- Accueil »
- Le Mag » Les + du Daily & Tutos » Sims Médiéval » Les Quêtes »
- Liste des quêtes nouvelles avec (Nobles et Pirates)
Liste des quêtes nouvelles avec (Nobles et Pirates)
Par Gogo

Liste des quêtes nouvelles avec (Nobles et Pirates)
Quêtes à 2PQ:
La première Quête à faire est – Vagues inquiétantes ( la vous aurez accès au nouveaux objets au magasin du village) – L’incident (dans cette Quête ont reçoit un faucon et une chaise de torture en cadeau) – Esclaves des crédits – Comme c’est Bazar – etc.. à chaque fin de Quête vous aurez la possibilité de faire les autres qui se débloqueront.
Vagues inquiétantes 2 PQ :

Prélude à la guerre : L’épave d’un bateau s’est échouée sur la côte longeant votre royaume, et avec elle une personne ayant survécu à l’attaque meurtrière ayant provoqué le naufrage du navire. Ce navire a-t-il simplement péri aux mains de l’océan, comme tant d’autres avant lui, ou une menace plus sérieuse menace-t-elle le royaume ?
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal – Le souverain.
Le naufrage : Fouiller la mystérieuse épave au large de votre royaume. L’épave d’un bateau s’est échouée sur la côte longeant votre royaume, et avec elle une personne ayant survécu à l’attaque meurtrière ayant provoqué le naufrage du navire. Ce navire a-t-il simplement péri aux mains de l’océan, comme tant d’autres avant lui, ou une menace plus sérieuse menace-t-elle le royaume ? Fouiller la mystérieuse épave au large de votre royaume.


A moi la vie de pirate 2 PQ :

DEVENIR UN PIRATE : tout le monde veut devenir tout de suite capitaine, mais ce n’est pas aussi simple. Un bateau pirate est une organisation pyramidale ; une hiérarchie où les aspirants pirates doivent faire leurs preuves en gravissant les échelons. Les nouveaux commencent par fournir un curriculum vitae. Aucun vrai loup de mer ne laisserait embarquer quelqu’un n’ayant pas au moins trois ans d’expérience dans le vol, le pillage et autres compétences pirates.
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal Tout héros neutre (ni pirate, ni membre de la Guilde)
Yo ho, yo ho…: OBTENIR L’ALLÉGEANCE DES PIRATES : Rallier des héros à la cause pirate était essentiel pour vaincre enfin la menace de la Guilde. Comme le dit un vieux proverbe, « Un héros vaut mille payants » ! Dans ce conflit, les deux camps courtisaient donc activement les divers héros.


La trahison 2 PQ :

Avec l’arrivée d’un prisonnier important à (nom de votre royaume), une possibilité de doubler la faction dominante et de renverser l’équilibre des forces s’ouvrirait.
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal – le souverain, l’espion ou le médecin – Exigence de la jauge d’effort de guerre : Rallier le camp des pirates.
Trahir le Tribunal des pirates : Jusqu’à présent, votre royaume a soutenu les pirates de Crimaville, mais l’abstrait du pouvoir et de la récompense pourrait avoir raison de leur loyauté et faire basculer l’équilibre des forces dans cette guerre.

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal – le souverain, l’espion ou le médecin – Exigence de la jauge d’effort de guerre : Consortium de la Guilde.
Trahir le Consortium de la Guilde : Jusqu’à présent, votre royaume a soutenu les marchands de Caumersalle, mais l’attrait du pouvoir et de la récompense menacent de compromettre sa loyauté et de faire basculer l’équilibre des forces dans cette guerre.


Le Consortium recrute ! 2 PQ :

REJOIGNEZ LE CONSORTIUM DE LA GUILDE DE CAUMERSALLE : C’était à nouveau cette époque de l’année : le recrutement des nouveaux membres de la Guilde. Tout le monde pouvait postuler, mais seuls quelques élus parviendraient à passer toutes les épreuves de sélection. Devenir un membre à part entière demandait de la motivation, de l’enthousiasme et (soyons honnêtes), un grain de folie.
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal – Tout héros neutre -ni pirate, ni membre de la guilde)
Ordre fraternel du Consortium de la Guilde : OBTENIR L’ALLÉGEANCE DE LA GUILDE : Toute personne souhaitant réellement rejoindre la Guilde devra passer un difficile rite d’initiation ; la semaine extrême. Le prestige et l’honneur motivent les candidats, mais la généreuse réduction réservée aux membres de la Guilde sur tous ses magasins est une raison encore meilleure de postuler !


Quêtes à 3PQ:
Esclaves des crédits 3 PQ :

Un riche marchand de Caumersalle été vu en train de distribuer des Simflouz dans tout votre royaume et vendre librement des marchandises aux membres de la flotte des pirates. Ses intentions paraissent nobles…mais il est inhabituel pour un membre de la Guilde d’aider les pirates.
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal – Le prêtre pétérien – Héros secondaire : Le marchand
Les libérer : OBTENIR L’ALLÉGEANCE DES PIRATES : Un héros bienveillant essaierait sûrement d’empêcher le Consortium de la Guilde de Caumersalle d’exploiter sans scrupules les pirates.

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal – Le prêtre pétérien – Héros secondaire : Le marchand
Profiter d’eux : OBTENIR L’ALLÉGEANCE DE LA GUILDE : Si ces membres de la Guilde de Caumersalle sont riches, c’est bien pour une raison. Toute personne ayant un tant soit peu le sens des affaires a quelque chose à apprendre de ces usuriers du Consortium.


L’incident 3 PQ :

De nouvelles informations apportées par les éclaireurs de votre royaume indiquent que le conflit entre Crimaville et Caumersalle s’est aggravée. Les émissaires des deux territoires ont demandé à ce que votre royaume accueille la conférence entre le tribunal des pirates et le Consortium de la Guilde. Votre châtelain/ne doit préparer le royaume et aider les deux parties à régler ce conflit.
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Endroit : Salle de réception (Construire à 40 points de renommée) – Héros principal : Le souverain
Une conférence pacifique : OBTENIR L’ALLEGEANCE DES PIRATES ET DE LA GUILDE : Alors que les tensions entre le Consortium de la Guilde de Caumersalle et les Flottes des Pirates de Crimaville s’intensifient, votre royaume se retrouve au milieu d’un conflit épique.


La bête doit se mettre au régime 3 PQ :

Les pirates et le Consortium de la Guilde ne sont pas les seuls à souffrir de la guerre. Peu après l’incident qui a provoqué ce conflit, on a commencé à entendre des grognements sourds venant de la Fosse du jugement. La Bête de la fosse en mauvaise santé ne peut que mener à la tragédie. Découvrez ce qui ne va pas..et VITE !
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principale : Le médecin ou le sorcier – Héros secondaire : Tout autre personnage que le souverain.
Soigner la Bête : OBTENIR L’ALLÉGEANCE DES PIRATES OU DE LA GUILDE : Presque tous les médecins du royaume s’occupaient des soldats blessés au front. La pauvre Bête de la fosse n’avait personne pour prendre soin d’elle. Un héros de votre royaume pourrait peut-être soigner la maladie mystérieuse de la Bête.


La grande purge 3 PQ :

La guerre qui faisait rage entre Caumersalle et Crimaville commençait à contaminer votre royaume. Des membres des deux factions se baladaient librement dans la ville, réglant leurs comptes à chaque coin de rue. Et les habitants de votre royaume commençaient à se laisser entraîner dans ces conflits. Il fallait faire quelque chose, sans quoi, votre royaume allait sombrer dans le chaos.
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : le Souverain
Ignoble despote : Les rêves de gloire que le souverain nourrissait pour votre royaume se heurtaient à de fortes résistances. Les affaires étrangères et les profestations du peuple, las de la guerre, commençaient à nuire à son autorité légitime. Et lorsque tout le monde est contre vous, la seule solution est de les éliminer tous et de laisser l’Observateur faire le tri.


Retournements de veste 3 PQ :

Chaque camp a besoin de nouvelles recrues ! La rumeur dit que les deux camps envisagent de vaincre l’autre. Cela vous place dans une position unique pour influencer le conflit. Seul le héros le plus fort peut convaincre le plus loyal des fidèles de retourner sa veste.
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer :Héros principal : Le prêtre jacoban ou Le Capitaine des chevaliers – jauge d’effort de guerre nécessaire : en faveur du Consortium de la Guilde.
Piraterie de haute société : GAGNER L’ALLÉGEANCE DE LA GUILDE : Les deux héros ont un talent inné pour convertir les pirates. Les paroles et les actes des Jacobans peuvent toucher certains pirates ; bien souvent, seule une différence de protocole les différencie. Sinon, un chevalier pourrait tout aussi bien leur coller une bonne raclée. Les deux méthodes se valent.

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : Le médecin – héros secondaire : le barde – Jauge d’effort de guerre nécessaire : « en faveur des pirates »
Aaaristocraaate : GAGNER L’ALLÉGEANCE DES PIRATES : Deux riches et puissants membres du Consortium ont parié « la même mise que d’habitude ». L’enjeu ? Le premier qui arrive à convaincre deux membres de la guilde de rejoindre les pirates L’EMPORTENT !


Secret de successions 3 PQ :

Depuis l’échec du traité, les rumeurs sur l’endroit où se trouvaient Dacian de Plénozas et Misty Mersombre se multipliaient. Certains pensent qu’il ont été kidnappés, d’autres croient qu’ils se sont enfuis ensemble. La vérité est bien plus complexe que ce que la plupart d’entre eux ne peuvent l’imaginer.
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : L’espion ou le barde
L’héritier disparu : Dacian de Plènozas avait disparu au cours de la désastreuse conférence pacifiste. Le seigneur de la Guilde et le Tribunal des pirates avaient, tous deux, leurs raisons de le rechercher.


Quêtes à 4PQ:
Assiégés 4 PQ :

Le conflit entre Caumersalle et Crimaville s’intensifia jusqu’à devenir une guerre ouverte, et votre royaume se retrouva en plein milieu. En s’alliant avec l’une des factions, le royaume s’attira les foudres de son ennemi. Le siège de votre royaume pourrait-il prendre fin avant que le royaume ne soit anéanti ?
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Allégeance : Marchands – Héros principal : Le chevalier ou l’espion – Rôle secondaire : le souverain
Voilà l’armada : Crimaville, voyant ses plans contrariées par le soutien de votre royaume à Caumersalle, décida de se venger sur le royaume en envoyant une puissante armada dévaster la nation importune. Alors que des pirates assoiffés de sang débarquaient avec la marée, les fidèles défenseurs de votre royaume durent tenir les envahisseurs en respect suffisamment longtemps pour concevoir un plan afin de mettre un terme à ce siège avant qu’il ne soit trop tard.

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Allégeance : Pirates – Héros principal : Le Médecin, le forgeron ou le prêtre pétérien – Rôle secondaire : le souverain
Marche des marchands : Contrariée par le soutien de votre royaume à Crimaville, l’élite Caumersallaise se retourna contre le royaume qui osait s’ingérer et lança une armée colossale sur lui afin de le rayer de la carte. Tandis que les troupes étrangères surgissaient de la forêt, les vaillants héros de votre royaume durent repousser l’envahisseur le temps d’élaborer un plan pour mettre fin au siège avant qu’il ne soit trop tard.


Comme c’est Bazar 4 PQ :

Malgré les tensions internationales grandissantes, le très attendu Grand Bazar était de retour, apportant à votre royaume des foules de clients venus de près ou de loin. Au-delà d’une frénésie commerciale, le Bazar était normalement une occasion d’échanger des nouvelles et d’améliorer les relations entre les peuples. Cependant, la menace d’une guerre s’était infiltrée dans cet évènement habituellement festif, et certains échanges n’étaient pas ce qu’ils semblaient être.
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : Le marchand
As du commerce : OBTENIR L’ALLÉGEANCE DES PIRATES OU DE LA GUILDE : Après une vague d’achats, les stands du marché ne contenaient plus que des babioles sans valeur. Un(e) rival (e) défie « amicalement » le/la marchand(e) de transformer un objet invendable en trésor mythique afin de démontrer que ses compétences commerciales sont les meilleures du territoire.

Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : Le chevalier, l’espion, les prêtre Pétérien ou Jacoban ou le sorcier – rôle secondaire : Le souverain.
Sous-connétable : OBTENIR L’ALLÉGEANCE DES PIRATES OU DE LA GUILDE : Avec la menace grandissante d’une guerre et l’afflux d’étrangers venant au Bazar, le connétable de votre royaume avait beaucoup à faire pour maintenir l’ordre. Sa majesté partit donc à la recherche d’un sous-connétable compétent pour assurer une paix fragile pendant le festival.


Mettre fin à la guerre . détruire la guilde 4 PQ :

L’alliance de votre royaume avec le Tribunal des Pirates a précipité le Consortium de la Guilde de Caumersalle dans une situation critique. De Plénozas, le chef de la Guilde, doit faire face aux pirates et à ses propres rivaux politiques au sein de la guilde. L’amiral Horus Mandragore reste un adversaire dangereux sur les mers, bien que sa flotte s’affaiblisse face aux attaques combinées des pirates rouges et noirs. Une réunion secrète organisée à votre royaume devrait décider de l’issue de cette guerre…
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Allégeance : Pirates – Héros principal : Le souverain – Héros secondaire : N’importe qui
L’assaut final : GAGNER L’ALLÉGEANCE DES PIRATES :Menez l’instant décisif qui fera pencher la bataille du côté des pirates ! Mettez un terme à une confrontation épique et savourez une victoire qui changera à jamais la face de votre royaume.


Mettre un terme à la guerre : de l’ordre dans le royaume 4 PQ :

Une trève fragile entre les factions rivales de Caumersalle et Crimaville degènera rapidement en une lutte cruelle et de grande ampleur. Pendant que la guerre continuait sans qu’aucune faction ne prenne l’ascendant sur l’autre, le reste du monde était marqué par les luttes et les relations. Sans espoir de résolution et voyant le nombre de victimes augmenter de jour en jour, de courageux membres de la communauté internationale commencèrent à dénoncer le conflit et firent campagne pour que les hostilités cessent enfin.
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : Le souverain – Héros secondaire : Toute profession – Allégeance : Neutre
Rejeté ! : Dans le sillage de la guerre crimavillo-caumersallaise, le monde entier était en proie au chaos. La civilisation semblait à la merci de ce conflit sanglant. Une conférence pacifiste n’était plus en mesure de résoudre ces problèmes, mais un tribunal de guerre, approuvé par le monde uni en quête de paix, pouvait forcer les territoires en guerre à cesser pour de bon les hostilités.


Mettre un terme à la guerre : punir les pirates 4 PQ :

Les pirates sont sur le point de craquer, ils ne pourront pas faire face à une attaque prolongée du Consortium. Cette guerre touche à sa fin, mais son issue n’a pas encore été décidée. Le Chef de la Guilde et l’Amiral réclament l’aide de votre royaume afin de mettre un terme définitif au conflit en portant le coup de grâce aux pirates.
Exigences de la quête:
Les héros pouvant l’effectuer : Héros principal : N’importe quel héros sauf le souverain – Héros secondaire : Le souverain
La fin des pirates : OBTENIR L’ALLÉGEANCE DE LA GUILDE : La voie vers une paix réelle passe par la modération, la compassion et la miséricorde. Les pirates feront-ils preuve de tout cela ?

