Liste des quêtes possibles de la première ambition

par Gogo

montage quêtes

Quand vous commencez une parti, vous choisissez la quête que vous désirez ! Suite à votre choix des quêtes seront ajoutées / modifiées ou simplement d’autre viendront compléter celles-ci.

Ambition : Nouveau départ

La première quête est en didacticiel ce qui vous indiquera comment faire les autres quêtes ! Et comment jouer !

Pour indication : quand vous fête des interactions en rapport a vos responsabilités (devoir envers le royaume) : quand c’est indiqué de couleurs jaune : Probabilité de réussite moyenne, en vert élevée, en rouge faible.

J’ai tenter de faire les quêtes suivantes juste avec la souveraine !! Un exemple j’ai recommencé les même partie plusieurs fois et je n’ai pas eu les même quêtes qui se suivaient ! C’est le jeu qui vous les met au hasard.
En ce qui concerne les quêtes faites avec votre souveraine elle seront les mêmes mais n’apparaitront pas forcément dans l’ordre ou je les donne !

Je vous ai classé les Quêtes par PQ (points de quêtes)

1 PQ, 2 PQ, 3 PQ, 4PQ, Quêtes débloquées

Cette première quête est en didacticiel ! (vous devez la finir pour ensuite commencer d’autre quête et enfin pouvoir sauvegarder)

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Premiers pas 1 PQ

premiers pas

La salle du trône était enfin terminée. Les graines d’un grand royaume étaient semées et bientôt, une civilisation allait germer et s’étendre dans toutes les directions. A présent, il manquait plus qu’un souverain, quelqu’une de sage et de puissant, capable d’unir le peuple sous la bannière de votre royaume !
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal le ou la souverain(e)

Si vous le construisez…  Construire un royaume à partir de rien n’était pas une tâche aisée. Quiconque relevait ce défi allait devoir se procurer des ressources, embaucher du personnel, contrôler la population en pleine croissance, et chasser les criminels !

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Résumé : quand vous aller au magasin sur le retour ont vous proposera deux choix : la sécurité qui si vous la choisissez vous recevrez une armure, le pouvoir si vous le choisissez vous recevrez une épée.

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Un enfant disparu 1 PQ :

un enfant disparu

La nouvelle de la disparition de l’enfant du royaume sens dessus dessous. Le retrouver sain et sauf améliorerait certainement le moral du royaume.
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal :  N’importe quel Sim

Trouvez-le ! : Trouvez l’enfant, par n’importe quel moyen !

un enfant disparu1

La quête sera différente. Chaque héros aura le résultat identique mais les actions seront différentes.

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La naissance d’un auteur 2PQ :

Lanaissance d’un auteur 2PQ:

la naissance d'un auteur

Tout bon royaume avait besoin d’un barde talentueux pour faire le récit d’actes héroïques et de combats intenses, et votre royaume ne dérogeait pas à la règle. Le talent nécessaire pour inscrire ses contes et ses chansons dans l’histoire était-il présent chez ?

Exigences de la quête:

Les héros pouvant l’effectuer :  Héros principale : le barde

Travail acharné : Il y a un prix à payer pour obtenir l’essence de la réelle créativité. Explorer les sombres profondeurs et les impressionnantes hauteurs de l’esprit mène à coup sûr à l’inspiration. Cela ne sera pas facile, mais les récompenses personnelles et professionnelles compenseront vos efforts.

la naissance d'un auteur1

Exigences de la quête:

Les héros pouvant l’effectuer :   Héros principal : Le barde, le rôle secondaire : le souverain

Plagiat : Le royaume organise un concours pour trouver le meilleure auteur de théâtre du territoire. La compétition est féroce, mais un barde possédant une morale à géométrie variable peut l’emporter sans problème.

la naissance d'un auteur2

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Évaluation royale 2PQ :

evaluation royale

En tant que membres fidèles et productifs de votre royaume, le travail des commerçants était précieux pour le peuple, et ces pourquoi une évaluation royale régulière leur était nécessaire afin d’obtenir l’approbation de la couronne et de pouvoir poursuivre leur activité.

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal Le médecin – personnage secondaire : le souverain

Licence de saigneur : En tant que médecin, votre ouvrage sanglant n’est pas dispensé de l’évaluation royale. Maintenez le stock de traitements de votre hôpital, assurez-vous d’avoir un personnel compétent et établissez de bons rapports avec vos patients. Dans le cas contraire, vous pourriez vous voir refuser le renouvellement de votre « licence de saigneur ».

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Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :  Héros principale  le ou la souverain(e)  -

Inspection impériale : Le/ La souverain(e), plus que quiconque d’autre, est responsable du développement et du bien-être du royaume. Aller fréquenter le peuple ou s’occuper du donjon est nécessaire pour assurer un avenir illustre pour votre royaume.

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Crabe crapule 2PQ :

crabe crapule

Une rumeur mystérieuse circulait en ville : un monstre errerait sous les fondations du royaume. Trop de personnes différentes en parlaient, il ne pouvait s’agir d’une simple légende. Ce monstre voulait-il détruire la ville ? Où était-ce simplement une créature incomprise à la recherche d’un ami ?
Ce monstre voulait-il détruire la ville ? Où était-ce simplement une créature incomprise à la recherche d’un ami ?
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principale : le forgeron

Marteau à crabe : Un minéral rare aux propriétés inconnues a été découvert. Se pourrait-il que son origine soit beaucoup plus mystérieuse qu’on ne l’imagine ?

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Exigences de la quête:

Les héros pouvant l’effectuer : Héros principale : le souverain

Un allié puissant ? : Un royaume en plein développement à toujours besoin d’une nouvelle alliance, en particulier lorsqu’elle contribue à la sécurité de son peuple. On trouve parfois ce type de partenaires dans des circonstances étranges. Se pourrait-il qu’un royaume souterrain détienne la clé de la sécurité de votre royaume.

crabe crapule2

J’ai joué avec le souverain ! Quand vous aller voir le Crabe il vous demandera de faire deux choix si vous lui donner de la nourriture, de la cire et un beau vêtement à sa taille, il vous offrira une moustache, dans le deuxième choix vous devrez lui envoyer un enfant de votre royaume (dans la grotte, il vous donnera un de ses enfants et vous devrez vous parfumer (aller chercher le parfum au magasin) vous recevrez également la moustache à la fin !

Après avoir fait la deuxième quête la salle de réception s’est implantée à côté de la salle du trône !

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Contenu : génie 2 PQ :

contenu  génie

Les  génies étaient des créatures magiques emprisonnées dans des objets de la vie quotidienne. Selon la légende, ils pouvaient accorder trois souhaits à la personne qui les appellerait hors de leur prison. Pouvait-on utiliser ces créatures pour leurs propriétés mystiques ou fallait-il les libérer de leur prison ?
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : héros principal : le sorcier

Libérer le génie ! : Les êtres magiques ne devraient pas passer l’éternité enfermés dans des bouteilles, contraints de se soumettre au moindres désirs de leur invocateur ! Il fallait libérer le génie !

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Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : héros principal :le souverain

Utiliser les souhaits ! : Les souhaits peuvent servir à obtenir de nombreuses choses : l’amour, la fortune, la vie éternelle…mais bien sûr, il y avait des précautions à prendre en matière de souhaits. Il fallait se méfier de ce que qu’on souhaitait, de pourquoi on le souhaitait, de pourquoi on le souhaitait. Bref, tout devrait bien se passer.

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Encore deux choix à faire premier souhait – « la richesse ou la vie éternelle » dans les deux cas aucun des deux ne se réalise lol – deuxième souhait avoir le choix d’avoir un beau prétendant ou une superbe jeune fille) je vous laisse découvrir ce qui ce passera lol  troisième souhait à vous de choisir !! Et une nouvelle recette apprise.

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Vacances royales 2 PQ :

vacances royales

Tout le monde avait besoin de vacances de temps en temps, même les souverains. Ces derniers temps, la gestion du royaume était devenue difficile. Il était temps de faire un voyage pour oublier les responsabilités quotidiennes inhérentes au rôle de Sim le plus puissant du royaume.
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :  Héros principale votre souverain

Un peu de temps : Des vacances, une pause, un peu de temps libre. Appelez ça comme vous le voulez, un souverain en a besoin de temps en temps.

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Quand vous partez en vacance à Luffentag vous pourrez obtenir une nouvelle recette de bière ou de vin -

Quand vous partez en vacance  Smortlie vous découvrirez la recette d’un ragoût de Smortlie ou un livre afin de fabriquer une épée !  a vous de faire votre choix !

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Prise de pouvoir 2 PQ :

prise de pouvoir

De temps à autre, une reine devait renforcer son autorité afin que le pouvoir ne lui soit pas arraché. Le soutien populaire fonctionnait sur le principe du « qu’avez-vous fait pour nous récemment ». Il était temps pour la châtelaine de prouver son droit divin au trône en se positionnant une fois pour toutes en tant que véritable chef du territoire.
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principale  votre souverain

Obtenir un soutien à l’étranger : La reconnaissance de la monarchie à l’étranger était essentielle afin de légitimer son autorité. Le château accueillerait quelques dignitaires étrangers dans le but d’obtenir leur soutien.

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Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principale  votre souverain

Obtenir un soutien local : Le meilleur moyen d’asseoir la position d’un dirigeant dans son royaume était de convaincre l’esprit du peuple et de toucher leur cœur. Pour un si charmant dirigeant, ce ne serait pas bien difficile.

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Sortie jacobane 2PQ :

sortie jacobane

La vie d’un jacoban n’était pas simple. l’Observateur attendait de ses fidèles qu’ils s’améliorent constamment qu’ils donnent toujours plus à l’église, et les décrets locaux semblaient redéfinir en permanence les notions de bien ou de mal. Que faire, pour le jacoban en proie au doute ? Se rendre là où tout avait commencé, bien sûr ! Un pèlerinage sur le lieu de naissance de jacob, à l’origine de la foi jacobane, serait peut-être une véritable bénédiction.
Exigences de la quête:

Les héros pouvant l’effectuer : héros principale n’importe quel jacoban (deux choix possible)
Les héros pouvant l’effectuer :  héros principal Prêtre jacoban

La plus grande des aventures : Le rêve de tout Jacoban est de se lancer dans la plus grande aventure de sa vie : un pèlerinage sur le lieu de naissance de Jacob lui-même. Le Jacoban qui a la chance d’entreprendre un tel périple pourrait bien voir sa vie changer du tout au tout.

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Mariage 2PQ :

mariage

Tout le monde pouvait se marier dans votre royaume…avec l’autorisation du/de la souverain(e), bien sûr. Mais si certains aimaient être entourés de leurs proches, d’autres préfèreraient fêter l’évènement dans la plus stricte intimité. Et d’autres encore n’étaient pas tout à fait sûrs d’avoir fait le bon choix.
Exigences de la quête:

Les héros pouvant l’effectuer :  Héros principal : tout autre personnage que le souverain, Héros secondaire :  tout autre personnage que le souverain, Rôle secondaire  tout autre personnage que le souverain

Amant secret : Quelqu’un de votre royaume veut se marier, mais continue de voir quelqu’un d’autre. Comment ce triangle amoureux se terminera-t’il ?

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Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :  Endroit : salle de réception : héros principal : tout autre personnage que le souverain, Héros secondaire :  tout autre personnage que le souverain, Rôle secondaire  tout autre personnage que le souverain

Cérémonie publique : Quelqu’un souhaite faire un mariage public, entouré de ses proches.

mariage2

Exigences de la quête:

Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : tout héros non chevaleresque, sauf le souverain, Héros secondaire :  tout autre personnage que le souverain, Rôle secondaires :  tout autre personnage que le souverain

S’enfuir : Quelqu’un souhaite se marier dans l’intimité, ce qui risque d’énerver son altesse, qui se réserve le droit féodal de donner sa bénédiction (ou pas).

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Confrontation stellaire 2 PQ :

confrontation stellaire

Le/La souverain(e) était de plus en plus obsédé(e) par les étoiles. Selon la légende, les étoiles décidaient du destin des rois, et beaucoup pensaient qu’elles pouvaient même accorder l’immortalité ! Se pouvait-il que le/la dirigeant(e) de votre royaume ait une place parmi les étoiles ?

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principale : le Barde

Vers les étoiles : Une constellation n’était rien de plus qu’une histoire écrite dans le ciel, et personne dans votre royaume ne pourrait créer une aussi belle histoire épique que le Barde.

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Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : le Prêtre pétérien

Orgueil : Bien sûr, tout le monde n’y croyait pas. Les pétériens pensaient que l’immortalité ne pouvait concerner que l’observateur. Quelqu’un allait sans doute devoir dissuader avec tact Sa majesté de poursuivre une telle quête.

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Lire la suite des Quêtes avec les points de quêtes 3PQ

Bouffonneries 3PQ :

Bouffonneries 3PQ :

bouffonneries

Tout le monde aimait les bouffons à la cour, car avec leur chapeau et leurs chaussures ridicules, ils faisaient bien rire. Tandis que le peuple travaillait d’arrache-pied pour manger, les bouffons, eux, menaient une vie de jeux et de frivolités. Bien qu’en bas de l’échelles à la cour, ils étaient d’une certaine manière les mieux lotis. Car il était sûrement plus facile de faire des cabrioles que de prendre les décisions importantes.
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal  : le souverain

Vie ma vie : Lorsque le souverain d’un royaume était las de ses lourdes tâches quotidiennes, il faisait appel à son bouffon pour se distraire. Mais jusqu’où le/la souverain(e) de votre royaume serait-il(elle) prêt(e) à aller pour se détendre ? Lorsque les bouffons s’en mêlent, les conséquences sont rarement prévisibles…

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Armoiries familiales 3PQ :

armoiries familliales

Les armoiries racontaient l’histoire d’une lignée. Elles représentaient les accomplissements d’une génération. Les arborer permettrait de s’associer à ces accomplissements et de se remémorer le code de conduite de la famille. Mais alors que faire lorsque le/ la souverain(e) n’en avait pas ?

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principale  le souverain

Blason royal : Un(e) souverain(e) se doit de justifier ses origines nobles. Et pourtant, les armoiries familiales du souverain/de la souveraine de votre royaume inconnues. Cela devait changer.

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Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :  Héros principal  le chevalier

Blason chevaleresque : Pour la plupart des chevaliers, les armoiries familiales étaient synonymes de courage et de force. Mais le protecteur de votre royaume n’était pas « la plupart des chevaliers ».

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Autaudafé 3PQ :

audotafé

De grand feu de joie éclairaient la nuit dans votre royaume. Les cris à la fois joviaux et agressifs des paysans résonnaient dans l’air. La grande destruction de livres avait commencé. Du jour au lendemain, de nombreux membres de la classe inférieure avaient décidé de jeter de livres au feu, une pratique désapprouvée par le trône. Il devait exister un moyen de leur montrer qu’ils faisaient erreur. Un(e) héros(héroïne) pourrait-il(elle) sauver l’écrit ?
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : le Barde, Héros secondaire le sorcier

Histoires effrayantes : Des livres brûlés ? Des paysans ignorants ? Rien de nouveau sous le soleil ! La seul manière de gérer la classe inférieur du royaume était de lui faire vraiment peur. Si seulement nous pouvions la convaincre que les livres eux-mêmes n’appréciaient pas d’être brulés…

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Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal le souverain ou le Barde

Programme d’alphabétisation : Même si personne ne connaissait la raison de ces scandales destructions de livres, il existait une solution qui aiderait toutes les personnes impliquées. Si le royaume trouvait les ressources et le temps nécessaires pour apprendre à lire et à apprécier les livres aux paysans, ces derniers réfléchiraient à deux fois avant d’y mettre le feu.

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Du pain pour le peuple 3 PQ :

du pain pour le peuple

Une mauvaise récolte n’était pas loin d’avoir provoqué la famine chez les paysans, c’est pourquoi un groupe de fermiers révoltés s’étaits décidé occupe la salle du trône de votre royaume pour réclamer de la nourriture. Quelqu’un allait-il de présenter pour nourrir les paysans, ou leur révolte serait-elle simplement réprimée ?
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :   Endroit : salle de réception :  Héros principal / sorcier / le marchand

Les nourrir : Les pauvres sont la mesure de la prospérité d’un royaume et méritent autant de manger que les riches. Les nourrir doit donc être une priorité.

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Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :  Endroit : salle de réception :  Héros principal le souverain

Loi martiale : Les paysans ne peuvent pas passer leurs frustrations sur la noblesse. Il faut les remettre à leur place avec fermeté.

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Le défi du pêcheur 3PQ :

le défi du pêcheur

Le défi de pêche qui venait de commencer. Il était ouvert à tous les sujets, mais peu avaient le talent et l’expérience nécessaires pour battre les pêcheurs les plus chevronnés du royaume. Qui remporterait ce défi ?
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principale  n’importe quel Sim

Participer : L’inscription était ouverte à toute personne aimant la pêche et les concours !

le défi du pêcheur1

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Hamfast a faim, très faim ! 3PQ :

hamfast a faim très faim

Une loi récente provoquait la colère des paysans. L’une d’entre eux, dénommée Hamfast, refusait de manger tant que la loi ne changerait pas. D’autres habitants du royaume commençaient à la remarquer. Une rébellion était en train d’apparaître…
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :  Endroit : salle de réception : Héros principale  le barde

Promouvoir la cause : Hamfast avait réussi à attirer l’attention de la couronne, mais que faire à présent ? Personne ne savait mieux qu’un barde comment transmettre un message à un public. Hamfast pourra-elle trouver un nouvel allié pour sa cause ?

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Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :  Endroit : salle de réception : Héros principale  le médecin

Ne mourez pas, hamfast ! : Une chose semblait claire, à présent : que la loi change ou non, Hamfast allait mourir pour sa cause. Le médecin se moquait de savoir si c’était sa volonté. Il ne s’agissait plus de politique ou de médecine, il ne s’agissait plus que de sauver une vie.

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Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principale  le souverain

S’occuper des paysans ! : Les mouvements sociaux peuvent être dangereux. Il suffit d’un rien pour que les gens passent de la manifestation à la violence, faisant ainsi d’un groupe d’habitants inquiets une foule en colère. Il faudrait s’occuper de cette révolte avant que la situation ne s’envenime.

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Fourrure 3PQ :

fourrure

Une colonie d’Abominable chinchillas s’était installée dans la forêt à la sortie de la ville. Les Abominables chinchillas étaient connus pour leur extrême férocité ainsi que leur fourrure incroyablement douce. Dans les deux cas, cela signifierait que quelqu’un tuerait beaucoup de chinchillas.
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principale  le souverain

Récolte sanglante : Il fallait arrêter cette menace des chinchillas. Chaque seconde où ils rôdaient près de la ville, des vie étaient en danger. Il était temps qu’un héros aille affronter ces monstres lors d’un combat sauvage et sanglant.

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Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :Héros principale souverain,espion ou chevalier

C’EST UN PIEGE ! : La menace des Abominables chinchillas devait bien sûr être éliminée, mais y avait-il une solution plus astucieuse ? Un moyen de les faire partir sans risquer la vie de quiconque ?

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Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principale  le forgeron

Protestation contre le commerce de la fourrure : Oui un Abominable chinchilla vous attaque à la gorge s’il en a l’occasion. Et effectivement, il remonte généralement votre piste pour aller chez vous tuer votre famille…mais cela ne donne pas le droit au peuple du royaume de tuer ces pauvres petites bêtes !fourrure3

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Fontaine légende  3PQ :

fontaine de légende

De toutes les histoire étranges qu’on se racontait au royaume, celle de la « Fontaine de légende » était la plus connue : il s’agissait d’une source miraculeuse qui réalisait tous les souhaits de celui qui pourrait la trouver. Nombreux étaient ceux qui avaient essayé en vain de la trouver une preuve de son existence. Et si quelqu’un l’avait découvert ? Quelles merveilles attendraient cette âme valeureuse ?
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : tout Sim avec un point faible – Rôle secondaire le souverain

Auto-amélioration : Les gens naissent avec un côté sombre et un côté lumineux. Certains sont incapable de maitriser leurs bas instincts, d’autres n’osent pas essayer. Par définition, les héros surmontent l’adversité, mais le bénéfice est grand.

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En terminissant cette quête avec le chevalier vous obtenez un nouveau traits de caractère pour votre sims

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Guilde dorées 3PQ :

guildes dorées

Diverses guildes avaient fait leur apparition sur le territoire et recherchaient l’appui de nouveaux membres puissants ! Mais cherchaient-elles quelqu’un en particulier…?
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : chevalier niveau 5 minimum

Guilde des combattants : La guilde des combattants recherche un allié puissant pour former de nouveaux membres.

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Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Barde niveau 5 minimum

Guilde des Bardes : La guilde des bardes recherche un barde d’expérience pour aider sa jeune cantatrice.

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Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :   Héros principal : sorcier niveau 5 minimum

Guilde des mages : La guilde des mages recherche un sorcier mystique pour l’aider à plonger dans les énergies de l’Ether.

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Le festival des Gitans 3PQ  :

le festival des gitans

Un groupe de voyageurs organisait sur la place de la ville les Festival des gitans qui proposait des jeux de hasard, des objets mystérieux à vendre et des informations précieuses sur l’avenir. Tous les habitants de votre royaume étaient invités à venir au festival pour tenter leur chance !
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : 1 n’importe quel héros sauf le souverain

Entrer dans les festival des gitans : Participer au festival des Gitans et découvrir le pouvoir incroyable de la providence !

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Jeu de guerre 3PQ  :

jeux de guerre

Le concours traditionnel de combats militaires allait se dérouler dans votre royaume, ce qui causait l’excitation et la liesse de tous. Des représentants venaient de partout pour se rassembler dans une atmosphère de compétition amicale et de diplomatie. En tant qu’hôte du tournoi, le peuple attendait du royaume une victoire triomphale. Qui serait déclaré vainqueur et grand champion du pays ?
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : chevalier, Personnage secondaire : le souverain

Défi chevaleresque : Il était du devoir du protecteur du peuple et du chef de l’armée d’endosser le rôle du champion de votre royaume. Une conduite honorable au cours des jeux était plus importante encore que l’excellence au combat. Était-il possible de vaincre avec noblesse malgré les machinations et le talent des concurrents ? (Un trait de caractère légendaire est disponible dans cette quête.)

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Chasseur de prime sanglier sauvage 3PQ :

chasseur de prime sanglier sauvage

Un énorme sanglier sauvage a élu résidence dans la forêt voisine, se nourrissant de truffes sauvages et chargeant ceux qui étaient assez fous pour venir le déranger. Une prime est offerte au courageux qui abattra la bête et ramènera une de ses défenses comme preuve de son exploit.

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :   Héros principale  chevalier, sorcier, espion

Sauver le sanglier : Aidez le sanglier à s’échapper avant que les autres chasseurs le trouvent et le tuent !chasseur de prime sanglier sauvage1

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :   Héros principale  chevalier, sorcier, espion

Tuer le sanglier : Quelqu’un allait devoir vaincre la bête, mais cette personne pourrait recevoir une jolie récompense de la part de sa Majesté !chasseur de prime sanglier sauvage2
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Roi d’un jour : 3PQ :

roi d'un jour

De temps à autre, une reine devrait renforcer son autorité afin que le pouvoir ne lui soit pas arraché. Le soutien populaire fonctionnerait sur le principe du « qu’avez-vous fait pour nous récemment » . Il était temps pour votre châtelain(ne) de prouver son droit divin au trône en se positionnant une fois pour toutes en tant que véritable chef du territoire.
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :  Héros principale  n’importe quel Sim

Je le ferai ! : Un membre respecté de la communauté de votre royaume à accepté de diriger le royaume pendant quelques temps. Tout devrait bien se passer…

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Promesse orientales 3PQ :

promesses orientales

Une femme venue d’Extrême-Orient arriva, offrant de partager ses méthodes mystérieuses pour combattre la maladie et la mort. Les gens étaient curieux et attirés, car elle apportait avec elle les secrets de l’Orient. Certains étaient prêts à accepter ses manières de faire alors que d’autres restaient méfiants…
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :   Héros principal Prêtre jacoban

Sortir ! : L’observateur faisait la loi dans votre royaume et la science représentait un obstacle à la foi. Cette femme devait partir avant que ses méthodes ne sèment le trouble parmi les croyant.promesses orientales1

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :   héros principale le médecin

Pour la science ! : Les sciences n’étaient pas vraiment à la mode et la médecine n’était pas un domaine qui progressait beaucoup. Le médecin allait devoir étudier de près les nouvelles techniques utilisées par cette femme.

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Journée du bric-à-brac 3PQ :

journée du bric à brac

La souveraine du royaume eut soudainement envie d’un nouveau jour férié, et c’est ainsi que naquit la « journée du bric-à-brac » ! Il s’agissait d’une grande chasse au trésor annuelle, dont la première édition devait commencer le jour même. Tous les habitants étaient invités à participer . Qui serait couronné Meilleur chercheur de la Journée ?
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :  Héros principal : Forgeron, médecin, espion et sorcier

Chercheur trouveurs : Joyeuse Journée du Bric-à-brac ! Tous ceux qui s’étaient inscrits à ce concours frivole et convivial avaient une chance d’être couronné « Meilleur chercheur ». La festive chasse au trésor à travers le royaume allait bientôt commencer et ne se terminerait qu’une fois tous les trésors cachés retrouvés !

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Esprits rebelles 3PQ :

esprits rebelles

A mesure que le royaume grandissait, ses sujets devaient être surveillés de plus en plus près. Pour certains, l’instruction est mère de prospérité, tandis que pour d’autre, un peuple en sachant trop devient difficile à contrôler. Comment sa Majesté allait-elle gérer la soif de connaissance de ses sujets ?
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :  Héros principal : le souverain, Personnage secondaire : l’espion,

Fermer l’école : Quelqu’un avait ouvert une école sur la place de la ville, et cela n’était pas bien vu. La connaissance, c’était le pouvoir, et il fallait la contrôler. Lorsque le peuple savait trop de choses, il pensait inévitablement en savoir plus que son dirigeant. Cette école devait être fermée avant qu’elle ne nuise à l’autorité de son Altesse.

esprits rebelles1

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Endroit : salle de réception : Héros principal : souverain , Personnage secondaire : Marchand

Encourager : Les habitants de votre royaume avaient du mal à progresser. Quelqu’un au gouvernement allait devoir prendre le taureau par les cornes et œuvrer pour l’avenir du royaume .

esprits rebelles2

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Inquisition 3PQ :

inquisition

Selon la rumeur, les habitants ont délaissés leur religion. Qui pourrait relever le défi de redonner la foi en l’Observateur au peuple ?

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal Prêtre pétérien : Héros secondaire : le barde ou le marchand.

Convertir : Il faut retrouver les païens et leur offrir toutes les chances d’être ramenés dans le droit chemin.

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Exigences de la quête:

Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal Prêtre jacoban héros secondaire : espion ou chevalier

Éliminer les dissidents : Il faut trouver les hérétiques. Ceux qui ne se confessent pas y seront obligés. Ceux qui se confessent seront bannis de l’église.

inquisition2

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Quête de la viande IV 3PQ :

quete de la viande iv

Un bon marchand devrait pouvoir subvenir à la demande. Un bon marchand devrait étudier les besoins et trouver un moyen rentable de les satisfaire. Le peuple du royaume avait besoin de bien manger, mais il n’en avait pas les moyens. Le marchand arriverait-il à produire la viande idéale pour satisfaire ce manque ?

Exigences de la quête:

Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : le marchand

Test de concentration : Une seule viande pouvait être l’élue, celle qui offrait à la fois des saveurs délicates et un prix abordable. Il serait très difficile de la trouver, mais il fallait relever le défi.

quete de la viande iv1

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Secret anciens 3PQ :

secrets anciens

Alors qu’ils étaient en train de rechercher un site pour une nouvelle carrière dans les collines avoisinantes, des experts découvrirent les ruines d’une civilisation ancienne. S’ensuivirent de nombreuses discutions dans tout le royaume. Fallait-il faire des fouilles ? . Les érudits et les aventuriers désiraient sonder les profondeurs du site alors que les conservateurs n’y voyaient là qu’un mauvais présage. Que faire de cette découverte ?

Exigences de la quête:

Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : le sorcier – Héros secondaire : le Marchand

Fouiller les ruines : Alors qu’à travers le royaume les discussions vont bon train au sujet de l’avenir du site des fouilles, quelques habitants besogneux sont bien déterminés à tirer profit de la découverte et comptent bien examiner les ruines à la recherche de gloire, connaissance et fortune.

secrets anciens1

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Diversion 3PQ :

diversion

Le royaume était sur le point de sombrer dans un scandale qui aurait pu détruire nos relations diplomatiques avec un royaume voisin, les conséquences pourraient-elles être atténuées en créant l’illusion d’un problème plus grave ?

Exigences de la quête:

Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal :   le souverain – Héros secondaire : Espion

En coulisses : L’espion(ne) était spécialiste de la manipulation. Serait-il possible de convaincre le peuple du royaume qu’un ennemi imaginaire attaquait le royaume ?

diversion1

Exigences de la quête:

Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : le souverain – Héros secondaire : médecin

Rideau de fumée : Le médecin pourra peut-être simuler une épidémie pour détourner l’attention du peuple du royaume du véritable scandale !

diversion2

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Le bon vieux spectacle de magie 3PQ :

bon vieux spectacle de magie

La vie médiéval n’était pas toute rose. La plupart du temps, elle était constituée de corvée interminables et harassantes. A part jeter des tomates sur le pilori, les moments d’insouciance étaient rares. Ainsi, il était important, et même vital, que le peuple puisse se distraire pour échapper à l’austérité de la vie quotidienne. Le sorcier de votre royaume avait lui-même besoin de couper de temps en temps avec la routine quotidienne. Ainsi, pour distraire ce petit monde, un spectacle de magie et de mysticisme avait été organisé. Ce serait une nuit que votre royaume n’allait jamais oublier.
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :  Héros principal : le sorcier, rôle secondaire : Le barde

Une délicieuse soirée de mystère : Le plus grand artiste et le maître du mysticisme avaient fait équipe pour présenter un spectacle spécial et unique à la taverne de votre royaume. Attirés par la promesse de numéros jamais exécutés en dehors de la Tour de la sorcellerie, les habitants du royaume allaient affluer en masse pour assister à ce qui allait sans conteste être l’évènement de l’année.

bon vieux spectacle de magie1

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Je ne me sens pas bien 3PQ :

je ne me sens pas bien

Parfois, un homme n’était qu’un homme, et parfois, il était une étrange énigme médicale. L’homme arrivé dans votre royaume faisait partie de la seconde catégorie. Il était extrêmement doué pour avoir des maladies. Comment les professionnels de votre royaume allaient-ils gérer le cas le plus déroutant de toute leur carrière ?
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :  Héros principal : le médecin : Héros secondaire le prêtre jacoban

Cause perdue : De toute évidence, il n’y avait rien à faire. L’homme collectionnait les maladies comme si c’était un passe-temps. La seule chose à faire était de le préparer pour la prochaine étape de sa vie : la mort.

je ne me sens pas bien1

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : le prêtre jacoban : Héros secondaire le médecin

Le soigner : De toute évidence, soigner l’homme serait un vrai défi. Mais un(e) prêtre(sse) jacoban(e) avait-il(elle) déjà reculé devant un défi ? Ou un médecin ? Celui qui réussirait à soigner ce dictionnaire médical ambulant deviendrait célèbre ! Cela valait la peine d’essayer…

je ne me sens pas bien2

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L’affaire du souverain disparu 3PQ :

l'affaire du souverain disparu

Pendant ce temps, les choses étaient inhabituellement calmes au royaume. Le peuple était loin d’imaginer que sa souverain(ne) avait disparu ! Afin d’éviter la panique, quelqu’un devait retrouver votre souverain(ne) rapidement et discrètement. Mais qui pouvait mener l’enquête ? Cette tâche ardue allait revenir à votre espion(ne).
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Endroit : la taverne -  Héros principal : L’espion : Rôle secondaire : le souverain

Découvrir des secret : Une telle situation nécessitait une personne à la fois discrète et déterminée à découvrir la vérité. L’espion(ne) était donc le seul choix possible.

l'affaire du souverain disparu1

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L’appocalypse ? 3PQ :

l'apocalypse

Dans le royaume, rien ne se répandait plus vite qu’une mauvaise nouvelle. Lorsqu’un voyageur à la mine défaite arriva en ville en annonçant une catastrophe imminentes, ses propos se diffusent en un rien de temps. Votre royaume avait son propre annonciateur de la fin du monde ! Mais y avait-il une réelle menace derrière ces paroles apocalyptiques ?
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :  Héros principal : le prêtre pétérien : Héros secondaire : le sorcier : Rôle de soutien : le souverain

La fin est proche : Ces derniers jours, les signes de l’apocalypse s’étaient multipliés. Au début, ils furent attribués à la panique ou à de la superstition, mais il devenait clair que le royaume était réellement en danger. Votre royaume avait besoin de héros pour affronter cette énorme menace.

l'apocalypse1

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : l’espion : Héros secondaire : le barde

Pas d’inquiétude : Au royaume, la panique faisait partie des choses qui se répandaient très vite. Que le voyageur dise vrai ou pas, le royaume ne pouvait pas se permettre une panique générale. Quelqu’un allait devoir affronter le fauteur de trouble avant que les habitants ne se transforment en une foule rendue folle par la peur !

l'apocalypse2

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L’apprenti du/ de la forgeron(ne) 3PQ :

l'apprenti du forgeron

Le royaume continuant à se développer rapidement, la demande en produits et services de qualité explosa. Les marchands virent leurs compétences mises à rude épreuve pour satisfaire les besoin du peuple. A ce rythme, même le/la forgeron(ne) allait devoir engager une personne supplémentaire…
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : le forgeron : rôle secondaire : le souverain

Recruter un apprenti : Forgeron était un métier difficile, et ce n’était pas à la portée de n’importe qui d’arriver à gagner sa vie avec un marteau. Sélectionner avec soin son assistant allait être une tâche délicate. Cette personne serait formée…et testée.

l'apprenti du forgeron1

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La pierre philosophale 3PQ :

la pierre philosophale

A en croire les légendes, il existait une pierre incroyable capable de guérir tous les maux, de donner l’immortalité et de transformer tous les métaux simples en or ; mais seuls les plus formidables sorciers pouvaient tenter de fabriquer un objet aussi puissant. Et aujourd’hui, c’était au tour de fabriquer cette pierre.
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : le sorcier (niveau 5 minimum) Héros secondaire : le forgeron

La découverte légendaire : Un sorcier ne pourra fabriquer la pierre qu’avec l’aide d’un forgeron compétent et discret. Une réussite aussi révolutionnaire nécessite une alliance parfaite entre la technologie et la magie (Un trait de caractère légendaire est disponible dans cette quête).

la pierre philosophale1

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Prélude à une épidémie 3PQ :

prélude à une épidémie

Une vague de réfugiés était récemment arrivée dans votre royaume, apportant avec elle de mauvaises nouvelles : une terrible maladie se répandait dans la campagne. Dernier rempart contre une épidémie mortelle, Alban le saigneur fut chargé(e) d’endiguer l’épidémie.
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : le médecin : le Héros secondaire : le marchand

Plan d’action contre l’épidémie : Une vague de réfugiés contaminés menaçant de déferler sur le royaume, il fallait prendre des mesures pour prévenir une catastrophe sanitaire d’envergure pandémique.

prélude à une épidémie1

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Révolte des paysans 3 PQ :

révolte des paysans

Les paysans se révoltaient…mais (votre souverain) l’illustre le savait déjà. Ah ça, les paysans, ça trouvait toujours de quoi se plaindre ! Ce dont votre souverain avait vraiment besoin, c’était de quelqu’un capable de faire taire leurs plaintes, quelle que soit la manière.

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Endroit : la taverne ou le Terrain de royalball : Héros principal le chevalier ou l’espion.

Réprimer : L’usage de la force n’est pas nécessaire. Les meilleurs dirigeants résolvent les conflits sans bain de sang.

révolte des paysans1

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : l’endroit : la taverne : Héros principal : le barde ou le marchand

Apaiser : L’usage de la force n’est pas nécessaire. Les meilleurs dirigeants résolvent les conflits sans bain de sang.

révolte des paysans2

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Tranchant 3PQ :

tranchant

L’épée n’avait pas beaucoup changée depuis qu’elle avait été créée. Elle restait une arme simple mais efficace. Pouvait-elle représenter d’avantage qu’un simple instrument guerrier ? pensait que s’il était inspiré, un forgeron habile pouvait transformer cette simple arme en une pure merveille qui traverserait les âges.
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :Héros principal : le forgeron : Héros secondaire : le prêtre pétérien : Personnage secondaire : le souverain.

L’art de la guerre : Les forgerons avaient longtemps rêvé de fabriquer une lame légendaire, ultime symbole de l’art de la guerre à travers les âges. Grâce à la découverte d’un vieux manuscrit par l’église Pétérienne, le moment était enfin venu de transformer ce rêve en réalité.

tranchant1

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Un hôpital maudit ? 3PQ :

un hopital maudit

L’infirmier(ère) du royaume, qui assistait d’habitude Alban le saigneur avec beaucoup de sang-froid, fut soudainement convaincu(e) qu’une terrible malédiction s’était abattue sur l’hôpital. Ce n’était probablement pas grave, mais toutes ces histoires de catastrophes imminentes rendaient les patients un peu nerveux. Alban le saigneur devait agir avant que l’infirmier(ère) terrifié(e) ne démissionne…
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : le médecin : Héros secondaire : l’infirmier

Compassion superstitieuse :  Ainsi, son assistant(e) était superstitieux(se). e médecin ne l’avait jamais vraiment remarqué(e). Parfois, la solution la plus rapide à ce genre de situation était de faire plaisir à la victime et de jouer le jeu de la « malédiction ». Il suffisait de trouver le remède imaginaire pour soigner le problème imaginaire !

un hopital maudit1

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Une pression sacrée 3PQ :

une pression sacrée

L’église jacobane de votre royaume était relativement nouvelle et peu élevée dans la hiérarchie jacobane. Le financement de l’autorité centrale de l’église permettait d’avoir une église somptueuse, mais en contrepartie, le prêtre local avait la pression constante de développer l’influence jacobane dans le royaume.
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : Le prêtre jacoban

Personne ne s’attend à l’inquisition jacobane : L’église était bien entretenue, mais souffrirait-elle une inspection par la branche jacobane de votre royaume ?

une pression sacrée1

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Chinchillattaque ! 3 PQ :

chinchillattaque

Un chinchilla n’était qu’un chinchilla. Du moins, c’est ce que prétendait la sagesse populaire avant l’invasion d’une espèce de chinchilla qui semblait bien invisible. Les chasseurs furent bien vite pris de panique, leurs armes rebondissant sur la carapace de ces créatures. Quel secret renfermait la forêt ? Qu’était-il arrivé à ces chinchillas ? Quelqu’un allait bien devoir le découvrir, quels que soient les risques encourus.

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : Le forgeron, Héros secondaire : le prêtre pétérien

Le chinchilla de l’Observateur : Il ya peut-être un moyen de résoudre ce problème autrement que part l’épée et le sang. Un peu de foi, de réflexion et d’artisanat, et qui sait quelle solution nous pourrons trouver à ce problème de rongeurs ?

chinchillattaque1

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : Le forgeron

Métal lourd : Les épées conventionnelles semblent donc inefficaces contre ces chinchillas. Je vois une solution très simple à cela : de nouvelles épées, plus efficaces.

chinchillattaque2
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Chef-d’œuvre culturel 3PQ :

chef d'oeuvre culturel

La reine avait récemment développé un goût pour la recherche de reliques d’une grande importance culturelle dans les territoires étrangers. Personne ne savait exactement pourquoi sa majesté s’intéressait tant à ces antiquités, mais personne ne pouvait non plus se permettre de lui poser la question. En vérité, la reine commençait à se demander quelle serait la grande contribution culturelle du royaume pour la postérité…

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal le barde (niveau 10)  et Héros principal : Le forgeron (niveau5 minimum) : Héros secondaire : Le marchand ou le sorcier (niveau 5 minimum)

Construisez ! : Les grands esprits et les mains puissantes du royaume pourraient-ils s’associer pour créer quelque chose de si merveilleux que les gens se déplaçaient de terres lointaine juste pour avoir le privilège de l’admirer une fois dans leur vie ?

chef d'oeuvre culturel1

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :  Héros principal L’espion (niveau 5 minimum)

Votez : En construisant un nouveau pont, le territoire de Caumersalle avait découvert une tablette ancienne. L’importance de cette relique était si grande que les dirigeants avaient interdit l’entrée de toute personne extérieur au royaume. Le souverain savait que le royaume devait avoir cette relique, mais comment l’obtenir ?

chef d'oeuvre culturel2

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Une vague de grossièreté 3PQ  :

une vague de grossièreté

Même si votre royaume se développait et s’enrichirait, son peuple faisait l’objet de railleries en raison de son ignorance et de son comportement grossier. Il était temps d’agir et de changer les vilaines manières des sujets du royaume !

Exigences de la quête:

Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : le barde ou le prête jacoban (deux choix possibles)
Discipline : Un mauvais comportement doit être puni rapidement et sévèrement.

une vague de grossièreté1

Exigences de la quête:

Les héros pouvant l’effectuer : le prêtre pétérien ou le barde
Éducation: Les gens compatissants peuvent convaincre les plus dissipés de bien se comporter.

une vague de grossièreté2

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Roi d’un jour 3PQ :

roi d'un jour

Les souverains avaient-ils droit à des jours de congés ? Pas vraiment, mais on pouvait toujours déguiser un jour de congé en expédition de la chasse à la Baleine pour votre royaume ! Bien sûr, il faudrait que quelqu’un gère les responsabilités royales pendant l’absence du/de la souverain(e)

Exigences de la quête:

Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : – n’importe quel héros sauf le souverain – Rôle secondaire : Le souverain

Je le ferai ! : Un membre respecté de la communauté de votre royaume à accepté de diriger le royaume pendant quelque temps. Tout devrait bien se passer…

roi d'un jour1

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Croisades  culturelles 3PQ :

croisades culturelles

La religion semblait tomber en désuétude auprès de la jeunesse, et pire encore, une foire culturelles s’était installée en ville, un évènement païen tout dévoué à détourner les foules de la voie spirituelle. Mais un disciple éclairé de l’Observateur pourrait-il utiliser cette foire pour raviver la foi religieuse ?

Exigences de la quête:

Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal le prêtre Jacoban

Détruire la culture : Découvrez ce que veulent les habitants et détruisez-le.

croisades culturelles1

Exigences de la quête:

Les héros pouvant l’effectuer : Héros principale : le prêtre pétérien – Héros secondaire : n’importe quel héros

Adhérer à la culture : Découvrir ce que les habitants aiment dans la vie et l’intégrer à la religion pétérienne.

croisades culturelles2

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Faites des livres, pas la guerre 3PQ :

faites des livres pas la guerre

Le pétérien commençait à être fatigué d’entendre toujours parler de guerre. dans le royaume était au cœur de plusieurs conflits sanglants impliquant les régions avoisinantes, mais cela ne semblait pas suffire pour développer l’esprit des habitants. Un royaume ne pouvais se contenter de conflits pour se développer ; il avait besoin de connaissances. Comment apporter cela au peuple ?
Exigences de la quête:

Les héros pouvant l’effectuer : 1 Héros principal : Prêtre pétérien, personnage secondaire : le souverain et un fidèle pétérien – 2 Héros principal le souverain, Héros secondaire  : le barde

A propos de la traduction : Le prêtre ne pouvais pas se douter que l’aide n’allait pas venir de là où il pensait.

faites des livres pas la guerre1

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Lire la suite des Quêtes avec les points de quêtes à 4PQ


Sortie jacobane 2 4PQ :Crise de foi

sortie jacobane 2 - crise de foi

Certains pèlerinages se déroulaient sans heurt, tandis que d’autres…tournaient mal. Et quand un pèlerinage se soldait par la destruction accidentelle d’une religieuse jacobane sacrée, on pouvait dire qu’il tournait à la catastrophe. Existait-il un moyen de réparer ce désastre, alors qu’une flotte de jacobans furieux faisait route vers le royaume ?
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principale : Forgeron, héros secondaire le sorcier -

Bob l’automate : Avec les bon outils et un peu de magie, le royaume pourrait désigner un golem comme coupable, ce qui nous permettrait d’éviter que la colère jacobane ne s’abatte sur des humains. Il faudra se montrer convaincant, mais de cette manière, personne ne sera blessé et tout le monde sera content.

sortie jacobane 2 - crise de foi1

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principale : le marchand, héros secondaire l’espion

Corruption : Quand les jacobans demandent justice, il est parfois possible de trouver un autre terrain d’entente. Après tout, la justice est une intangible, et dans les moments difficiles, il est impossible de la monnayer pour nourrir une famille. Avec un peu de baratin et un bon sens des négociations, vous pourriez peut-être vous débarrasser facilement des jacobans en leur donnant quelque chose de plus concret que la justice.

sortie jacobane 2 - crise de foi2

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : héros principal : n’importe quel jacoban

Sacrifice : S’il y a une chose que les jacobans abhorrent, c’est la honte. Et s’avère qu’un pèlerin a couvert le royaume de la honte-délibérément ou pas – par ses actes. En de telles circonstances, il n’y a qu’une seule chose à faire pour un véritable jacoban : endosser la responsabilité des fautes de ses frères jacobans, et accepter le châtiment la tête haute.

sortie jacobane 2 - crise de foi3

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Des gobelins ! 4PQ :

des gobelins

Des failles magiques s’ouvraient parfois à proximité du royaume, ce qui créait souvent des problèmes. Une faille en particulier se mit à cracher une horde de Gobelins dégoûtants ! Les petites créatures reussissaient à rester cachées, mais terrorisaient toute âme qui avait le malheur de se trouver au mauvais endroit au mauvais moment. Il fallait trouver et arrêter ces Gobelins !

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : le sorcier/le prêtre jacoban/ le prêtre pétérien

Sceller le portail : Les attaques de Gobelins commençaient à faire de vrai ravages dans la population. Quelqu’un devrait agir, trouver l’origine de la Horde de Gobelins et la détruire :

des gobelins1

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : le chevalier et le sorcier

Engloutir les gobelins : Mais comment géner la menace des Gobelins ? Quand l’Observateur vous donne des citrons, vous faites de la citronnade. Quand l’Observateur vous donne des Gobelins…

des gobelins2

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La sorcière maléfique est de retour 4 PQ :

la sorcière maléfique est de retour

Les sorcières étaient des êtres puissants et mystérieux. Rarement aperçues, mais craintes dans le monde entier, et à juste titre. On les accusait d’actes épouvantables et inexplicables. Les rumeurs s’étaient répandues et si tout le monde semblais connaitre l’ami d’un ami qui avait vu une sorcière, personne ne pouvait affirmer avoir eu un contact direct. De fait, comment prévoir la réaction des habitants de votre royaume si une sorcière apparaissait sur la place de leur ville ?

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principale  le sorcier / le chevalier / l’espion

Adieu, sorcière maléfique :La réaction devra être rapide et définitive. La sorcière doit mourir. Ceux qui connaissent les rumeurs savent que donner la moindre chance d’utiliser ses pouvoirs à l’une de ces vicieuses créatures nousconduirait au désastre.

la sorcière maléfique est de retour1

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : Souverain célibataire

Merveilleux mariage : Personne ne comprenait les pouvoirs des sorcières. Celle-ci seraient-elles tout simplement incomprises ? La solution résidait alors peut-être dans le diabolique…qui permettrait de les connaître d’avantage.

la sorcière maléfique est de retour2

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principale  le sorcier / le prêtre jacoban / le médecin

Sorts contre sorts : Et bien que personne ne connaisse vraiment toute l’étendue du pouvoir des sorcières, certains ont comme elles une connaissance approfondie de la magie. Un sorcier pourrait ainsi utiliser des sortilèges connus pour contrer l’inconnu. Ce serait difficile, assurement, mais il serait peut-être même possible de réduire à néant la magie de ces terribles, créateurs…

la sorcière maléfique est de retour3

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Régicide 4PQ :

régicide

La souveraine augmenterait les impôts, exécutait ses sujets, et faisait preuve de cruauté. Quelqu’un devait découvrir ce qui se passait et assassiner la reine. (Oui, oui, vous devez vous débarrasser de son altesse dans cette quête.)

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : l’espion

Assistant suspicieux : L’espion (ne) était proche du souverain/ne auparavant, mais quelque chose a changé. Découvrez ce qui c’est passé.

régicide1

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Le médecin

Le médicament royal : Avant, son Altesse était agréable, mais les choses ont changé. Découvrez ce qui c’est passé.

régicide2

Dans la quête Assistant suspicieux votre souverain meurt !

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La légende de la grenouille qui parle  4PQ :

la légende de la grenuille qui parle

Depuis quelques jours, les gens parlaient d’une grenouille qui parle appelée Grenouille au royaume. Il ne s’agissait pas là d’un simple conte de fée qui aurait tourné la tête aux habitants du royaume ; on, il y avait vraiment une grenouille magique quelque part dans les environs. Et quelqu’un allait devoir se dévouer pour la trouver !
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : 1 Héros principal : Tout autre personnage sauf le médecin, héro secondaire le médecin

Romance amphibienne : Découvrez comment trouver la grenouille qui parle, puis trouvez quelqu’un qui accepte de la transformer avec un baiser spécial.

la légende de la grenuille qui parle1

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : n’importe quel héro sauf le souverain – Rôle secondaire : le souverain

Cuisses de grenouille qui parle : Découvrez comment trouver cette grenouille qui parle, plus mangez, buvez et faites la fête.

la légende de la grenuille qui parle2

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Un prophète itinérant 4PQ :

un prophète itinérant

Un jour, un étranger charismatique apparut dans votre royaume, doté d’une voix forte et d’une tête remplie d’idées dangereuses. Ses diatribes étaient un affront à la divinité  de l’Observateur et à l’autorité du royaume, mais commençaient à intéresser un peuple impressionnable. Il fallait réagir…

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : 1 Héros principal : Prêtre pétérien, personnage secondaire : le souverain et un fidèle pétérien

La seule vraie religion : Les pétériens avaient une approche très simple pour ceux qui défiaient leur foi : prouver que leur religion était plus forte. Un tournoi des miracles aurait lieu aux yeux de tous, et la religion gagnante sera désignée comme étant la seule vraie religion.

un prophète itinérant1

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal le souverain, Héro secondaire  : le barde

Faite taire le païen ! : Les sornettes blasphématoires de ce « prophète » commençaient à nuire à l’autorité du royaume et au pouvoir divin de l’Observateur ! Le responsable allait devoir être réduit au silence. D’une manière ou d’une autre.

un prophète itinérant2

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ANIMUS, JE SUIS A TOI ! 4PQ :

animus je suis a toi

Des rumeurs circulaient au sujet d’un démon qui serait descendu dans le royaume. Les gens bondissaient sur des ombres et personne ne faisait plus confiance à personne. Si on faisait rien pour apaiser le peuple, les voisins commenceraient bientôt à s’accuser mutuellement de méfaits quelconques. Ils se laisseraient submerger par leur propre paranoïa.

Exigences de la quête:

Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : Prêtre jacoban  – Héros secondaire : Forgeron

S’en occuper : Il fallait que quelqu’un découvre la vérité. Le peuple était-il réellement menacé, ou le chaos pouvait-il être relié à une source unique…?
animus je suis a toi1

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : le chevalier – Héros secondaire : L’espion

Obtenir une emprise par la peur : Bien réfléchi, les jacoban avaient pour habitude de diriger par la peur avant d’offrir, le statut. Le moment était pet-être venu de semer la terreur et de laisser l’ordre jacoban prendre le contrôle des habitans du royaume !

animus je suis a toi2
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Sorcier maléfique 4PQ :

le sorcier maléfique

Les sorciers sont des individus très étranges. On ne sait jamais s’ils vont transformer un lapin en bouquet de fleurs ou s’ils vont ordonner à un royaume de se soulever comme un seul Sim contre son souverain. Le royaume a subi l’offenssive d’un sorcier de cette deuxième catégorie. Un être cruel qui a tenté de détruire le royaume tout entier ! Quelqu’un se devait de le défier.

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : le sorcier  – Héros secondaire : Souverain ou espion  rôle du soutien : conseiller royal

Anéantir le Sorcier : Un héros du royaume se présenterait, découvrirait le point faible du Sorcier maléfique et l’anéantirait.

le sorcier maléfique1
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal :  Le prêtre pétérien et jacoban   – Héros secondaire : sorcier -  rôle du soutien : souverin

Sauver le Sorcier : La population toute entière était dans la tourmente ! Si un fidèle partisan de l’Observateur pouvait sauver les âmes des citoyens possédés, le sorcier pourrait peut-être être sauvé de la même manière ?

le sorcier maléfique2

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Oh créature,  ma créature 4PQ :

oh créature ma créature

Dans les cercles les plus instruits, on se plaisait à raconter que la plus prestigieuse des prouesses serait de faire apparaitre la vie là où elle n’éxistait pas auparavant. Votre royaume abriterait-elle quelqu’un capable de réaliser un tel exploit ? Le moment était venu de le vérifier.
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : Héros principal : le sorcier ou le médecin – Héros secondaire : l’espion ou le chevalier

Créer la vie : Bien qu’il faille peut-être user de moyen peu recommandables pour se procurer certaines matières premières, des individus, très déterminés, sont prèts à faire n’importe quoi pour accomplir une prouesse miraculeuse.

oh créature ma créature1

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Invasion ! 4PQ :

invasion

Un soleil orange brîlait dans le ciel, tandis que le vent semblait presque trop calme. Quelque part au loin résonnaient le rythme des tambours et le fracas des bottes. Ils approchaient. Et à leur arrivée, quelqu’un allait devoir les affronter. Votre royaume ne pouvait pas tomber. Le peuple devait être sauvé.

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : le héros principal : l’espion

Empêcher l’invasion grâce à des secrets : Parfois, une seule personne suffisait pour arrêter une invasion. Parfois, une seule personne pouvait vaincre une armée entière grâce à quelques informations cruciales. Et cet exploit improbable allait se produire aujourd’hui.  (Un trait de caractère légendaire est disponible dans cette quête.)

invasion1

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : Héros principal : Le chevalier, le marchand, Héro secondaire : le forgeron

Sécuriser avec des épées : La défense d’un royaume repose sur une bonne préparation, et il n’y a pas de meilleure préparation que celle des armes. Si votre royaume pouvait disposer d’hommes et de femmes d’ôtés des lames et de volonté nécéssaires pour affronter l’envahisseur et le refouler à la porte de la ville, les habitants n’auraient plus rien à craindre (Un trait de caractère légendaire est disponible dans cette quête).

invasion2
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : le héros principal : l’espion ou le sorcier, Héros secondiare :le barde, le marchand, le souverain soit le sorcier

Vaincre par la tromperie : Il était sûrement possible de contenir une invasion par là force ; de la refoulerpar l’épée et le bouclier, le feu et la fureur. Mais il était également possible de l’éviter ou de la faire échouer. Avec un peu d’ingéniosité et de ruse, quelques personnages clés pouvaient empêcher l’invasion avant même qu’elle ne commence.  (Un trait de caractère légendaire est disponible dans cette quête.)

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Le dragon (nom de votre royaume) 4PQ :

le dragon (nom de votre royaume

Le peuple de votre royaume était totalement bouleversé par une découverte récente : un dragon s’était installé dans les grottes sous la ville. Un courageux héros pourrait-il vaincre la créature ? A moins que cettedernière ne devienne une alliée de votre royaume ?

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : Le barde (niveau 5 minimum) soit le sorcier (niveau 5 minimum) soit le marchand (niveau 5 minimum) – héros secondaire : le marchand, l’espion, le médecin ou le sorcier, prêtre jacoban, prêtre pétérien : avec ses trois choix possible

Lier une amitié : Un dragon serait un précieux allié pour votre royaume ; mais encore faudrait-il que qu’elqu’un ait le courage de l’approcher. (un trait de caractère légendaire peut être obtenu grâce à cette quête)

le dragon (nom de votre royaume1

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : le chevalier (niveau 5 minimum), le souverain (niveau 5 minimum), soit le sorcier (niveau 5 minimum) – Héros secondaire : Le marchand, l’espion, le médecin, le sorcier, le forgeron soit Le marchand.

Occire : Les dragons étaient les créatures les plus puissantes connues. Pour vaincre l’un d’entre eux, il faudrait toute la bravure et la force que l’on pourrait trouver à votre royaume, sans oublier peut-êtreun peu de magie ! (un trait de caractère légendaire est disponible dans cette quête.)

le dragon (nom de votre royaume2

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Le médecin du coeur 4PQ :

le médecin du coeur

Il y avait beaucoup de choses à améliorer dans votre royaume, et notamment les relations. Il s’agissait pet-être d’une épidémie, ou d’un phénomène saisonnier. Mais quoi qu’il en soit, quelqu’un allait devoir tenter de résoudre les problèmes de coeur de votre royaume pour éviter que la ville ne sombre dans la dépression.

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :  Héros principal le médecin

Le pouvoir de l’amour : Répandre l’amour, réparer les coeurs et raviver les flammes vaccillantes.

le médecin du coeur1

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Sept arts mécaniques 4PQ :

sept arts mécaniques

Les arts mechanicae, les sept arts mécaniques, étaient la base de tout grand empire. La plupart des gens ne pouvaient qu’espérer maïtriser l’un des Arts au terme de leur existence. Il était temps qu’un héros les maîtrise tous.

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : Le forgeron

Et de dix : Le/La forgeron(ne) avait déjà maîtrisé l’un des septs Arts : le travail de forgeron. C’était un excellent début ! Ces compétences pouvaient-elles être utilisées pour maîtriser les autres Arts ? (un trait de caractère légendaire est disponible dans cette quête.)

sept arts mécaniques1

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Liste des quêtes débloqués en mode royaume /plan du territoire

(quêtes qui se débloquent en mode royaume/plan du territoire et quand vous cliquez sur les territoires a côté du vôtre)

carte royaume

Les Golems sont déchaînés 3 PQ :

les golems sont déchainés


Les bricoleurs d’Inventart avaient envoyé un appel à l’aide urgent a votre royaume : les golems qu’ils avaient crées étaient devenus fous ! Ces sentinells normalement stoïques avaient sacagés la campagne alentour, forçant l’entrée des maisons des paysans et dansant comme des sots.

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Endroit : caserne, Héros principale : le forgeron, héros secondaire : le sorcier

Combattre les golems par les golems : Fabriquer une armée de golems enchantés pour mettre fin à la menace !

les golems sont déchainés1

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Mort de la porte-parole 3 PQ :

mort de la porte parole

De tristes nouvelles étaient attivée à Yacothia : la porte-parole jacobane, une femme âgée à la rête de la religion jacobane, était décédée des suites d’une maladie dégénérative. La cité-Etat de Yocathia toute entière était en émoi, dans l’attente de l’élection d’un nouveau Porte-parole. C’était une période de deuil…Une période d’opportunité.

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principale : le prêtre jacoban ou le souverain, héros secondaire : marchan, espion ou le prêtre jacoban (deux choix possible) – Endroit : terrain d’entrainement

Election du Porte-parole : L’église jacobane était bientôt un nouveau Porte-parole. Si votre royaume pouvait faire élire son propre candidat, le royaume obtiendrait une emprise considérable sur Yacothia.

mort de la porte parole1

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : l’espion, le chevalier, le marchand – héros secondaire : le prêtre jacoban, (trois choix possible)

Profiter du Chaos ! : Avant que le chaos à Yacothia soit résolu, une personne déterminée pourrait profiter de cette faiblesse pour accorder à votre royaume une emprise sur la cité-Etat.

mort de la porte parole2

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Nouvelles Bandes de criminalité  3PQ :

nouvelles bandes de crimaville

Le château de votre royaume accueillant un diplomate de Crimaville, mais le souverain ne pouvais ignorer le rassemblement soudain des membres des gangs de Crimaville ç la périphérie de la ville. Cette visite diplomatique n’était-elle qu’une diversion ? Que venaient faire des gangs ? rivaux étrangers dans votre royaume ? Le souverain ne pouvait pas faire grand chose…il n’y avait pas encore de preuve de trahison, Cependant, quelqu’un de moins..visible pourrait enquêter sur la situation pour le compte du souverain.
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principale : le souverain, héros secondaire : l’espion

Assassiner ! : Si les visiteurs de Crimaville s’avaient conspirer contre votre royaume, ils deviendraient des ennemis du royaume. Il n’y aurait alors aucun problème moral à ce que les ennemis du souverain soient éliminés par un assassin entrainé.

nouvelles bandes de crimaville1

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principale  le barde

Séduire ! : Votre royaume était en terrain miné. Les alliés du royaume pourraient devenir nerveux s’ils apprenaient que des diplomates étrangers ont été éxecutés à l’intérieur de ses frontières. Bien entendu, il existait d’autres moyens de s’occuper des ennemis. Par exemple, quelqu’un pourrait séduire un diplomate, influencer ses émotions, puis le retourner contre les autres envahisseurs.

nouvelles bandes de crimaville2

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principale le souverain, héros secondaire : le chevalier

Envahir ! : Les tatiques de Crimaville pourraient être utilisées contre elle. Si le souverain parvient à distraire le diplomate sans éveiller ses soupçons, cela donnera à votre royaume le temps d’envahir Crimaville et de terminer l’invasion avant qu’elle même ne commence !

nouvelles bandes de crimaville3

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Infestation d’écureuils 3 PQ :

infestations d'ecureuils

Suite à une invitation d’écureuils, les habitants de Construtelle, amoureux des arbres, luttaient pour sauver leurs toits. Ces braces gens jureraient certainement allégeance à un royaume en mesure de les aider.

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :  Territoires explorés :  Héros principale : le chevalier/ le souverain ou l’espion

Chasser : un habile chasseur pourrait maîtriser les écureuils et sauver Construtelle des voraces rongeurs.

infestations d'ecureuils1

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Territoires explorés :  Héros principale le souverain Nécessite le sorcier

Brûler : Un joli feu de forêt maîtrisé devrait nous débarrasser de ces méchants écureuils, non ?

infestations d'ecureuils2

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Nuits blanches à Dormival 3 PQ :

nuits blanches à dorminal

La royauté de Dormival allait venir dans votre royaume pour rencontrer le souverain(ne). Un marchand du village avait hâte de se débarrasser de mystérieuses amulettes. Ces deux évènements a priori sans importance étaient-ils liés ?

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principale : le prêtre jacoban, héros secondaire : le marchand, rôle de soutien : le souverain

Démons des rêves : L’Eglise jacobane avait reçu l’ordre royal d’accueillir les membres de la famille royale de Dormival et de leur faire visiter le royaume avant de les amener au château de votre royaume. Pendant ce temps, le marchand avait été contacté par un des commerçants du village à propos d’une mystérieuse opportunité d’affaire…

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Tournoi d’honneur 3PQ :

tournoi d'honneur

Le royaume de Belligeart passait par une période difficile et étaient prêt à promettre sa loyauté à un royaume plus fort pour obtenir de l’aide. Mais le peuple de Belligeart était fier et ne se soumettrait jamais à un royaume ne possédant pas les vertus des chevaliers. Il demanda un tournoi d’honneur contre votre royaume afin de prouver la valeur du royaume.

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Lieu : Terrain de royallball – la taverne – le terrain d’entraînement :  Héros principale : le chevalier ou le souverain : Héros secondaire : le médecin (niveau 5 minimum) ou le sorcier

Soutenir le champion de votre royaume : C’était une demande équitable d’un peuple noble. Votre royaume pouvait probablement présenter un champion qui sortirait vainqueur de ce défi…en étant un peu aidé.

tournoi d'honneur1

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Lieu : Terrain de royallball – la taverne – le terrain d’entraînement : Héros principale : l’espion (niveau 5 minimum)  : Héros secondaire : le souverain ou le chevalier

Faire échouer le champion de Balligeart : Bien sûr, les gens honnêtes étaient les plus faciles à berner. Une personne intelligente agissant discrètement pouvait facillement truquer le tournoi en faveur de votre royaume…

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Un Gastro-Festin ou rien 3PQ :

un gastro festin ou rien

Le Gastro-Festin, festival annuel de mets gastronomiques de la province culinaire de Gastromet, était en danger ; les réserves de nourriture ne leur permettaient jamais de tenir toute la semaine au rythme infernal des dégustations du festival, et son organisation menaçait de faire sombrer la province dans la famine. Les Gastronautes seraient un allié de choix pour votre royaume…Ce serait vraiment dommage de les laisser mourir de faim.

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Lieu : Gastronomet et la salle de réception : Héros principal : le souverain : Rôle secondaire le sorcier

Réception privée : Les chefs souverains de Gastronomet ont besoin de soutien pour organiser leurs festivités culinaires annuelles. Aidez-les, et vous ferez de leur nation un puissant (et goûtu !) allié.

un gastro festin ou rien1

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Un mariage politique 3PQ :

un mariage politique

Le territoire de Montelfe était politiquement affaibli et avait besoin d’un allié puissant. Les jumeaux qui occupaient son trône étaient en âge de se marier, et représenteraient un bon parti pour un monarque en mal de pouvoir.

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal le souverain (célibataire) : Héros secondaire l’espion

Etre plus malin : Il ne va pas être facile de persuader l’héritier/héritière du trône de Monteffe. Mais des ruses politiques et quelques tactiques sournoises devraient faire l’affaire.

un mariage politique1
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :  Héros principal le souverain (célibataire) : Héros secondaire le chevalier ou l’espion

Séduire :Un mariage avec l’héritier/L’héritière du trône de Monteffe est de la plus haute importance. La séduction est probablement le meilleur moyen de parvenir à cette alliance capitale.

un mariage politique2

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Ces deux Quêtes varient selon comment vous avez fini votre Ambition (or, platine, argent)

Temps libre :

temps libre

L’occasion de s’amuser dans le monde sans avoir à s’inquiéter de ces pénibilités.

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : n’importe quel héros

Temps libre : Choisissez un héros, explorer le monde et amusez-vous !

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Un monde idéal :

un monde idéal

Votre royaume prospérait, même si certains pensaient que son âge d’or était déjà révolu. C’est ce qui poussa un Sim à se lancer dans une nouvelle aventure, bien décidé à créer un nouveau monde, une nouvelle vie. Ce n’était pas la fin d’une histoire, mais le début d’une autre.

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :  Héros principal : n’importe quel héros

Batir un royaume : Construire un nouveau royaume n’est pas simple, mais pas impossible. Il suffit d’un peu d’or, d’un soupçon de charme et de beaucoup de sueur.

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A vous de choisir les quêtes qui se présenteront…afin de les effectuer ou pas !

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