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Comme c’est Bazar (Nobles et Pirates : trait légendaire)
La quête ‘’Comme c’est un Bazar’’, avec l’Approche ‘’As du commerce’’ est une quête de guerre à caractère légendaire qui peut procurer un nouveau trait légendaire à votre Héros Commerçant. Cette quête m’a été proposée après la réussite de plusieurs quêtes de guerre. À noter que l’introduction de la quête ne fait pas mention de cette possibilité légendaire.
Comme c’est Bazar
Malgré les tensions internationales grandissantes, le très attendu Grand Bazar était de retour, apportant à Daily Sims des foules de clients venus de près ou de loin. Au-delà d’une frénésie commerciale, le Bazar était normalement une occasion d’améliorer les relations entre les peuples. Cependant, la menace d’une guerre s’était infiltrée dans cet évènement habituellement festif, et certains échanges n’étaient pas ce qu’ils semblaient être.

Obtenir l’allégeance des Pirates ou de la Guilde
Après une vague d’achats, les stands du marché ne contenaient plus que des babioles sans valeur. Un rival défie ‘’amicalement’’ la marchande de transformer un objet invendables en trésor mythique afin de démontrer que ses compétences commerciales sont les meilleures du territoire.

Coût de la quête : 4 PQ
Approche : As du commerce
Héros principal unique : Héros Marchand/e

Le récit commence ainsi :


Adéline, la marchande demande à Léon, l’employé, de s’occuper des acheteurs.
Léon, l’employé : – Bien sûr madame, je m’occuperai de la boutique. Il y aura peut-être même une affaire ou deux à conclure.


Adéline, la commerçante arriva sur la place de la ville de Daily Sims, les bras chargés de marchandises diverses. Au loin, elle vit son rival de toujours ricaner avec dédain des gens. Harome le commerçant semblait aussi prétentieux que dans sons souvenir, mai en plus, son attitude était désormais, accompagnée de vêtements voyants et d’accessoires brillants et clinquants.
Place de la ville
Harmone, le commerçant afficha un sourire condescendant : c’était toujours le cas lorsqu’Adéline lui demandait les dernières nouvelles de l’extérieur du royaume…

Harmone : – toujours coincée dans ce trou hein, Adéline ? Et bien, en échange de mon dédommagement habituel en boissons, je vous raconterai une histoire impliquant une maitrise du mercantilisme si parfaite qu’elle a failli faire atterrir le trésor ultime en guise de trophée sur mon stand.
Puis Adéline sert du vin à plusieurs reprises à Harmone pour le faire parler…

Harmone : – Il y a quelques semaines, j’ai ouvert un magasin dans une ville portuaire. Après une journée particulièrement rentable, j’ai rencontré un vieux loup mer à L’Auberge. Après quelques verres, il m’a parlé d’un butin légendaire que sa bande avait acquis, qui comprendrait notamment la célèbre ‘’Perle merveilleuse’’
… À cause de cette ‘’acquisition’’ la bande était pourchassée et n’avait plus aucun port oz jeter l’ancre en sécurité. J’ai réussi à échanger quelques babioles contre une carte au trésor et un rendez-vous avec leur capitaine. Mais malgré mon charme irrésistible et mes poches bien remplies, je n’ai pas pu le convaincre de se séparer de son butin. Et si je n’ai pas réussi, je doute que quiconque puisse obtenir la Perle,
Puis, Harmone commence à être ivre et malade et déclare qu’Adéline n’a aucune chance d’acquérir ce précieux objet des pirates à moins de leur offrir une propriété au bord de l’océan.
Adéline veut relever le défi. Elle doit tout d’abord se renseigner sur les affaires récentes du marché.

Pendant l’absence d’Adéline, plusieurs clients sont venus. L’employé n’a rien vendu.
- 1 client qui avait besoin d’un Graminée et qui n’avait pas d’argent
- 1 marin douteux demandant des renseignements sur des crochets
- 1 collectionneur étranger à la recherche d’objets religieux
Pendant qu’Adéline ira rencontrer les acheteurs potentiels, elle décide d’ordonner à Léon, l’employé de faire le ménage au marché.

La commerçante part ensuite voir le vieux pêcheur qui avait besoin d’un Graminée.


Le pauvre vieux pêcheur ne trouve plus de leurres comme appât .Le poisson ne mord pas. Il demande à Adéline d’échanger une grosse sangsue pour 1 Graminée.
Adéline part ramasser des fleurs sauvages et procède à l’échange.
Puis elle réfléchit à un autre échange…

Adéline pense : Ode, l’herboriste pourra peut-être m’en dire plus à propos de cette sangsue. Je ne voudrais pas me faire avoir par ce vieux pêcheur.

Adéline : – Savez-vous beaucoup de choses sur les sangsues ?
Ode : – Votre sangsue est effectivement particulièrement dynamique. Normalement elles sont plus dociles hors de l’eau. Vous savez j’utilise surtout les herbes pour mes remèdes, mais cette sangsue pourrait bien guérir un homme à elle seule. Je vous donnerai une fiole fraîche d’extrait de Belladone en échange : idéal pour préparer des remontants ou empêcher des animaux nuisibles de dévorer votre jardin.
L’offre est conclue.

Puis, elle tente maintenant d’échanger la fiole.

Les deux premiers paysans refusèrent l’offre d’Adéline.

Adéline interpelle différents Sims pour trouver la personne intéressée…

Adéline : – Êtes-vous la personne intéressée ?
Jean ‘’Deux-fois’’ : – Mon nom est Jean ‘’Deux-fois’’. J’ai appris que vous veniez d’acquérir de l’extrait de Belladone… Je vous propose une poignée de Mousse de sang en échange.

Adéline décide de négocier un accord avec Jean ‘’Deux-Fois’’. Elle demande une nouvelle offre à Jean.

Adéline : – Malheureusement, cela ne va pas être possible, à moins que vous n’ayez une autre offre à me faire.
Jean : – Vous êtes dure en affaires Adéline. Je vous donnerai une épée d’entraînement contre cette fiole d’extrait de plante.
Adéline acquiesça l’échange.
En observant son nouvel objet, elle se souvint d’un ancien capitaine de la Garde.


Adéline : – J’ai obtenu cette épée et j’ai pensé à vous
En échange, Adéline reçoit un vieux bouclier de Surveillance.
Puis elle se rend à la place de la ville pour consulter les annonces,

Adéline consulte les annonces sur un tableau des proclamations.
Elle voit que Théolinthe, le bricoleur recherche des armes et des armures.

Elle accepte l’échange du bouclier contre les crochets.
Elle se souvint d’un marin douteux qui s’était présenté à l’employé du marché en demandant des renseignements sur les crochets.


Adéline : – Je pense que cela devrait vous plaire.
Jean : -…Et bien, je pourrais en avoir l’utilité. Vous savez quoi… Je vous les échange contre cette bague. Je l’ai trouvé près du chemin vers le château. Mais vous devez me promettre de ne pas dire que c’est moi qui l’ai trouvée.
L’offre est conclue.


Direction la salle du trône…

Pétronille : – Hier, le scribe royale est allé sur la place de la ville pour participer au Bazar et a découvert que sa bague à sceau avait disparu.
Pétronille soupçonne Adéline d’être la voleuse…
Comment réagit Adéline ?

Elle plaide l’innocence devant Pétronille, la conseillère royale.

Adéline : – Je viens de trouver cette bague dans la rue, je le jure.
Pétronille : – C’est honteux, Adéline! J’attendais mieux de l’une des habitantes éminentes du Daily Sim. Vous ne me laissez pas le choix : tout vol doit être puni! Radouin, emmenez cette femme! À moins que vous n’ayez quelque chose à dire pour votre défense ?

La marchande décide de corrompre la conseillère royale.
Adéline corrompt la conseillère royale en lui donnant 50 Simflouz

Pétronille oublie l’incident et récompense Adéline en lui donnant une plume décorée du scribe.


Adéline place l’annonce pour l’échange de la plume.
Un Barde dramaturge itinérant se montre intéressé par l’offre de la marchande. En échange de la plume, le Barde lui propose Le livre de l’Observateur.

Elle lit le livre et se rappelle d’un collectionneur qui cherchait des objets religieux.

Elle demande à Léon, l’employé où se trouve le collectionneur pour le rencontrer.

L’employé : – Je crois qu’il a parlé d’aller près de ce grand chêne sacré pour chercher des reliques de l’Observateur.

Josselin, le collectionneur : – Vous avez un exemplaire original de ‘’Parole de l’Observateur’’ ? Il me le faut. Voyez-vous, je suis le chef de la guilde de mercenaires la plus efficace de Caumersalle, la ‘Garde d’or’’, mais je suis un collectionneur de reliques depuis bien plus longtemps…
En échange de ce livre, j’accepterais de donner l’un de mes contrats les plus lucratifs avec la guilde : un contrat exclusif de garde de la caravane de Fabrimont pour toute la saison commerciale.
Qu’en dites-vous Adéline ?

Adéline veut soutenir la cause des pirates. Elle menace Josselin pour obtenir un accord plus lucratif.
Adéline : - J’ai besoin de plus de choses en échange, ou il pourrait y avoir des complications légales.

Josselin : - Quelle cupidité! Ce contrat vaut une petite fortune, et vous me menacez pour obtenir encore plus ? Même si je veux ce livre, je veux aussi éviter au maximum d’affronter votre justice corrompue. Voici tout l’argent que j’ai sur moi; prenez-le… Sachez juste que je n’oublierai pas ce qui s’est passé aujourd’hui quand je reviendrai à Caumersalle.

Adéline va donner le contrat à Bernard, le chef des mercenaires. En échange, elle reçoit une clé pour démarrer un Golem.

Le contrat est signé puis la commerçante se rend au campement prés de la forêt.
Arrivée aux abords de la forêt, Adéline trouve le Golem. En introduisant la clé, elle réussit à le faire fonctionner.
Adéline introduit la clé pour faire fonctionner le Golem

Et voici que le Baron Crépin qui avait entendu une conversation d’Adéline demande le Golem en faisant un échange. Le prix n’a pas d’importance, dit-il.
Adéline : – Auriez-vous une propriété au bord de la plage ?
Baron Crépin : – Cela tombe bien! J’ai un charmant petit manoir donnant sur sa propre crique isolée. Je n’aime pas trop l’odeur de l’océan et je comptais justement le vendre. Il est à vous si vous apportez la machine dans ma propriété de l’autre côté de la forêt. Je vous donnerai l’acte de propriété en échange de ce magnifique métal.

Cliquez sur la pancarte de la forêt pour ‘’Livrer le Golem à la propriété’’

Contre toute attente, Adéline a réussi à obtenir une propriété sur la plage. Si elle se débrouille bien, cela veut dire que les pirates auront une nouvelle maison et elle aura la ‘’Perle merveilleuse’’.

Adéline suit l’oiseau (cliquez sur le bateau) jusqu’au rendez-vous pirate pour le troc final.

Lors de son périple, elle doit faire un choix. Elle décide de ‘’Monter à bord du navire’’.

Puis…



Adéline possède maintenant la perle mystérieuse.

Elle s’empresse d’en informer Harome, le prétentieux commerçant.

Maintenant, que fera Adéline de la perle merveilleuse ?
Les prochaines décisions que votre Héros prendra, aura une influence direct sur la jauge d’effort de guerre. Selon la façon dont vous mènerez la fin de cette quête, vous pourrez obtenir un trait légendaire ou encore vous pourrez faire varier la jauge d’effort de guerre en faveur des pirates ou de la Guilde.
Dans le cas présenté, la commerçante mènera la quête dans le but d’obtenir un trait légendaire.
À en croire la légende, elle pourrait l’utiliser pour obtenir une vertu légendaire. Elle choisit ‘’d’Éconduire Harmone le commerçant en refusant de la lui vendre.’’

Puis elle l’utilise pour gagner un trait de caractère légendaire.

Un nouveau trait à caractère légendaire a été introduit dans le Pack Nobles et Pirates : ’’ Terrible pirate’’

En plus du Certificat de titre : Terrible pirate et de la poignée de main secrète de pirate, ce trait de caractère confère les caractéristiques suivantes :
- Votre Sim préfère fréquenter d’autres pirates.
- Votre Sim peut mener des attaques de pirates et récolter des tributs de pirate.
- Votre Sim peut se battre comme un pirate.

Si la commerçante avait fait d’autres choix dans les deux dernières propositions, voici un exemple de l’influence que cela aurait eue sur la jauge d’effort de guerre:
Vendre la perle au pirate Jean:

Influence sur la jauge d’effort de guerre:

Vendre pour 500 Simflouz Vendre pour 1 200 Simflouz
Vendre la perle au commerçant Harome:

Influence sur la jauge d’effort de guerre:

Vendre pour 700 Simflouz Vendre pour 3 000 Simflouz
La quête est réussie et la jauge d’effort de guerre indique que le royaume semble donner plus d’appui aux Pirates de Crimaville pour le moment. (tendance vers la gauche).

Bon jeu avec la quête à caractère légendaire !
