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Mes expériences avec les Fantômes
Qui a dit que la mort était définitive lorsque la Faucheuse pointait le nez chez nos Sims? Hum! Pas nécessairement… Pensée l’a appris en se promenant dans le cimetière de Sunset Valley à la tombée de la nuit. Toujours à la recherche de trésors cachés et animée par une grande curiosité pour les énigmes scientifiques, elle s’aventure sur le chemin du mausolée. Elle fait alors des découvertes bien surprenantes!
Suivez-là dans ses expériences qui sortent de l’ordinaire!
Les secrets du cimetière
Comment rendre un Fantôme contrôlable ?
Le mariage et les bébés
Un incident arrive !
La mort
Les secrets du cimetière
À l’entrée du cimetière, à votre droite, vous découvrirez une plante spéciale qui produit un unique chrysanthème. Allez le cueillir, il s’avèrera utile en cas de mort accidentelle. Le chrysanthème servira de monnaie d’échange lorsque la Faucheuse viendra vous chercher si cette fleur est dans votre inventaire
Des sons terrifiants envahissent les lieux et des fantômes se promènent .Selon la cause de leur mort.les fantômes apparaissent sous différentes couleurs :
Fantôme rouge : mort par le feu.
Fantôme bleu : mort par noyade
Fantôme jaunâtre avec des courants électriques: mort par électrocution
Fantôme violet : mort de faim
Fantôme blanc : mort de vieillesse
Visite du cimetière la nuit Les fantômes du cimetière
Vous pouvez interagir avec eux *. Aussi ils parlent entre eux, s’assoient sur les bancs pour faire un brin de lectures ou font bouger les objets. Les fantômes apparaissent et disparaissent sous terre dans un nuage de fumée coloré. Assez épeurant comme scène avec une musique d’ambiance!
* À noter que ces expériences avec les fantômes ont été réalisées peu de temps après la sortie des Sims 3, jeu de base. Depuis ce temps, il semble que les mises à jour du jeu ont perturbé les interactions avec les fantômes du cimetière. Il est maintenant très difficile d’interagir avec eux. La plupart du temps, ils disparaissent spontanément avant de pouvoir entrer en relation avec eux. Avec le dernier disque additionnel Accès VIP (sorti au moment d’écrire cette note), Pensée a réussi à se lier d’amitié avec Jennie Clavell et lui a même demandé de monter un groupe de musique. Le fantôme de Jennie a accepté. Malheureusement, elle ne s’est jamais présentée lors de l’Interaction ‘’Inviter les membres du groupe’’.
Pensée se lie d’amitié avec le fantôme de Jennie Clavell (mise à jour accès VIP)
Petite pierre tombale (noyade) Moyenne pierre tombale (vieillessse)
L’Obélisque (feu)
Des pierres tombales de trois formats petites, moyennes et des obélisques se dressent dans le cimetière. Il semble bien que plus le Sim a satisfait ses souhaits durant sa vie (plus il a accumulé de points de récompenses), plus sa pierre tombale serait de grande taille. Il faudra observer plusieurs cas pour vérifier cette hypothèse.
Lorsque vous cliquez dessus, vous pouvez : ‘’Graver l’Épitaphe’’ ou ‘’Pleurer’’ En examinant de plus près, vous verrez des inscriptions gravés dans la pierre selon le type de mort du défunt : inscription d’un éclair pour la mort par électrocution, une flamme pour la mort par le feu, une main sortant des eaux pour la mort par noyade, un couvert pour la mort de faim et le sablier pour la mort de vieillesse
Un mausolée se dresse au centre du cimetière. En cliquant dessus, normalement, les interactions suivantes apparaissent : ‘’Visiter la Mausolée’’, ‘’Explorer les catacombes’’, ‘’Prendre un emploi à mi-temps’’
Le Mausolée et ses interactions
Une visite des catacombes pourrait vous réserver des surprises. Pensée les a visités à plusieurs reprises et a trouvé entre autre un gnome magique (à vous de découvrir ce que peut faire le gnome) et une graine inconnue. Mais ces explorations lui ont aussi valu des mésaventures. Elle a croisé un ours et est ressorti avec une allure effrayée et électrocutée! On ne sait jamais ce qui peut se produire!
Gnome magique Pensée à la sortie du mausolée
Interactions avec le gnome magique Item trouvé dans les catacombes
Un jour, elle retourne au cimetière avec de l’ambroisie dans son inventaire. Elle décide de mettre le plat sur le sol et d’observer si sa recette trouvera preneur. Et bien oui! Jennie Clavell s’est assise sur un banc et a englouti la préparation. Les effets de l’ambroisie n’ont pas tardé à venir. Jennie est ressuscitée et très excitée, est sortie du cimetière en courant et est montée à bord d’une voiture pour s’enfuir vers une demeure dans Sunset Valley où elle a disparue. Plus de doute à avoir, l’ambroisie ressuscite bien les morts! Aucune interaction n’était possible avec Jennie après sa résurrection. J’ai cherché longuement Jennie dans la ville mais sans succès. Apparemment, elle s’est enfuie dans une autre dimension…
Jeannie Clavell mange de l’ambroisie et se transforme
Jeannie ressuscité Elle court hors du cimetière
Et ce n’est pas tout! À un moment donné, un vieil ami de Pensée a trépassé. Elle a découvert qu’en allant au cimetière une nouvelle interaction était disponible sur le mausolée :’’Gérer les morts’’. Nous pouvons glisser avec l’Outil ‘’Main’’ le tombeau d’Artie Page de la ‘’Mausolée de la famille des Spectres’’ dans l’inventaire d’un Sim. En ressortant du Mausolée, la pierre tombale d’Artie Page s’est retrouvée dans l’inventaire de Pensée. Donc, nous pouvons ‘’Gérer les morts’’ de tous nos amis décédés et pas seulement les membres de la famille.
Glisser la tombe d’Artie dans l’inventaire
Retour à la maison
Il est maintenant possible de placer la pierre tombale hors de l’inventaire sur le lot de Pensée ou de retourner Artie Page en Enfer. Voulant explorer le monde des fantômes, bien entendu, elle a placé la pierre tombale sur le terrain. Lorsque le fantôme se manifeste dans la nuit, un bruit assez évocateur se produit. Un fantôme ainsi obtenu est non contrôlable. Il se promène parfois sur le lot la nuit, fait bouger les objets, peut effrayer les Sims. Nous pouvons interagir avec lui pendant un certain temps puis il disparaît.
Interactions su la tombe sur le lot de Pensée
Comment rendre un Fantôme contrôlable ?
Puis voilà qu’un jour, une Opportunité de la Cité des Sciences lui offre d’apporter les cendres d’un défunt pour le ressusciter. Pensée remet la pierre tombale dans l’inventaire et court au laboratoire scientifique. Mais cela n’a pas aussi bien marché que prévu, et Artie Page s’est retrouvé en fantôme contrôlable dans le foyer de Pensée. Les mêmes interactions que les Sims vivants sont disponibles avec un fantôme contrôlable. La tombe est disponible dans l’inventaire d’Artie et il est possible de le retourner en Enfer.
Passage à un fantôme contrôlable (Pas une réussite) Interactions sur l’épitaphe
Le mariage et les bébés
Pour les besoins de la science, Pensée s’est retrouvée avec un personnage âgé avec des traits d’Ermite, Grognon, Végétarien, Génie et Virtuose. Devinez quoi? Toujours dans le but d’en savoir plus sur ce personnage d’un autre monde, elle a essayé de faire un bébé avec Artie et voyez le résultat : un bébé fille fantôme nommée Annie!
Essayer de faire un bébé Naissance Bébé fantôme Annie
Pendant la grossesse de Pensée, les interactions ‘’Se stabiliser’’, ‘’Demander en mariage’’ se sont présentées (avec la scène de la bague de fiançailles). Enfin la célébration du mariage s’est tenue au bord de la ‘’Plage de la vieille jetée’’ avec quelques invités. (Bébé Annie était aussi présent). Voici quelques images souvenirs de ces évènements :
Proposer de se stabiliser
Demande en mariage (fiançailles)
Fête de Mariage à la Plage de la vieille jetée
Mariage
Une deuxième tentative ‘’Essayer de faire un bébé’’ a cette fois-ci, donné à Pensée une progéniture fille tout à fait normale. Je vous présente Amélie.
Lorsqu’elle fut conçue, Artie était un fantôme contrôlable. Par contre durant sa grossesse, Pensée a préparé de l’Ambroisie pour Artie. Et le miracle s’est produit : Artie est ressuscité au début de la tranche d’âge ‘’Personnage âgée’’ puisqu’il était mort de vieillesse.
Naissance normale Amélie Artie mange de l’ambroisie Artie ressuscité
La petite vie familiale s’est poursuivie normalement. Les bébés ont bien grandi. J’ai pu choisir leurs traits de caractères. Je n’ai pas constaté d’interactions spéciales liées aux fantômes. Ils sont plutôt amicaux même s’ils peuvent effrayés certains Sims, selon leur personnalité ou encore avec l’interaction : Mauvais/ ‘’Effrayer’’ qui est aussi disponible dans le monde des Sims vivants.
Apprendre à marcher Apprendre avec les livres
Interactions servir de la nourriture (chaise haute) Annie mange de l’ambroisie
Annie dort comme les autre enfants Elle peut effrayer son petit camarade
Un incident arrive !
Avec l’accumulation de points de souhaits à long terme, Artie a pu changer ses traits de personnalité avec la Récompense ‘’Crise de la cinquantaine’’. Je lui ai enlevé les traits ‘’Ermite et Grognon’’ pour lui ajouter ‘’Amical et Kleptomane’’.
Artie, étant devenu kleptomane, ne peut s’empêcher de voler des choses qui ne lui appartiennent pas. La nuit tombée, lorsque personne ne l’observe, il peut piquer des objets.
Deux conditions s’imposent : Piquer durant la nuit et ne pas être observé (même par des fantômes!) sinon, l’interaction sera grisée (non disponible).
Devinez ce qu’Artie a volé? Et bien! Je dois tout d’abord préciser que nous ne choisissons pas l’item que le kleptomane va voler. Lors d’une visite au cimetière, il s’est emparé en premier lieu d’un banc et en relançant l’interaction ‘Piquer quelque chose’’, il a volé la pierre tombale d’une fillette nommée ‘’Opal Swarley’’, morte de noyade. Elle s’est retrouvée dans l’inventaire de la famille du Mode Achat.
Artie kleptomane peut piquer quelque chose Il s’apprête à piquer une tombe
La vie continue..
J’installe la pierre tombale sur le lot familial jusqu’à ce que le fantôme d’Opal se manifeste. Un petit repas d’ambroisie pour expérimenter une résurrection d’un fantôme non contrôlable sur un lot. La petite fille est bien ressuscitée tout comme Jennie Clavell au cimetière.
Opal Swarley mange de l’ambroisie Opal est ressuscitée
Après sa transformation, aucune interaction n’était disponible avec la petite fille. Elle est sortie de la maison pour enfourcher un vélo et empruntez les routes de Sunset Valley. Je l’ai suivie pas à pas pour connaître sa destination. Après un long parcours à travers la ville, elle s’est arrêtée sur un lot non habité ‘’15 cour d’Estiville’’ puis a disparu du lot. Ce terrain est situé non loin du foyer Alto, que vous pouvez observer sur une des images. Un autre mystère inexpliqué du monde des Sims!
Elle part à vélo Descend sur un lot inhabité
Puis disparaît sur 15 cour d’Estiville
La mort
Sous le regard effrayé et attristé de Pensée revenant tout juste du travail, La faucheuse vient chercher Artie. Même avec le chrysanthème dans son inventaire, la mort suit son cours. Le chrysanthème ne protège pas le Sim en cas de mort de vieillesse.
Pensée effrayée La Faucheuse vient chercher Artie
Le cœur brisé, Pensée aura un Moodlet Cœur brisé de -50 pendant 2 jours. Les enfants aussi sont bouleversés par la mort de leur père. Ils auront un Moodlet Deuil de -50 pendant 2 jours. Le fantôme d’Annie, au stade Ado, depuis quelques jours, pleure sur l’épaule de son nouveau petit ami qu’elle avait rencontré au parc et qu’elle venait d’inviter à la maison.
Interaction : Pleurer sur l’épaule Cœur brisé de Pensée
Ainsi se terminent les expériences de Pensée avec les fantômes, en espérant que cela vous ait plu.
Bon jeu avec les fantômes!