Goit

Test par Pensée

Pensée est forte quand même pour battre une momie !!!
Donc voici un récapitulatif des actions à faire ! Tout d’abord cliquez sur « Ctrl+Maj et sur l’objet »
Entrez les codes suivants :
,
et pour mettre les objets là où vous le désirez
N’oubliez pas commencez par construire le terrain, puis une fois que vous commencez à faire vos interaction, il vous faudra être en mode vie, aller sur le terrain avec un sim puis cliquez sur le sol et choisissez construire sur ce terrain !
Une fois fait à chaque fois que vous faites une action sur un objet, refaire l’action suivante cliquez sur « Ctrl+Maj et sur l’objet »
Et n’oubliez pas de fermer vos codes une fois votre terrain fini !
Voici les actions qui peuvent être faites : toujours commencer par : fermer les portes et ensuite

Sur les lumières ! (personnalisation possible sur chaque lampe) juste pour changer la luminosité de la pièce ou de la lampe seule.


Sur les torches : elles servent pour lier un mécanisme ou action sur un objet ou tout simplement juste changer et personnaliser la lumière) c’est avec cette torche que l’ont peut faire des actions sur des objets pour ce genre de terrain. (porte, coffre)


Les torches produisent des actions lorsqu’ elles sont allumées, éteintes ou tirées.

Les actions sont identiques que pour la statue ou autres objets, par exemple ouvrir une porte, On lie les mécanismes d’activation puis on clique sur l’objet concerné.

Là je l’ai lier à la porte !

L’objet où on lie un mécanisme peut être utilisé sur plusieurs objets.

Sur les panneaux d’activation cachés (provoquent des évènements tels que : poser sur le sol votre sim, marcher dessus… En liant un mécanisme dessus => interrupteur caché

Là il ouvrira les porte ou les fermera ! Lorsque votre sims passera dessus !

Sur les portes ! toujours fermer avant de faire 
Sur certaines portes, une sorte de chaîne se met automatiquement mais sur d’autres non ! (en mode fermeture) même si vous ne voyer pas la chaine si vous lui avez attribuer « fermer » elle le sera et aucun sims ne pourra la traverser !



Et sur l’autre porte comme celle « Porte pivotante secrète » (complètement différente des autres portes.
on voit qu’elle est fermée par ces petites cales



Nous pouvons activer l’ouverture automatique, définir une compétence athlétisme, et d’autres actions possibles. Que le sims devra faire avant de l’ouvrire !
On y ajoute tout d’abord

Ajouter la capacité d’ajouter des mécanismes d’activation et des comportements activés.
Ensuite il faut lier les mécanismes d’activation dessus pour pouvoir faire une action sur, par exemple, un interrupteur, torche, ou même statue ou tout autre objet que l’on peut utiliser pour cela.

Tous ceux que vous mettrez, feront des causes à effets sur les objets que vous aurez choisi ! Une simple porte à ouvrir, un trésor à découvrir dans un coffre….
Le repère de salle de tombeau (sert à mettre les pièces en invisibles et également à incorporer du brouillard, (définir le marqueur de la pièce, définir le type de tombeau)




L’objet marqueur de carrelage (sert à ajouter un effet de flaque ou de carrelage brûlé pour les pièges de type feu, vapeur, électricité, feu) pour voir un effet quand le piège est utilisé.



Sur Les Sources elles servent de portail pour aller d’un endroit à un autre (il en faut deux pour cela et dans des pièces différentes) , elles peuvent avoir un interrupteur caché pour déclencher un mécanisme. On peut leur donner un nom (pour chaque portail) ou même cacher un trésor…



Sur les tas de pierres (rocher) ils servent à cacher des objets, masquer des entrées.. mais pour cela il vous faudra les détruire avant ! Avec la hache de Pangu.

Sur la pile de pièce ancienne ( vous pouvez définir sa valeur, très petite, très grande, petit et grande)


Sur les pièges au murs et aux sol : il est possible de le rendre activé, désactivé, de choisir le type de piège, définir l’état du piège…





et savoir l’état du piège

Electricité

Fléchettes

Feu (flammes)

Vapeur

et aussi les petit trous de sol et de mur qui peuvent également servir d’interrupteur ou contenir un trésor





Ces deux sortes de pièges peuvent soit être visibles, soit invisibles et activés ou désactivés (peuvent également ouvrir des portes, enclencher une action sur un objet)
Sur l’interrupteur de sol il sert une fois que le sim est dessus ou lorsqu’il descend. Il produit un évènement sur un escalier (exemple) ou autres objets. Celui en forme rond denteler sert pour les statues afin que le sims puisse la placer dessus pour déclencher un mécanisme (il a deux formes différentes).


On peut changer son style visuel ou sa couleur (celui de gauche sert pour les statues)



Sur les escaliers

Ici, on les masque

Là, On a Ajouté ‘’ la capacité d’ajouter des mécanismes d’activation et des comportements activés’’
Puis on ‘’Lie au comportement activé et sur le trou au mur et sur l’escalier’’




Sur les sarcophages : il vous est possible de créer des interactions afin de libérer une momie, de mettre un trésor dedans et lier l’ouverture via un autre objet.






En liant le mécanisme ‘’activer’’ dès que le sim franchira la porte, le sarcophage s’ouvrira et la momie sortira





Point de création de trésor (permet de créer un trésor à cet endroit, de lui choisir son composant)







Je l’ai lié au sarcophage donc quand le sim prendra le trésor, la momie sortira en ‘’liant au comportement activé’’.


Sur les statues : peuvent être placés si vous désirez, faire une interaction sur un interrupteur de sol, ou créer une interaction quand vous la poussez, tirez ou déplacez.


Elles peuvent être non déplaçables. Si vous les rendez visiblement déplaçables, vous pourrez mettre une action quand vous la déplacerez, tirerez, pousserez ou la mettre sur un interrupteur.

Quand vous lui mettez un mécanisme d’activation, vous pourrez choisir son action.



Sur celle-ci, on lui définit une couleur, et d’autres actions…


Ajoutez la capacité ‘’d’ajouter des mécanismes d’activation et des comportements activés’’



C’est à dire que lorsque vous choisirez ‘’soit allumée ou soit éteinte’’, elle aura une action (par exemple sur cette porte)


Quand vous voyez cette couleur lorsque vous passez votre souris sur la statue et que vous voyez l’objet entouré de mauve c’est que lorsque cette lumière s’allumera ou s’éteindra, la porte s’ouvrira)
Sur les reliques : ils vous sera possible de définir leurs états et leurs valeurs !



Sur le processeur : (en mode débug) peut être piraté afin de lui insérer une action sur un objet, poudre de fuite et Sables de compréhension (pour la poudre et le sable ce sont des objets a récupérer)


Sur les tombes : On peut y inscrire un texte que le sim lira. On peut également le lier à une action.







Sur Panneau de clé de voûte : (qui servira à déterminer la clé qui doit être insérée)



Sur clé de voûte : en cliquant dessus vous pouvez choisir sa forme (croissant, cœur, étoile ou appelée comme celles nommées dans D.A)
Une fois posée, il vous sera impossible de la supprimer !



Sur les Plaques d’inscriptions : vous pouvez inscrire un texte que le sim lira, suite à cela soit c’est juste une inscription pour donner des informations, soit on le lie à une interaction sur un objet !



Sur les Coffres : nous pouvons lui ajouter une interaction, mettre un trésor dedans, lier à une fonction … en l’ouvrant ou en l’inspectant !




D’autres objets du jeu peuvent servir aussi comme la télévision, la chaine stéréo, l’ordinateur, les toilettes, …

sur la télévision



sur les toilettes


sur la chaîne

Voilà je pense avoir fait le tour du sujet mais surtout avant chaque action que vous désirez faire il vous faut Cliquez Ctrl+Maj et sur l’objet
: Des points importants (que le sims soit sur le terrain et après avoir fait les code faite clic droit sur le sol puis construire sur ce terrain)
Petit récapitulatif
Cliquez Ctrl+Maj sur les porte et fermer
Cliquez Ctrl+Maj sur l’escalier et masquer
Cliquez Ctrl+Maj sur Ajouter la capacité d’ajouter des mécanismes d’activation et des comportements activés
Cliquez Ctrl+Maj sur Lier les mécanismes d’activation
Cliquez Ctrl+Maj sur Lier au comportement activé
Cliquez Ctrl+Maj sur Rendre visiblement déplaçable pour les statues ou rendre visible les pièges
Il se peut que je sois passée à côté de quelques explications ou que cela ne soit pas clair, mais il est possible de comprendre un peu le fonctionnement après plusieurs essais !
N’oublier pas une fois votre terrain fini et finaliser pour les pièges, mettez une sauvegarde dans votre bibliothèque! Ensuite tester le ! et si une chose ne fonctionne pas (noter le pour ne pas oublier) rasez le terrain puis réinstaller celui sauvegarder afin de faire les rectification et ce jusqu’à ce que vous obteniez votre terrain tel que vous le désirez ! Ensuite bien ensuite vous pourrez conclure que vous avez réussi votre terrain !
(Il faudra tester chaque piège que vous aurez fait, au besoin faite le tester par une autre personne qui ne connait pas le terrain lol)
Tuto fait pour le Daily, testé par Goit (à moitié lol il craquait de mes envois à la chaîne) et réalisé par moi-même ! Du coup c’est notre Gentille Pensée qui l’a testé entièrement !
Nous vous souhaitons de bonnes constructions. Je remercie Pensée et Krysec qui ont pris de leur temps pour me corriger ! Gros bisous Pensée ! Gros bisous Krysec ! J’ai de la chance ^^ deux correcteurs pour moi toute seule, lol !
