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Outil « Créez votre monde »
par Gogo
Aujourd’hui, je vais vous parler de l’outil « Créer votre monde ».
Allez d’abord le télécharger sur le site officiel dans « objets gratuits » et Créer un monde (à savoir que lorsque vous installez un jeu ou un kit il vous faudra désinstaller l’ancien outil que vous aviez puis, après l’installation du kit ou de l’add-on, retourner en télécharger un nouveau, car il sera mis à jours par EA).
TUTO CRÉATION D’UN MONDE

- - mettre les routes et trottoirs
- - mettre les terrains résidentiels et communautaires
- - enregistrer votre travail
- - créer une plage
- - créer vos propre textures
- - mettre des reliefs
- - déplacer/pivoter les objets
- - mettre un routage
- - créer une chute d’eau
- - Regroupement et dégroupement des arbres
- - créer un pont
- - placer les objets créateurs
- - ajout d’effets dans le monde
- - modifier dans le jeu
- - exporter le monde

Lancez le logiciel avec ce logo
qui se trouvera sur votre bureau

fichier/ nouveau puis choisissez votre monde

Sélectionnez la taille et la forme puis luxuriant ou désertique puis OK

« Large » entouré en rouge : grand monde
« Medium » entouré en bleu : monde moyen
« Small » entouré en orange : petit monde
« Tiny » entouré en vert : très petit monde
LargeFlatMap/MediumFlatMap/SmallFlatMap : Ce n’est que de l’eau. Cela vous permet de créer la forme du monde de vous-même.
Infos :
LargeIsleMap : Île.
LargeMountainBeach : Terrain montagneux avec plage.
LargeMountainRiver : Terrain montagneux avec rivière.
MediumIsleMap : Île.
MediumMoutainBeach : Terrain montagneux avec plage.
MediumMountainRiver : Terrain montagneux avec rivière.
SmallIsleMap : Île
SmallMountainBeach : Terrain montagneux avec plage.
SmallMountainRiver : Terrain montagneux avec rivière.
TinyFlatMap :Île.
TinyMountainBeachMap : Terrain montagneux avec plage.
TinyMountainRiverMap : Terrain montagneux avec rivière.
J’ai choisi « MediumlFlatMap »
Une fois votre monde (taille, etc…) choisi cliquez sur « OK »

Vous vous retrouverez avec ceci à l’écran ! si vous avez choisi un monde sans relief ! A vous de créer le monde avec ses reliefs personnalisés.

Avec la molette de la souris cliquez sur l’eau et reculez afin de voir correctement votre monde, ou mettez-vous en pleine écran !
ici vous apercevrez une petite différence de couleur regarder !

Pour mieux voir votre monde (car actuellement il est sous l’eau) si vous aviez choisi mi-mer mi- montagne vous l’auriez déjà aperçu
cliquez sur : Terrain / Outils Peinture de terrain / et à droite Sculpter et double cliquez sur Coline en pente douce.

sur votre monde cliquez par petits clics

Vous verrez votre monde apparaître petit à petit, en bas à droite vous avez la taille de l’outil
voici les différences entre celui 15 et un exemple 60 pour la taille de la zone de travail.

enregistrez votre travail
A tout moment il vous est possible d’arrêter et de reprendre votre travail quand vous le désirez ! Il suffit juste de sauvegarder votre travail ! J’ai choisi « monde créateur »

votre monde se retrouvera dans : Poste de travail/Vos documents/Electronic Arts/Outil Les Sims 3 Créez votre monde !/WorldbuilderCache/UserToolData/Worlds
la sauvegarde se fait automatiquement dans ce dossier !

faites fichier / Ouvrir et allez chercher votre monde (dans ce dossier se trouvera sunset et riverview ainsi que les mondes que vous aurez créé)

On peut également changer de nom à condition de le faire partout

là, j’ai changé monde créateur avec world lost donc première chose je l’enregistre sous le nouveau monde, puis je vais ici colonne de gauche, je clique droit sur le nom et quand la fenêtre s’ouvre je rentre le nouveau nom, la description et une image test (comme cela je pourrai l’exporter pour le tester au fur et à mesure).

si je ne le fais pas le nom « monde créateur » sera toujours présent par contre l’ancien monde sera toujours utilisable si vous le laissez dans le dossier. N’oubliez pas de tout sauvegarder à la fin de votre action.
*******************
Puisque j’ai choisi un monde plat il faut que je le sculte de A à Z donc je clique sur : Terrain / Outils Peinture de terrain / et à droite Sculter et double cliquez sur Aplanir le terrain et Aplatissez tout votre monde.

Voici ce que cela donne !

A partir de là ! commencer par : Ajouter un niveau afin que vous puissiez ajouter de la déco et vos terrains !
sans faire cette action il vous informera d’une erreur et qu’il faut le faire !


Maintenant il vous est possible de commencer votre monde.
Moi personnellement je commence par les montagnes (les reliefs) donc ouvrez votre monde.

qui aura cet aspect à l’ouverture, il s’ouvrira toujours au centre (milieu) du monde.

Je mets un ou des terrains « terrainDistantSouth » pour avoir un aspect de terre lointaine, vous le trouverez dans Objets du jeu / Environnement

Commençons…
mettre des reliefs
Aplanir le terrain : Égalise complétement la partie que vous désirez (idéale pour mettre un terrain bien à plat)

Aplanir le terrain-Pente douce : ne s’utilise pour que vos reliefs tels-que montagne et un autre relief en forme de pente

Colline-Pente abrupte : grosse colline mais si vous cliquez par petits clics elle sera bien utilisable par vos sim

Colline-Pente douce : idéale pour faire une jolie colline

Escarpement léger : il peut être utilisé pour créer de petits rebords sur vos montagnes

Lisser : fait un lissage de vos terrains mais n’est pas égal à aplanir

Lisser Pente douce : si vous décidez de créer une légère pente

Montagne : Crée une grande montage si vous ne cliquez pas doucement

Vallée-Pente abrupte : idéale pour créer un plan d’eau avec le fond profond

Vallée-Pente douce : idéale pour faire une rivière pas trop profonde dans Les montagnes

cliquez sur Outils Peinture de terrain / et à droite Sculpter et double cliquez sur montagne

Je mets des montagnes ou je désire…

1 – petit clic / 2 – clic en restant appuyé avec la Souris

déplacer/pivoter les objets
avec ce logo
: Si les terrains distants ne sont pas bien alignés, ou pour d’autre objets que vous installez
double cliquez sur l’objet en question a droite afin de le déplacer ou le placer correctement !
les traits que vous voyez corresponde à :
vert déplacement verticale
rouge déplacement de droite à gauche
bleu déplacement de long en large
le bleu et rouge vous permettront de le déplacer sur la partie du monde que vous désirez !

en cliquant sur le bouton à côté
« faire pivoter l’objet du monde« , il vous sera possible de le faire pivoter !

Vous pouvez annuler votre action avec ces logo
Ici j’ai rapproché les terrains éloigné afin de faire croire que le monde était plus grand, de plus le visu est plus joli.
J’ai utilisé les traits de couleurs pavecour bien le placer ( à noter que si vous travailler en pleine écran il vous sera plus facile de travailler sur votre monde !

Il suffit pour cela de double cliquer sur votre objet pour faire ce que vous avez à faire !
les objets seront mis dans la colonne de droite dans objets du jeu ! Donc je continue mon monde…

Ne pas trop le coller au monde.

Vous pouvez améliorer le visu en cliquant sur
puis aller dans outil modification de terrain a droite, cliquez sur
et choisissez » montagne ou colline en pente douce » selon ce que vous voulez donner comme relief !

créer une plage
En choisissant vallée – en pente douce je fait une plage

Je peux enregistrer mon travail quand je le veux. Cliquez sur enregistrer il remplacera automatiquement le précédent !

Pour ma plage je doit mettre de la texture couleur sable
Mais
créer vos propres textures
vous pouvez vous même faire vos textures personnalisées que vous pourrez installer dans :Poste de travail/Vos documents/Electronic Arts/Outil Les Sims 3 Créez votre monde !/UserToolData/SourceTextures
la taille originale des textures incorporées dans l’outil est de 1024×1024 en format DDS, mais il vous est aussi possible de les mettre plus petites. Donc allez dans votre le logiciel pour retoucher toutes vos images et qui prend en charge les fichier DDS j’ouvre PAINT . Il vous faudra aussi Paint.NET (c’est avec lui que je travaille)
et il est gratuit il vous faudra installer le Paint.net alpha plugin
Ensuite créez vos textures pour vos mondes et enregistrez les dans ce dossier !


Une fois enregistré il vous est possible d’aller le chercher afin de l’utiliser dans l’outil !


Ensuite il se retrouvera à la fin des textures déjà existantes dans l’outil

Il vous suffit ensuite de l’utiliser selon vos goûts ! Vous pouvez également personnaliser les routes avec vos propres textures.
Cliquez sur « Créer une route personnalisée ».

Puis allez chercher votre texture et recliquez sur la deuxième ligne

La sélection se fait automatiquement.

Faites ensuite un clic droit sur la route que vous venez de créer et définissez-la comme active.

Voici le résultat

En ce qui concerne les routes, lorsque vous les ajustez ou si vous changez de fenêtre active pour réaliser, par exemple, une parcelle, vous serez obliger de redéfinir le style (la texture) si vous désirez en placer d’autre, sinon c’est celle du l’outil qui s’installera automatiquement !
mettre un routage
Il vous faut mettre le routage : c’est à dire les endroits accessibles pour la caméra et pour vos sims ! Cliquez sur
puis choisissez le routage à faire : Un exemple si vous ne mettez pas de routage pour la caméra, dans le jeu vous aurez une grande vue sur tout ce qu’il y a autour ! Pour le routage du sims si vous n’en mettez pas (votre sims pourra aller partout)
voici un exemple j’ai mis une route un peu n’importe ou ! du coup quand je jouerai les voitures ou votre sims pourront la prendre (disparaître et réapparaître de l’autre côté lol ça surprend quelque fois ! Mais c’est du pur hasard !
Donc je reviens à mon routage en jaune sera celui pour la caméra et en bleu celui ou le sims ne pourra aller


Personnellement je préfère faire mon routage avant de mettre quoi-que ce soit !
visuels dans le jeu avant routage




visuels dans le jeu après routage



J’ai mis des routes un peu partout et n’importe comment
mais vous pouvez les mettre bien carré ou en arrondi…Il faut bien les installer…
mettre les terrains résidentiels et communautaires
Il vous sera plus facile de mettre vos terrains ou routes en passant en « mode cadrillage »
puis sur parcelle

Puis ajouter une nouvelle parcelle

Donc j’installe la parcelle (former un carré ou un rectangle)


Vous pouvez la dupliquer/cloner avec ce bouton juste à côté
puis cliquez sur la parcelle et déplacez la avec la souris !

En rouge = mal placée En vert bien placée (vous pouvez en dupliquer autant que vous le désirez (en faisant ceci vous êtes sur d’en faire de même taille ou il vous suffit juste de surveiller les tailles de vos terrains en regardant ici en bas à droite
![]()
A vous de placer vos terrains ou vous le désirez..
Pour les communautaires il vous est possible de choisir celui que vous désirez ou simplement laisser « Communautaire »

Vous verrez la différence des terrains avec leurs couleures
bleu = résidentiel
Jaune = communautaires

Vous remarquerez que sur la partie de gauche ou se trouve le niveau les parcelles installées sont visibles
pour supprimer des objets ou parcelles il suffit soit de cliquer sur celle-ci, soit sur cette liste et d’appuyer sur supprimer
mettre les routes et trottoirs
cliquez sur Routes et arbres puis
une fenêtre sur la droite s’ouvrira ! cliquez sur placer une intersection de routes puis placez votre route


Vous pouvez voir qu’une route bien placée sera reliée par deux traits blancs ! Pour les replacer correctement cliquez sur
et déplacez votre route jusqu’à ce qu’elle soit bien placée
placez vos trottoirs de la même façon


en bleu (pour les trottoirs) mal placé en vert = bien placé

Voici une vue de plus haut

Continuons le monde et mettons de la déco et tous les objets créateurs du type (poisson, scarabés ect…)
créer une chute d’eau
Comment créer une chute d’eau ? Tout d’abord faites un point d’eau puis

Placez les pierres que vous trouverez dans Objets du jeu



Puis les arbres; pour faire plus forêt vous les trouverez dans arbres en dessous des objets du jeu

Donc mettez en autant que vous le désirez


ajout d’effets dans le monde
Dans les effets du jeu

Vous trouverez tout ce qui se rapporte au (oiseaux, vague, chute d’eau etc…)

A vous de jouer sur ce que vous désirez mettre dans votre monde, J’ai ajouter des rapide d’un fleuve, pluie de météorites oiseaux etc…

Il suffit d’ajouter par exemple (oiseaux, pluie de météorites ou autre avant de mettre un terrain pour qu’il puisse être mis incorporé dans le jeu !
Et tous vos objets mis se trouverons dans la colonne de gauche dans objets du jeu

pour déplacer des objets tel que voiliers je sauvegarde puis je réouvre le monde (plus simple car ensuite je pourrais les placer hors de la zone du monde)
et comme vous le voyez sur cette image les bateaux son mal mis vraiment trop bas… Donc je vais les déplacer pour qu’ils soient bien mis.
il suffit de cliquer sur les objets mis (dans la liste pour les sélectionner puis de le déplacer


Vous aurez ce visu (carré mauve) dans création d’un monde mais tout autre dans le jeu ! Vous y verrez les effets.

Regroupement et dégroupement des arbres
Après une sauvegarde les arbres se regroupent ou cliquez sur routes et parcelles et cliquez sur
donc si vous voulez les déplacer ensembles faites le

sinon cliquez sur ce bouton
pour les séparer et les déplacer ou supprimer un à un

A ce stade j’ai mis les arbres sur les montagnes ! passons maintenant au garnissage du monde.
créer un pont
Tout d’abord créez une rivière (pour le pont)

Puis aplanir une petite partie ce n’est pas obligé mais pour mieux placer votre pont (c’est ce que je fait)

puis lisser les bord

Commençons le pont, d’abord allez dans objets du jeu et aller chercher les ponts

une fois le pont choisi double cliquez dessus, vous le verrez apparaître sur l’écran ! Ainsi il vous sera possible de le faire pivoter avec la souris (clic gauche).


Pour enlever la selection de l’objet, cliquez sur
comme cela vous pourrez travailler sur votre pont puis cliquez dessus ! (sur le pont)

Il vous sera plus facile de le manipuler ! Mettez l’eau sous le pont puis… vous remarquerez que le pont n’est pas correctement mis ! donc je clique sur le traits verts et je le déplace verticalement


et je vérifie l’autre extrémité

si ce n’est pas correctement mis il faudra faire en sorte en jouant avec aplanir en pente douce ou autre pour que cela le soit

Voilà votre pont est mis en place puis placez la route bien collée au pont (mieux vaux être très près et être en mode quadrillage)


voyons maintenant comment en faire un autre juste avec des rambarde ou clôture (un tout simple) applatissons une partie

choisissez une de votre choix

puis placez la une de chaque côté (de votre pont)

et ensuite je place une route et je fais en sorte que le pont soit joli (n’hésitez pas a mettre des fleurs, arbres ou autre)

voici mes deux ponts. à vous de faire de belles créations. après avoir fait vos ponts (il y a une autre façon de le faire ! c’est a dire aplanir l’endroit ou vous désirez mettre votre mon, bien le placer puis lisser les contour et ensuite mettre la route ^^ il faut faire en sorte de voir la route plutot que le pont (donc il vous faudra descendre le pont jusqu’a ce que vous voyez juste les côtés)


d’où l’importance du mode quadrillage…

ici il y a des objets mal placés donc je vais les supprimer. sélectionnez les dans la liste à gauche, clic droit et choisissez supprimer

Ensuite à vous de créer les terrains, routes, trottoirs et décos que vous désirez pour votre monde.
vu de haut on voit que j’ai mis les routes, ainsi que certains effets comme les oiseaux, oies , météorite etc

comme vous pouvez le voir sur cette photo (entouré en rouge)
Vous remarquerez que lorsque vous ajoutez par exemple des oiseaux il sont visibles dans l’outil, vous les voyez passer quand vous continuez à mettre vos objets

Placer les objets Créateurs
Les objets Créateurs : tous ces objets se trouvent en mode débug et aussi dans environnement :
(insectes, roches, pierres et tous les objets du jeu. Tous les objets qui pourraient vous être utiles pour décorer votre monde (ballot de foin, pont, épave de voitures, etc…)
Voici quelques exemples










quand vous mettez de l’eau il faut indiquer si c’est de l’eau de mer ou d’eau douce (ça sera représenté par un carré blanc entouré d’un rond)


Arbres : des arbes, des fleurs, pour décorer votre monde (arbres, fleurs, ronces…)

Effets : vous y trouverez des objets des effets comme l’arc en ciel, vagues, la trainée d’avion, oiseaux, pluie de météorite, chute d’eau etc…

voici quelques exemples des objets créateurs :

je mets un routage autour du pont

puis je commence à créer mes terrains



modifier dans le jeu
ensuite je vais aller modifier dans le jeu



je me mets en mode modifier la ville




puis j’installe mes terrains pré emballés dans le jeu, ou je construis !


vous pouvez constater que les objets créateurs se voient dans ce mode de jeu



(je vous conseille de faire les photos quand le monde sera installé dans le jeu)
ensuite une fois fini quittez et enregistrez votre travail

une fenêtre s’ouvrira !

si votre travail a été très complet (c’est à dire que vous y avez mis beaucoup de terrains) quand la fenêtre s’ouvrira il vous sera possible de ne pas voir le « OK » car la liste est longue donc cliquez sur « Entrée » sur votre clavier.
Une fois revenu dans votre outil changez l’image puis sauvegardez

Exporter le monde
maintenant il vous est possible de l’exporter afin de l’installer dans votre jeu*


vous retrouverez votre fichier dans Poste de travail/Vos documents/Electronic Arts/Exports
à vous de l’installer en le copiant et en le collant dans votre dossier Downloads
lancer votre lanceur et installez le !


Ensuite il vous reste plus qu’à le tester ! et vérifiez avec un sims si tout est ok, sinon désinstallez le et modifiez le dans l’outil ! Puis recommencez votre exportation !
NOTA : Si vous avez tous les jeux et celui qui télécharge votre monde non (il lui manque par exemple V.I.P.) Il ne pourra voir les tours ou certains objets ne seront pas présents

et voici quelques photos. à vous de le remplir avec l’éditeur de monde pour y ajouter des terrains ou arbres supplémentaires !
les terrains tels que résidentiels et communautaires peuvent être mis dans « modifier dans le jeu » et votre monde sera complétement remplie avant de l’exporter !
dans celui-ci c’est à créer avec vos propres terrains ou ceux du jeu à vous de jouer !
Télécharger le monde world lost
Ne baissez pas les bras trop vite, l’outil est assez complexe (plus pour moi lol) mais faites des tests et travaillez en plein écran ce qui vous permettra de bien voir ce que vous voulez!
Avant de commencer un monde il faut que vous ayez une idée de celui-ci mais personnellement les idées viennent au fur et à mesure.
Si vous avez des difficultés avec quelque chose en particulier, passez à une autre cela vous changera les idées et évitera de vous énerver . Il est important de tester votre monde à fond afin de s’assurer qu’il n’y ait pas de bug avant de le partager
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Fait par Gogo
le 18 mai 2010 Pour le Daily Sims mais réactualisé en Janvier 2011


