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Les compétences cachées des Sims

Nous connaissons tous les différentes compétences que peuvent acquérir nos Sims et qui sont enregistrées dans le Journal de compétence. Une jauge surplombe leur tête et nous indique où ils en sont rendus dans leur apprentissage. Mais savez-vous qu’il y a d’autres petites compétences cachées que peuvent développer nos chers personnages ?
Et bien, ces dernières ne se développent pas par la lecture de livres, l’apprentissage par un cours ou la pratique d’une discipline mais elles augmentent par exemple par l’utilisation répétée d’un objet lié à cette compétence ou d’une interaction qui à son tour peut affecter l’humeur et satisfaire les besoins ‘’Amusement’ et »Social » d’un Sim.
Plus un Sim pratique un jeu, une activité, plus il développe la compétence cachée liée à l’objet, à l’interaction, plus il s’améliore.
Voici des compétences cachées plus ou moins importantes dans le jeu auxquelles nous ne portons pas toujours attention. Certaines d’entre elles méritent d’être citées.
Dans Les Sims 3 Jeu de base
Les Bambins
Dans Les Sims 3 Destination Aventure
Dans Les Sims 3 Ambitions
Dans Les Sims 3 Accès VIP
Dans Les Sims 3 Générations
Dans Les Sims 3 Animaux & Cie
Dans Les Sims 3 Showtime
Dans Les Sims 3 Jeu de base
Le Baby-foot

Un Sim peut gagner ou perdre en jouant avec d’autres Sims. Plus le Sim pratique le jeu, plus il développe la compétence cachée. Il comble également son besoin en ‘’Amusement’’ et tisse des liens sociaux.
La Danse

Le niveau de compétence en danse détermine la façon dont le Sim danse plus ou moins bien. Cette compétence cachée se développe seulement lorsque le Sim danse seul.
Les Devoirs des enfants et ados

Les performances scolaires sont augmentées chez un Sim qui fait régulièrement ses devoirs.
La Guitare

Les morceaux de Guitare : un Sim peut de façon aléatoire jouer un morceau de musique avec une guitare (ou sans sa guitare en mains) et en tirer un divertissement.
Le Jeu d’échecs

En plus de développer la compétence connu de la ‘’Logique’’, plus le Sim pratique le jeu d’échecs, plus il développe la compétence cachée liée au jeu Le Sim peut gagner aux échecs contre la Faucheuse et sauver la vie d’un Sim ou gagner des tournois (avec l’add on Aventure).
Les Jeux vidéo

Un Sim peut gagner ou perdre en jouant avec d’autres Sims. Plus le Sim pratique le jeu, plus il développe la compétence et a des chances de gagner. Il comble son besoin ‘’Amusement’’ et tisse des liens sociaux.
Le Piratage

Un Sim avec le trait de caractère ‘’Génie de l’informatique’’ a la capacité de pirater avec son ordinateur. Les gains monétaires augmentent selon le temps passé à pirater. Plus il se livre au piratage, plus les sommes d’argent gagnées deviennent importantes.
Le Sim Parasite

Le Sim avec le trait de caractère parasite peut soutirer de l’argent ou de la nourriture à d’autres Sims dans le quartier. Plus il soutire de l’argent, plus il augmente sa compétence cachée à obtenir plus d’argent.
Tailles des pierres précieuses

Le Sim peut faire tailler les pierres précieuses sous différentes tailles. Lorsqu’il fait tailler ses pierres, la disponibilité des types de tailles augmente selon la quantité de pierres envoyées chez le tailleur de pierres.
Les Traits cachés pyromane et immunité contre le feu

Nous parlons plutôt ici de traits cachés que de compétence mais ces traits confèrent des habiletés et des capacités et c’est pour cette raison que nous pouvons les inclure dans cette liste.
Cette compétence cachée est acquise par les enfants d’un PNJ pompiers ou par des enfants d’un Sim dans la profession de pompier du disque additionnel Ambitions. Les enfants de ces PNJ ont plus de chances d’hériter du trait de caractère caché pyromane ou immunisé contre le feu. Cependant, il n’y a aucune garantie d’obtenir ces traits cachés. Les ados avec le trait »pyromane » ont la capacité de métamorphoser des pommes ou graines en fruits flambés. Les adolescents et Sims plus âgés conservent non seulement cette aptitude, mais aussi acquièrent la capacité de mettre le feu aux objets dans leur maison ou (sur le camp de base dans Destination Aventure) avec l’interaction ’’Brûler quelque chose à proximité’’ en cliquant sur le Sim. Par contre, ils ne peuvent pas mettre le feu ailleurs dans le quartier. Les Sims avec le trait caché »immunisé contre le feu », ne mourront jamais par le feu. Ces traits cachés peuvent s’ajouter aux 5 traits normaux. Il est possible d’obtenir un Sim avec ces deux traits d’habileté en même temps.
Les Bambins
Le Jeu d’éveil

Les bambins qui jouent avec le jeu d’éveil, développent la compétence cachée ‘’Logique ‘’ jusqu’au niveau 3. Cette compétence demeure cachée jusqu’à ce qu’ils atteignent le stade d’âge Enfant.
Le Xylophone

Les bambins qui jouent du xylophone développent la compétence cachée ‘’Guitare’’ jusqu’au niveau 3, visible uniquement quand ils atteignent le stade âge Ado.
Si vous possédez l’add on VIP, les compétences des instruments Batterie, Contrebasse et Piano seront également développées jusqu’au niveau 3.
Lecture des livres pour bambins

Plusieurs livres pour les bambins développent des compétences cachées jusqu’au moment de l’enfance, alors que l’enfant Sim commencera à travailler une des compétences suivantes : l’écriture, la peinture et la logique.
Les livres avec la couverture jaune améliorent les niveaux de compétence en peinture, ceux à couverture verte, l’écriture et ceux à couverture rose, la logique. Ainsi l’enfant pourrait commencer son apprentissage d’une de ces trois compétences avec des niveaux déjà acquis (1,2 3 ou 4) par la lecture dès qu’il débute l’activité d’écriture, de peinture ou de jeu d’échecs. .
Les Apprentissages : apprendre à parler, à marcher et à aller sur le pot


Les apprentissages à parler, à marcher et aller sur le pot débloquent la possibilité de choisir un trait de caractère par le joueur lors du passage du bambin au stade d’âge ‘’Enfant’’.
Dans Les Sims 3 Destination Aventure
Arts Martiaux

La machine à tenir les planches
Plus un Sim se pratique à fendre des planches, plus il peut fendre un grand nombre de planches d’un même type. À un haut niveau, il peut après avoir rempli le défi ‘’ Pourvoyeur de planches’’ produire des pierres précieuses non taillées de toutes sortes.
La Médiation
Au niveau 5 dans les Arts martiaux, grâce à une grande concentration méditative et à la relaxation, le Sim peut se ‘’zénéporter’’. Un moodlet , ayant aucun effet sur l’humeur, apparaît avec le nombre d’heures (jusqu’à 4 heures) pendant lequel le Sim peut effectuer une seule téléportation. Après de nombreuses heures de méditation, le Sim acquiert l’habilité d’une nouvelle interaction ‘’Transfert tranquille’’ qui lui permet de se téléporter à plusieurs reprises durant les heures inscrites sur le moodlet.
Aventures et Plongée

Dans le Journal des Aventures, vous pouvez relever certains défis.
Ces derniers augmentent votre compétence à accomplir vos aventures en vous conférant plus d’habileté. Aussi, plus un Sim se livre à des aventures, plus il récolte des récompenses de grande valeur.
Plonger dans la source permet, par exemple, de réaliser les défis spéléologue, fouilleur de débris (fouilles au fond de la source) et spécialiste des dangers (en désactivant des pièges au fond de la source).


Charmeur de serpents

Après plusieurs heures de pratique à charmer le serpent, une nouvelle interaction apparaît. En cliquant sur le panier, Le Sim charmeur peut acheter un cobra. Cette compétence cachée de ‘’Charmeur de serpent’’ vous permettra de conjurer le sort de la momie avec le baiser du cobra.
Dans Les Sims 3 Ambitions
Le Jeu de Gnubb

Plus un Sim pratique ce jeu, plus il a de chance de gagner contre ses adversaires. Il comble son besoin ‘’Amusement’’ et tisse des liens sociaux.
Mise en vente au Dépôt-vente

Cette compétence apparaît dans le Journal de compétence
mais ne se caractérise pas par une progression d’une jauge visible comme les autres compétences du Journal.
Plus un Sim vend au magasin Dépôt-Vente, plus sa réputation s’accroît. Votre Sim y dépose ses items et le magasin vous avise des objets vendus autour de 17 heures. Les différentes notifications de la réputation s’établissent sur 5 niveaux selon le nombre d’objets vendus au Dépôt-vente.
Réputation Neutre (aucune vente)*
Réputation Correcte (plus ou moins 15 items vendus)*
Réputation Bonne (plus ou moins 50 items vendus)*
Réputation Excellente (plus ou moins 60 items vendus)*
Réputation Impressionnable (plus ou moins 125 items vendus)*
* J’ai testé avec ma Simette qui avait le trait ‘’Vendeuse née ’’ permettant de vendre à un prix plus élevé et permettant d’obtenir plus rapidement une bonne réputation
Elle peut gagner plus d’argent sur les objets qu’elle vend ou encore profiter de rabais sur les objets qu’elle achète Les objets suivants peuvent être mis en vente : les inventions d’un Sim inventeur,, les sculptures d’un Sim sculpteur, les graines, les fruits et légumes issus de la récolte du fermier, les poissons pêchés par le Sim, les toiles peintes par les peintres, (les croquis créés sur la table à dessin ne sont pas inclus dans la liste de vente) et les photographies prises par le photographe.


Le Stylisme

Associé à la carrière de styliste, plus un Sim travaille au relookage d’un Sim, plus il développe cette compétence cachée et fait de meilleur reloockage.
Le Tatouage

Un Sim qui applique des tatouages en grand nombre a plus de chance de les réussir et d’être payer davantage pour faire un tatouage.
Le Trampoline

C’est un objet qu’adorent les Sims. Plus de temps ils passent à sauter sur le trampoline, plus ils maitrisent les sauts en faisant des acrobaties et plus ils sautent haut. Il comble son besoin ‘’Amusement’’ et peut tisser des liens sociaux s’il saute en compagnie d’un autre Sim.
Dans Les Sims 3 Accès VIP
Le Bar à bulles

Le Bar à bulles est une activité très sympa. Plus votre Sim souffle des bulles, plus il développera son habilité à souffler des formes différentes de bulles. Au début, il soufflera des bulles rondes, puis il soufflera des bulles de différentes formes selon le niveau de compétence cachée atteint, soit respectivement des bulles rondes puis en forme de cœurs, d’étoiles, de prismes et de lamas. Selon l’essence choisie, (choix de Menthe, Ananas, Fraise’ Barbe à papa, Banane, Chocolat) vous aurez différentes moodlets positif.

Moodlets selon l’essence:


La Danse


La danse est une activité déjà existante depuis les Sims 3, jeu de base. Avec Accès VIP, la danse dans les Bars a pris une nouvelle tournure. Danser dans les Bars, donne lieu à de nouveaux apprentissages. Plus votre Sim danse, plus il pratique à la maison et dans les Bars, plus il développe de nouveaux pas de danse qui l’amène à augmenter son plaisir et ses liens de relation avec les Sims qui dansent avec lui. Il peut aussi danser sur les tables et les comptoirs dans les Bars, même se mettre les pieds dans les plats :)
Le Jeu de fléchettes

Un Sim peut gagner ou perdre en jouant avec d’autres Sims. Plus le Sim pratique le jeu, plus il développe la compétence. Il comble son besoin ‘’Amusement’’ et tisse des liens sociaux.
Le Jeu de palets

Un Sim peut gagner ou perdre en jouant avec d’autres Sims. Plus le Sim pratique le jeu, plus il développe la compétence. Il comble son besoin ‘’Amusement’’ et tisse des liens sociaux.
La Machine à arcades

Plus vote Sim joue au jeu d’arcade, meilleur il devient. Par conséquent, il augmente son plaisir plus rapidement, ce qui peut s’avérer utile pour combler son besoin ‘’Amusement’’.
Le Groupe

Tout comme la compétence de Mise en vente, cette compétence apparaît dans le Journal de compétence
mais ne se caractérise pas par une progression de jauges visibles comme les autres compétences du Journal. Le Groupe peut s’inscrire comme travailleur indépendant. Plus le Sim avancent dans la profession, plus il récolte des pourboires élevés et de bénéfices pour les concerts joués.

Dans Les Sims 3 Générations
Apprentissage de la conduite automobile

Cette compétence s’apprend dans le stade d’âge Adolescent. Si un Ado n’a pas obtenu son diplôme de compétence Conduite, il ne pourra pas conduire de voiture. Elle se fait en 3 niveaux, l’ado peut demander de l’aide à un de ses parents de lui apprendre à conduire, ou l’inverse un adulte peut demander à un ado s’il veut apprendre à conduire. Pour cela il faut que vous ayez une voiture sur le terrain ou dans l’inventaire de votre ado. La conduite se fait en 3 niveaux, mesurée comme toute autre compétence. A la fin de ces 3 niveaux, l’ado pourra conduire seul(e), et recevra un diplôme à accrocher au mur.
Bac à sable

Les enfants peuvent construire différents châteaux de sable. Les enfants acquirent rapidement des compétences cachées dans la construction de châteaux de sable.
À leur début, ils peuvent construire:
Meilleurs amis
Avant-poste
Étoile de mer
Puis ensuite
Homme des sables
Pail Presidio
Et Pieuvre
Baleine
Château
Et enfin
Lapin rose des sables
Joli château
Le jeu de la Marelle

Le jeu de marelle développe la compétence cachée ‘’Jeu de marelle’’ et en plus des compétences en Athlétisme (cachées encore chez l’enfant jusqu’au niveau 3). Lorsqu’il devient Ado, l’enfant débute alors sa compétence au niveau 1, 2 ou 3 s’il a suffisamment joué à la marelle durant son enfance. Chez les ados et les adultes, le jeu de la marelle augmente les niveaux de la compétence Athlétisme jusqu’au niveau 10.
La Danse classique

La compétence de la Danse classique s’acquiert chez l’enfant (garçon et fille) en s’inscrivant à l’activité extrascolaire Danse classique. À raison de deux jours par semaine, la compétence se développe sur 3 niveaux. À chaque niveau, correspond l’acquisition d’une nouvelle interaction où l’enfant peut ‘’Crâner’’ différents mouvements suite à son apprentissage.
Le Scoutisme

La compétence scoutisme s’acquiert chez l’enfant (garçon ou fille) de la même façon que la Danse classique. À raison de deux jours par semaine, la compétence se développe sur 3 niveaux. À chaque niveau, correspond l’acquisition d’une nouvelle interaction où l’enfant peut ‘’Crâner’’ en montrant son insigne, en faisant des saluts ou encore en faisant des nœuds selon son niveau d’apprentissage. De plus, il développe de la compétence en Pêche et en Jardinage (cette dernière étant cachée chez l’enfant). À l’adolescence, elle apparaîtra lors de la pratique du jardinage.
Dans Les Sims 3 animaux & Cie
Amis des animaux sauvages

La compétence cachée ‘’Amis des animaux sauvages’’ comporte 6 niveaux. Lorsqu’un Sim et un animal interagissent avec des animaux sauvages tels que les chevaux sauvages, les cerfs et biches ainsi qu’avec les ratons laveurs, ils augmentent leur niveau de compétence à approcher et à interagir avec ces derniers. Par conséquent, les Sims établissent de meilleures relations avec la Licorne et ont plus de facilité à adopter des chevaux sauvages.
Les Tours des chiens

S’asseoir Faire le beau

Parler Donner la patte

Rouler sur le côté Faire le mort
Quoique les tours appris par les chiens s’inscrivent dans le journal de compétence de l’animal, cette compétence est considérée comme étant une compétence cachée de l’animal. Aucune jauge de compétence ne se remplit lors de l’apprentissage. C’est ainsi que le chien peut apprendre d’un Sim, les tours suivants :
S’asseoir
Faire le beau
Parler
Donner la patte
Rouler sur le côté
Faire le mort
Dans Les Sims 3 Showtime
Bien que nous n’ayons pas de nouvelles compétences visibles dans Les Sims 3 Showtime, plusieurs compétences cachées se retrouvent parmi les nouvelles professions et les nouveaux objets avec lesquels les Sims interagissent.
Acrobate, Chanteur et Magicien


Tout d’abord, les professions Acrobate, Chanteur et Magicien dissimulent une compétence cachée comme artiste Acrobate, Chanteur et Magicien qui se développe chez votre Sim au fur et à mesure qu’il chemine dans sa profession.
Les niveaux de compétence cachée s’échelonnent du niveau 1 à 10
Billard

Tout comme les jeux d’Arcades, les tables de Billards procurent un haut niveau d’Amusement + 9 chez les Sims et améliorent les relations entre les Sims. Vous pouvez jouer à 4 Sims pour une partie de billards.
En s’entraînant, différents coups spéciaux peuvent être réussis et lorsque votre compétence cachée est assez élevée, pourquoi ne pas vous produire pour des pourboires.
Les niveaux de compétence cachée s’échelonnent du niveau 1 à 10
Cabine de DJ

La Cabine du DJ est un nouvel objet introduit dans Showtime. La pratique permet au DJ de développer sa compétence cachée. Au début, le DJ a le choix de faire tourner deux morceaux de musique : Dubstep et Funk. Au fur et à mesure qu’il s’améliore, d’autres morceaux de musique seront déverrouillés : Drum’n’bass et Bassline. Le besoin en Amusement est également augmenté de +4. Le DJ peut gagner des Simflouz en se produisant pour des pourboires et peut obtenir des opportunités pour se produire sur scène.
Les niveaux de compétence cachée se répartissent du niveau 1 à 5
Jeux d’Arcades

Les jeux d’Arcades procurent un haut niveau d’Amusement + 7 chez les Sims et améliorent les relations avec le joueur opposant. Les Sims qui s’y adonnent, développent la compétence cachée liée à cet objet. Plus vous jouez, plus les chances de gagner augmentent ! Il est aussi possible de jouer seul.
Les niveaux de compétence cachée s’échelonnent du niveau 1 à 10.
Jeu de Dominos

En plus de faire progresser la compétence Logique, le jeu de Dominos développe également une compétence cachée. Vous jouez aux dominos un peu de la même façon que vous jouez aux échecs, sauf qu’il est possible de jouer 4 Sims à la fois. Plus votre compétence cachée aux dominos est élevée, plus vous avez de chance de gagner la partie. Cette activité augmente aussi le besoin en Amusement de vos Sims. +4. Si vous êtes le Sim gagnant, vous aurez l’état d’esprit positif ‘’ Pro du dominos’’.
Les niveaux de compétence cachée s’échelonnent du niveau 1 à 10
Jeu de Skee-ball

Le jeu de Slee-ball est un jeu individuel où le joueur fait rouler une balle sur un plan incliné afin de viser les trous (1 000 à 10 000 points) et accumule le plus de points possibles. Cette activité entre dans la catégorie des jeux d’arcades et développe la compétence cachée ‘’Jeux d’arcades ‘’. Des lumières s’allument en haut de la machine indiquant le pointage accumulé (une possibilité de 5 lumières). De gauche à droite 1ère lumière 5 000 points, 2ème 10 000 points, 3 ème 15 000 points, 4 ème 25 000 points et 5 ème 40 000 points. Plus votre compétence cachée augmente de niveau, plus vous décrocherez un pointage élevé !
Les niveaux de compétence cachée ‘’ Jeux d’arcades’’ s’échelonnent du niveau 1 à 10
Karaoke

Le Karaoke est une activité de groupe qui peut se pratiquer seule ou en duo. Même les enfants peuvent s’y adonner. Elle procure beaucoup d’amusement ( +7) et permet de tisser des relations avec les autres Sims. À leur début, les Sims ne font pas bonne figure mais avec la pratique ils développent cette compétence cachée. Les Sims artistes dans la profession Chanteur ont, dès le début, automatiquement le niveau le plus élevé de cette compétence cachée. Les Sims peuvent se rassembler autour, développer des liens amicaux, danser et avoir du plaisir.
Les niveaux de compétence cachée s’échelonnent du niveau 1 à 3
Practice de Golf

En plus d’améliorer la compétence Athlétisme et de soulager votre Sim du stress, le Golf fait progresser la compétence cachée reliée à cet objet. Un Sim avec un haut niveau de compétence en Athlétisme développe un peu plus rapidement la compétence cachée du Golf. Vous pouvez consulter les résultats et statistiques avec un brin d’humour incluant le nombre de balles jouées, le coup le plus long, les fenêtres brisées etc.
Les niveaux de compétence cachés s’échelonnent sur les niveaux 1 à 10.
Source du nombre de niveaux de compétence cachée des différents objets : vus à partir du Master Controller de Twallan
À noter:
Certaines compétences cachées ont été répertoriées sur le site anglophone http://sims.wikia.com/wiki/Secret_skills#The_Sims_3 , ou/ et ont été abordées brièvement pour certaines d’entre elles dans le Guide officiel Prima ou encore sont issues de mes observations dans le jeu. (Un modder, Elliot DX, sur le site ModTheSims, avait créé un mod, ‘’Hidden Skills no longer hidden (WA + Ambitions)’’, compatible avec Destination Aventure et Ambitions pour illustrer certaines d’entre elles et les rendre visibles à l’aide de jauge. Cependant ce mod n’a pas été mis à jour et n’est plus compatible avec les dernières mises à jour du jeu des Sims 3 et de ses disques additionnels.)
Bonnes découvertes dans les compétences cachées !
