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Mettre un terme à la guerre : de l’ordre dans le royaume (fin d’Ambition)
La quête de guerre ‘’ Mettre un terme à la guerre : de l’ordre dans le royaume’’ est l’une des quêtes qui terminera votre nouvelle Ambition ‘’Médiateur’’ du disque additionnel Nobles et Pirates. Elle permet de terminer la guerre de façon ‘’Neutre’’, c’est-à-dire dans le centre de la jauge d’effort de guerre. Lorsque vous aurez réussi à compléter 10 quêtes de guerre, (que ce soit en Bronze, Argent, Or ou Platine), vous pourrez sélectionner l’une des 3 façons de terminer la guerre : Neutre, Alliance avec les Pirates ou Alliance avec la Guilde. Selon la façon d’où vous avez mené vos quêtes précédentes, vous verrez apparaître dans la sélection des quêtes, une quête qui mettra un terme à la guerre.
Je vous propose ici cette quête qui termine la guerre de façon neutre.
Pour vous remettre un peu dans l’histoire de cette Ambition, la première quête ‘’L’incident’’ débloquait la jauge d’effort de guerre. La quête se terminait dans le chaos à la salle de réception du royaume du Daily Sims lorsque Dacian, le fils et héritier de Démétrius de Plénozas, chef de Caumersalle et Misty, la fille de Clarisse Mersombre, capitaine de la Flotte rouge de Crimaville avait mystérieusement disparu.

Mettre un terme à la guerre : de l’ordre dans le royaume
Une trêve fragile entre les factions de Caumersalle et Crimaville dégénèrera rapidement en une lutte cruelle et gde grande ampleur. Pendant que la guerre continuait sans qu’aucune faction ne prenne l’ascendant sur l’autre, le reste du monde était marqué par les luttes et les trahisons.
Sans espoir de résolution et voyant le nombre de victimes augmenter de jour en jour, de courageux membres de la communauté internationale commençaient à dénoncer le conflit et firent campagne pour que les hostilités cesse enfin.

Dans le sillage de la guerre crimavillo-caumersallaise, le monde entier était en proie au chaos. La civilisation semblait à la merci de ce conflit sanglant. Une conférence pacifiste n’était plus en mesure de résoudre ces problèmes, mais un tribunal de la guerre approuvé par un monde uni en quête de paix, pouvait forcer les territoires en guerre à cesser pour de bon les hostilités.
Coût de la quête : 4 PQ
Approche unique : Rejeté!
Héros principal unique : Héros souverain
Héros secondaire : Toute profession (j’ai choisi le Forgeron)
Allégeance : Neutre


Le récit débute ainsi …

Deux Héros, dans le cas présent le souverain Napoléon Le Grand et le forgeron Wilfrid, le pirate seront à contrôler dans cette quête. Ils devront réaliser des mini-quêtes, en plus d’assumer leurs responsabilités journalières.


Napoléon Wilfrid
Pendant que le seigneur Napoléon Le Grand se promène dans le royaume et réfléchit sur la situation du royaume, Wilfrid, (forgeron) le pirate constate qu’il faut rassembler plus de victuailles tant qu’il est encore temps…

Napoléon décide de cueillir des herbes pour améliorer les produits en allant ramasser des fleurs sauvages.

Wilfrid Napoléon
Napoléon pense… Jadis, je parcourais mon royaume avec fierté, et le dévouement et la vertu de mon peuple me donnait de la force. Aujourd’hui, je vois des orphelins quémander des miettes, des mendiants agonisant à même le sol. Partout, les gens sont pauvres, malades et désespérés.

Napoléon : – J’ai peur pour l’avenir du Daily
Wilfrid : – Je comprends vos inquiétudes, Napoléon… Daily Sims sa énormément changé depuis le début de cette guerre. Il m’arrive même parfois de ne plus la reconnaître… Cependant, grâce à vous, Messire, avons évité le pire. Et votre peuple a un courage incroyable. Il reste un espoir! Nous devons y croire, ou tout est perdu. Nous pouvons encore trouver la paix une fois cette triste époque révolue.
Napoléon retrouve un peu le courage et demande à Wilfrid de le rejoindre à la salle du trône pour mettre fin à ces heures sombres.

Napoléon Wilfrid Napoléon
Napoléon:- La situation est bien plus critique que je ne le pensais : Caumersalle et Crimaville continuent à s’entredéchirer. Et aucun des deux camps n’a l’air décidé à mettre un terme à cette querelle… J’ai bien peur que cette guerre ne détruise bien vite toute forme de civilisation.
Situation du royaume sur la Carte

Napoléon Wilfrid
Wilfrid constate que les choses ont l’air à mal se présenter et décide de se renseigner en cherchant un livre sur les lois dans la bibliothèque.

Wilfrid
Cliquez sur la bibliothèque dans la salle du trône’; ‘’Chercher un Livre de lois’’.


Lire Loi du royaume Délégué étranger adressant une pétition à Napoléon

À tour de rôle les délégués adressent leurs doléances…

Napoléon s’impatiente…
Napoléon : – ASSEZ! En tant qu’invités dans mon royaume et ambassadeurs, j’attends de vous un certain respect des convenances, et ce en dépit de vos ressentiments personnels.
Mais puisque vous ne parvenez pas à rester courtois, je n’ai d’autre choix que de suspendre vos droits diplomatiques et de vous punir comme de vulgaires brigands.
Wilfrid le pirate, donnez une leçon à ces barbares jusqu’à ce que Radouin le connétable puisse s’occuper d’eux.

Wilfrid
Wilfrid : – Radouin, emmenez-les!
Berthe, l’émissaire de Crimaville est emmenée au pilori par le connétable Radouin
En lisant dans le livre des lois, Wilfrid a découvert quelque chose qui serait peut-être utile. Un précédent dans un ouvrage permet à un groupe de nations de forcer un territoire belliqueux à se présenter devant la justice au cours d’un procès diplomatique.
Pétronille :- Votre altesse, il faut que je vous parle. Nous ne pouvons plus nous permettre de rester au cœur de ce combat. Après avoir entendu les déclarations des nations voisines, je vous conseille vivement d’isoler Daily Sims avant qu’il ne soit trop tard. Le monde est en ruine et il n’y plus aucun espoir de paix.

Napoléon

Napoléon : – Je refuse d’admettre la défaite… Nous devons rassemblés nos alliés, ou nous courons à notre perte !

Napoléon
Napoléon va tenir un tribunal de guerre à Daily Sims pour obliger Caumersalle et Crimaville à trouver un accord. Il a confié une mission spéciale à Wilfrid : trouver un témoin surprise. Wilfrid sera aidé par la conseillère Pétronille.
Cliquez sur la carte tactile :’’Proposer un édit de pacification’’
Napoléon à Wilfrid : – Vous devez tout d’abord vous procurer des déguisements : une tenue de paysan du village ainsi qu’un uniforme de garde pour vous. Et vous aurez besoin de l’aide de Harvise. Elle est au poste de pilori pour aider à contrer la récente hausse de criminalité. Tenez, prenez ma bague à sceau pour qu’elle sache que vous parlez en mon nom.

Wilfrid
Wilfrid demande un uniforme de garde à Harvise
Wilfrid : – Pourrais-je emprunter un uniforme de garde ? Par ordre royal, vous êtes dans l’obligation de m’assister.
Le Garde : – Et bien, comme vous portez une bague à sceau royal, je me dois de vous aider. Malheureusement, je n’ai qu’un uniforme sale avec moi. Prenez-le, mais je vous conseille de lui faire faire trempette dans le puits avant de le porter.

Wilfrid
Pendant ce temps, le souverain Napoléon s’occupe de proposer un édit de pacification et donner la déclaration à la conseillère Pétronille.

Napoléon
Wilfrid et Pétronille en conversation
Les préparatifs terminés, Wilfrid en avise Pétronille.
Pétronille : – Ah, Wilfrid le pirate, prêt pour votre mission ? Tous nos espoirs reposent sur vos épaules, désormais, et le seigneur Napoléon le Grand m’a demandé de vous donner deux objets pour vous aider dans vos recherches : le Compas incrusté de pierres précieuses de Caumersalle et la Longue-vue d’or de Crimaville. Utilisez-les judicieusement et revenez-nous vite.
Oh, et avant que vous ne mettiez les voiles, Wilfrid, le seigneur Napoléon le Grand a un dernier service à vous demander… Affichez ce traité sur un tableau des proclamations pour que tous les habitants de Daily Sims puissent le voir.

Wilfrid
Wilfrid part vers les quais pour aller chercher un témoin en bateau.

Wilfrid
Wilfrid revient avec Dacian (le témoin ) déguisé en modeste paysan et assure sa protection en l’emmenant à la forge. Wilfrid porte un uniforme de garde pour ne pas éveiller les soupçons.

Wilfrid
Wilfrid explique le plan de sécurité à Dacian sur le quai
Wilfrid : – vous seriez bien aimable Dacian de ne pas mettre les pieds hors d’ici jusqu’à votre convocation au tribunal. Il ne faudrait pas qu’on découvre l’existence de notre témoin ‘’surprise’’. Harvise, la garde royale va rester avec vous pour vous protéger.
Pendant que Wilfrid est en mission, Napoléon apporte avec lui un exemplaire du traité de paix et dois faire pression sur les dirigeants de Caumersalle et de Crimaville pour qu’ils reviennent avec lui à Daily Sims et acceptent de passer devant son tribunal de guerre.
Napoléon
Cliquez sur la pancarte de la forêt : ‘’Convoquer les dirigeant des factions au procès’’


Cliquez une deuxième fois (au besoin) sur la pancarte de la forêt : ‘’Convoquer les dirigeants des factions au procès’’


Napoléon : – J’ai fait en sorte que les dirigeants de Caumersalle et de Crimabille ‘’acceptent’’ d’assister au procès, mais les pirates ont refusé de voyager aux côtés de leurs ennemis marchands. Ils devraient arriver en bateau d’un moment à l’autre. J’ai laissé un contingent de gardes pour m’assurer de leur coopération. Wilfrid, le pirate, allez sur les quais et escortez-les jusqu’ici pour que nous puissions commencer.

Napoléon Wilfrid
Napoléon s’occupe d’escorter les dirigeants de Caumersalle jusqu’à la place de la ville pendant que Wilfrid s’occupe de rencontrer les pirates de Crimaville aux quais.

Wilfrid
Arrivé à la place de la ville, Napoléon et Démétrius de Plénozas, chef de la Guilde attendent le Chef de Crimaville pour débuter l’ouverture du tribunal de guerre.

Napoléon Wilfrid
Napoléon : – Je rappelle que le tribunal de guerre de Daily Sims à l’ordre. La question qui nous occupe aujourd’hui est la résolution du conflit qui oppose Caumersalle et Crimaville. Toutes les parties concernées sont désormais présentes. Wilfrid le pirate, veuillez faire prêter serment aux participants.

Napoléon préside sur son trône Discours de Wilfrid (faire prêter serment)
À tour de rôle les dirigeants prêtent serment.
Napoléon : – L’objectif de ce tribunal est de négocier un accord pacifique entre les nations de Caumersalle et Crimaville. Pour ce faire, nous devons comprendre les raisons de ce conflit, mais aussi respecter le point de vue de chacun. Écoutons maintenant les déclarations de chaque faction.

Démétrius de Plénozas, le chef de Caumersalle accuse les pirates de les avoir trahis lors de la conférence pacifiste du Daily Sims alors qu’ils auraient orchestré l’attaque dans la salle de réception. (Voir la quête de L’incident)
Démétrius : – Ils ont volé les deux grands symboles de paix. Ils ont enlevé mon fils, mon unique héritier, Dacian ! Caumersalle n’a pas voulu cette guerre, mais nous comptons bien y mettre un point final.

Comme cette déclaration préliminaire ne règle pas le problème, Napoléon ordonne de faire venir le témoin.

Avec un peu de chance, Dacian pourra en dire plus sur l’attaque de la salle de réception.
Le tribunal de guerre à la Place de la ville
Napoléon : – Mesdames et messieurs, membres estimés du jury, je souhaite appelé à la barre un témoin surprise qui pourra peut-être nous éclairer sur le malencontreux incident ayant entaché la conférence pacifiste…
Dacian : – Merci, le Seigneur Napoléon le Grand.
… Bonjour, père
… Amiral…
Je ne peux pas continuer à me cacher alors que la guerre continue et que j’ai peut-être le pouvoir de la faire cesser ! Je n’en éprouve aucune fierté, mais j’ai… j’ai fui avec Mysty Mersombre pour la protéger. Je savais que l’Amiral Horus Mandragore préparait quelque chose et que mon père était de mèche. ‘’Un moyen d’exterminer les pirates’’, je cite. Je ne voulais pas de ce sort pour elle, alors nous avons fui. Mais maintenant qu’elle est en sécurité, je me devais de venir pour arrêter le complot de Horus.

Napoléon et Dacian (le témoin) L’Amiral Horus
L‘Amiral Horus : – Il ment! Il a trahi Caumersalle ! Il s’est laissé séduire par le pouvoir de Mersombre, cette misérable pirate. Je refuse de rester à écouter ces accusations infondées !
Napoléon : – Il suffit! Au cas où vous l’auriez oublié, nous sommes ici dans un tribunal de guerre et nous avons les moyens de vous faire parler, L’Amiral Horus de Mandragore.
Wilfrid, escortez-le jusqu’à la chaise d’interrogatoire.

Cliquez sur la chaise d’interrogatoire ‘’Enfermer le Sim/ l’Amiral Horus Mandragore’’
D’une rapide poussée, Wilfrid enferme Horus sur la chaise d’interrogatoire

Après plusieurs actions, l’indicateur de la jauge de volonté se retrouve dans l’espace inférieure ‘’jaune’’ et l’interaction ‘’Interroger’’ apparaît avant que la jauge de Vivacité soit vide.
Interroger Horus
Pour toutes les informations concernant le fonctionnement de la chaise d’interrogatoire, consultez les leçons du jeu ou l’article ‘’Mes premières découvertes Nobles et Pirates/ La Chaise d’interrogatoire’’
Horus : - J’en ai assez, arrêtez ! S’il vous plaît prenez tout ce que j’ai et laissez-moi tranquille !
Bien sûr que je suis à l’origine de l’attaque! Plutôt mourir que de faire la paix avec ces coupe-jarrets ! Les trésors m’importent peu, même s’il est vrai que Démétrius de Plénozas le chef de la Guilde le convoitait.
Pourquoi j’ai agi de la sorte ? Mais par vengeance, voyons ! Tout simplement. Les pirates ont tué ma famille, et aujourd’hui, c’est à moi de les tuer. Jusqu’au dernier !
Korbin, le Balafré des Voiles Noires : – Ha ! Je savais que vous étiez derrière cette attaque ! Voilà bien longtemps que j’attends de pouvoir vous passer au fil de mon épée, l’Amiral Horus. Tout comme vous l’avez fait à ma famille il y a des années ! Réglons cette histoire maintenant, une bonne fois pour toute !
Les deux hommes commencèrent à se bagarrer et l’Amiral Horus a fait tomber quelque chose dans sa chute : une carte.

Napoléon examine la carte
Horus : – NOOON! COMMENT OSEZ-VOUS ?
C’est à moi! Le seul souvenir qu’il reste de mon fils Rendez-moi ça tout de suite !
Korbin, le Balafré des Voiles – Cette carte… Je me souviens, je l’ai tracée pour mon père avant qu’il ne prenne la mer. Avant que l’Amiral Horus Mandragore ne le tue. Où l’avez-vous trouvée ? Vous l’avez prise sur son cadavre comme un trophée ?!
RÉPONDEZ-MOI ASSSASSIN !
Horus : -COMMENT OSEZ-VOUS, VILE CANAILLE!
C’est le seul objet auquel je tiens… la seule chose qui me reste de mon fils avant qu’il ne soit tué par les pirates! Je vais vous découper en rondelles!

Napoléon choisit d’intervenir et réussit à faire entendre raison à Horus.


Comme le seul à connaître l’existence de cette carte était le fils d’Horus, il s’avère que son fils est Korbin, le Balafré des Voiles noires.
Horus : – Accepterais-tu de venir boire un verre au village avec moi ?
Korbin, le Balafré des Voiles : – Oui, Amir… euh, père, ce serait un honneur
Napoléon : – Il semblerait que cette guerre soit la conséquence d’un malentendu… un malentendu désormais résolu. Continuer ce conflit, sans l’Amiral Horus et Korbin, le Balafré des Voiles moires pour l’alimenter, serait de la folie.
Ici un choix important s’impose. La fin de cette quête sera un peu différente selon votre choix.

1er choix:. Si Napoléon décide de ‘’Négocier une issue pacifique’’, voici la suite…

Les ambassadeurs étrangers (qui avaient été envoyés au pilori au début du récit) sont libérés et c’est maintenant la fête.




2e choix: Si Napoléon choisit de ‘’Prendre le contrôle des deux territoires affaiblis, voici la suite…

Napoléon Wilfrid

Napoléon et Démétrius, chef de Caumersalle Napoléon et le commandant Négis des pirates
Napoléon à Démétrius : – Je vais d’ailleurs prendre votre premier ‘’tribut’’ dès maintenant !
Démétrius offre de l’or à Napoléon. (2 000 Simflouz ont été ajoutés à Napoléon)
De son côté, le commandant Negis des pirates refusant de partager ses richesses avec Napoléon se retrouvera au pilori.
Clarisse Mersombre collabore avec Napoléon et lui remet une carte de trésor. Le trésor est enfoui quelque part sur le Daily Sims.
Clarisse remet une copie de la carte au trésor à Napoléon


Un indice est donné pour trouver le trésor : la carte indique clairement que le trésor se trouve sur le front de la mer de Daily Sims.
Napoléon s’empresse d’aller à la recherche du trésor. Équipé d’une pelle, il part à la chasse au trésor. Le trésor se trouve dans la zone du Phare.
Plus d’infos sur les chasses au trésor dans l’article ‘’Chasse au trésor’’
Napoléon découvre le trésor

Le déroulement de la suite de l’aventure se termine ainsi qu’importe votre choix précédent.
En gage de gratitude, le peuple a rénové et amélioré la place de la ville.
Nouvelles décorations, Place de la ville

Napoléon »Garde les modifications ».

1er choix

2e choix

Les 10 quêtes de guerre sont réussies et la guerre est terminée avec cette dernière quête permettant de réaliser l’Ambition Médiateur. Vous pouvez également entreprendre cette Ambition de façon à terminer la guerre en faisant Alliance avec les Pirates de Crimaville ou la Guilde de Caumersalle.

Bon jeu !
