- Accueil »
- Le Mag » Les + du Daily & Tutos » Sims Médiéval » Les Quêtes »
- Les sept arts mécaniques (trait légendaire)
Les sept arts mécaniques (trait légendaire)

Vous souhaitez entreprendre la quête Les Sept Arts Mécaniques pour obtenir un trait légendaire à votre Héros ? Et bien, suivez Wilfrid le forgeron qui mènera cette quête d’une main de maître ! La sélection de cette quête coûte 4 Points de Quête et comporte plusieurs étapes à franchir pour sa pleine réalisation.

La seule approche possible est ‘’Et de six’’ et le seul héros principal qui doit mener la quête est le Forgeron. J’ouvre ici une petite parenthèse pour expliquer la présence du point d’exclamation visible (Cadre noir) .Vous remarquerez que dans la présente partie, comme il arrive de temps à autres lors du cheminement de vos Ambitions, un point d’exclamation sous un fond rouge apparaît près des caractéristiques de la quête. Cela signifie que les récompenses liées aux caractéristiques de cette quête dépassent la capacité actuelle de l’Ambition.
Exemple:

4 caractéristiques du Royaume Avantages avec la récente mise à jour du jeu 1.3
Dans l’Ambition actuelle de cette quête, ‘’ Sain et Sauf ‘’, le niveau de Sécurité atteint jusqu’à présent est au niveau 11. La réussite de la quête Les Sept Arts Mécaniques ‘’ peut apporter comme récompense 3 niveaux supplémentaires de Sécurité. Comme il était possible de finaliser à 12 niveaux, les gains excédant la capacité ne seront pas appliqués.
Cependant, cette Ambition fut réalisée avant la dernière mise à jour 1.3 du jeu (l’image de gauche ci-dessus). Sur l’image de droite ci-dessus, avec la mise à jour 1.3 vous remarquerez que de nouveaux avantages très intéressants ont été apportés lorsque vous dépassez la capacité maximale.

La mention de la possibilité d’obtenir un trait légendaire fait partie de la description de la quête (voir cadre noir de l’image ci-dessus).
Au départ, Wilfrid, le Forgeron a comme point faible ‘’Ivrogne’’.

Si le déroulement de la quête se passe bien et s’il fait le bon choix en fin de quête, il pourra échanger son trait faible ivrogne pour un des 3 choix proposés. Intéressant n’est-ce pas ?
Alors, plongeons sans plus tarder dans cette quête !

En plus de vaguer à ses responsabilités journalières, notre forgeron mènera les différentes étapes de sa quête sous forme de minis quêtes en essayant de garder un bon niveau de concentration (jauge de concentration dans le vert). Wilfrid aura à prouver ses talents dans 7 domaines : le travail de forgeron, l’agriculture, le commerce, l’architecture, la guerre, la couture et la cuisine par le biais de la forge.
(Je ne ferai pas la description des responsabilités journalières puisqu’elles n’ont pas d’impact sur le déroulement de la quête sauf si vous les négligez bien entendu).
Pour prouver ses compétences dans chaque domaine, Wilfrid fabriquera un Badge pour chaque Art.
1er badge : le Badge du forgeron



Forger ! Forger et encore Forger!

Vous aurez à ramasser beaucoup de minerais pour la fabrication de tous ces items. Le proverbe :‘’C’est en forgeant que l’on devient forgeron’’ s’applique bien ici ! :)

Entre temps, les quelques graines déposées au départ dans la poche du forgeron ont germé et ont donné du blé !

Au départ Un peu plus tard
2ème badge à fabriquer : Badge de l’Agriculture

Minerais néessaires
Après un travail acharné, les épées et armures (dans l’inventaire du Sim) sont prêtes à être vendues au Magasin du village.


Attention de cliquer sur le panneau menant au Magasin du village et d’utiliser l’interaction ‘’Vendre les épées et armures’’ et non pas d’aller au Magasin et de se servir de l’option de vente directement.

3ème badge à fabriquer : badge du commerce

Minerai nécessaire
Le Forgeron va ensuite au Château voir sa Majesté.


Il demande à sa Majesté comment participer à l’aspect Architecture.

Un choix s’impose. Il décide de faire don de 250 simflouz d’or pour les matériaux de construction.
Et voilà, sa Majesté, les simflouz d’or !

4ème badge à faire : Badge de l’Architecture

Minerais nécessaires
Le prochain Art à maitriser est la Couture.

Wilfrid fabrique des masques de fer à la forge.
Minerais nécessaires


Donner les masques à quelques Sims
5ème badge à fabriquer : le Badge de la Couture

Minerais nécessaires

Et notre Forgeron part vers la Forêt en chasse guerrière et rapporte la viande chassée.

6ème badge à fabriquer : Badge de la Guerre

Minerai nécessaire
Puis enchaîne avec un plat cuisiné à la forge et non au chaudron !

Cuisiner à la forge le Gruau de forge
7ème badge à fabriquer : Badge de la Cuisine

Ingrédients nécessaires


Wilfrid choisit de forger le Sceau des sept Arts mécaniques. Il a fait le bon choix pour obtenir la proposition d’échanger son point faible en trait légendaire. Si vous sélectionnez de forger le marteau au pouvoir inégalé, l’offre du trait légendaire ne sera pas disponible quoique la quête soit réussie.

Sceau des sept Arts mécaniques


Et notre Forgeron choisit le trait ‘’Richissime’ en échange du point faible ‘’Ivrogne’’.

Puis la quête est réussie !
Bon jeu avec les nouveaux traits légendaires !
