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Le Rôle du marchand
par Gogo

Le marché est l’endroit où se trouvent les commerces du royaume. Il facilite l’échange des marchandises et des idées…au juste prix.

Mon logement


Les marchands développent les échanges commerciaux au sein du royaume et avec l’étranger. Ils proposent également des articles rares et originaux à des prix compétitifs.
Avantages du niveau 1
- Achetez et vendez des marchandises au stand du marché
- Convainquez les Sims d’acheter des marchandises
- Utilisez un navire pour commercer avec d’autres territoires.
Sur le bateau
Quand vous commencez il n’y arien dans la cargaison alors il faut l’ouvrir !


Et remplir, une fois que vous avez rempli la cargaison

Il vous est possible d’aller naviguer pour faire du commerce avec les autres royaumes. Il suffit de cliquez sur le bateau. La durée d’un voyage est à peu près de deux heures Sim.

On peut y croiser des baleines et récupérer leur viandes !


Et aussi y aller juste pour vendre n’importe quoi que vous avez mis dans la cargaison pour vous faire de l’argent.





Au marché



Sur mon stand


Donc il faut le remplir !




Chez le forgeron (je peux aussi lui piquer des chose qu’il a dans son inventaire) Idem pour la souveraine et les autres héros qui ont cette possibilité ! Ou lui acheter des objets !



Sur les Sims « obtenir 100$ par la corruption » lol j’en ai abusé j’avoue…


Sur la table tactile

Sur la table du scribe (fait augmenter le niveau)


Sur l’espionne, la sorcière, le médecin…..

Je sculpte aussi


Avantages du niveau 2
- Marge bénéficiaire légèrement accrue pour l’achat et la vente de marchandises
- Chances légèrement accrues de convaincre les Sims d’acheter des marchandises
- Utilisez un navire pour commercer avec d’autre territoires

On a plusieurs interaction avec les Sims, on peu les baratiner, les flatter, les complimenter… pour qu’il puisse acheter !

Avantages du niveau 3
- Marge bénéficiaire accrue pour l’achat et la vente de marchandises
- Chances accrues de convaincre les Sims d’acheter des marchandises


Avantages du niveau 4
- Marge bénéficiaire accrue pour l’achat et la vente de marchandises
- Chances accrues de convaincre les Sims d’acheter des marchandises


Avantages du niveau 5
- Marge bénéficiaire substantielle pour l’achat et la vente de marchandises
- Assez bonne chances de convaincre les Sims d’acheter des marchandises

Avantages du niveau 6
- Marge bénéficiaire assez élevée pour l’achat et la vente de marchandises
- Assez bonne chances de convaincre les Sims d’acheter des marchandises
Avantages du niveau 7
- Marge bénéficiaire confortable pour l’achat et la vente de marchandises
- Bonne chances de convaincre les Sims d’acheter des marchandises
Avantages du niveau 8
- Marge bénéficiaire très élevée pour l’achat et la vente de marchandises
- Très bonne chances de convaincre les Sims d’acheter des marchandises
Avantages du niveau 9
- Marge bénéficiaire énorme pour l’achat et la vente de marchandises
- Excellentes chances accrues de convaincre les Sims d’acheter des marchandises




Avantages du niveau 10
- Marge bénéficiaire maximale pour l’achat et la vente de marchandises
- Chances maximales de convaincre les Sims d’acheter des marchandises






Voilà j’ai fait le tour du marchand, c’est lui qui va de territoire en territoire afin de faire du commerce pour votre royaume, ce héros n’est pas très captivant sauf lorsque vous vendez sur votre stand lol surtout quand vous payer les Sims afin qu’il puisse acheter plus vite lol sinon son rôle n’est pas trop compliquer à jouer en soit !
A noter et à voir l’article pour la découverte des autre royaume sur l’article de Pensée !
Pour cela afin que votre marchand puisse faire du commerce il faut qu’il puisse aller sur les autres royaumes en leur apportant la marchandise qu’il demande (ou sont en demande) votre marchande doit pour cela avoir les objets dans son inventaire et les mettre dans la cargaison du bateau ensuite elle choisit la destination ! N’oubliez pas de récupérer la marchandise au retour !
En voici une petite description ! Que seul la marchande pourra faire. Liste des échanges avec la marchande.
A chaque début de voyage cliquez sur le bateau et ouvrez la cargaison ! Pour ajouter les marchandises que le territoire demande ! Et au retour n’oubliez pas de la récupérer !
Pour chaque objet demandé il vous faudra soit l’acheter, soit faire des échanges via d’autre royaume afin de l’obtenir pour un autre ! C’est assez long mais quand on a commencé à faire du troc on ne s’arrête plus lol
Voici un exemple : par exemple pour Belligeart : la Tablette de l’Observateur vous l’obtenez en allant tout d’abord à Fabrimont avoir des plumes que vous transformer contre des fleurs sauvages ou des solinacée, puis ensuite vous devez aller à Caumersalle pour avoir des bagues pierre précieuse contre les plumes et aller ensuite à Crimaville pour faire l’échange Bagues avec pierres (3) contre Tablette de l’Observateur. Ensuite une fois fait vous aurez les tablettes pour Belligeart !
Ouvrez votre cargaison et mettez-y la marchandise. Choisissez votre territoire ou vous désirez aller !


Belligeart
Le peuple de Belligeart cherche en permanence des sensations fortes et beaucoup de ses membres sont souvent loin de chez eux pendant des mois pour travailler comme mercenaires. Grands chasseurs et courageux soldats, les Belligeartois ont une force impressionnante, sur un champ de bataille ou ailleurs.
Informations de commerce :
Armures
Commerce :
-Adamantine (6) contre Cimeterre Précis
-Tablette de l’Observateur contre Protection de Belligeart
-Pierre sombre (3) contre Corne de licorne
Avantages : Belligeart vous aidera à réduire vos coûts pour chaque quêtes menée. (-1 PQ sur 3-4 PS de quêtes)
Problèmes urgents : Belligeart organise un grand tournoi et a promis sa loyauté aux vainqueurs.
(Quête annexe : Tournoi d’honneur)


Ré-ouvrez votre cargaison ! Et récupérez votre marchandise !


Caumersalle
Pendant de nombreuses générations, Caumersalle a été un centre pour le commerce de la religion. Les premiers élèves de son institut réputé ont fait leurs calculs et réalisé qu’il était bien plus rentable d’acheter et de vendre des choses que de les produire.
Informations de commerce :
Herbes et graines
Commerce :
-Orge (6) contre Pierres précieuses
-Vêtements d’apparat contre Pierres précieuses
-Phosphore (2) contre Poudre magique
-Plume d’oie contre Bague avec pierre
-Prisonniers contre Luth
Avantages : Les commerçants de Caumersalle fournissent plusieurs recettes, (débloque la Bière du Banquier, le Vin précieux Caumersallais, et la Miche de pain blanc)


Ré-ouvrez votre cargaison ! Et récupérez votre marchandise !


Construelle
Les habitants de Construelle estiment que la plupart des gens vivent avec trop de complications et distractions. Contrairement au peuple d’inventart, ils choisissent de profiter des choses basiques de la vie et passent leurs jours à rassembler des matériaux de construction de base et à vivre en suivant un code de paix et de simplicité.
Informations de commerce :
Médicaments
Commerce :
-Crudium (2) contre Fer
-Poudre magique contre Soin fort
-Pièce de machine (3) contre Viande de licorne
Avantages : Des méthodes de construction efficaces réduisant le coût des futurs bâtiments. (-25%PR)
Problèmes urgents : Une infestation récente a transformé leurs maisons habitables en sanctuaires pour écureuils. Débarrassez-vous des écureuils ! (Quête annexe : Invasion d’écureuils)


Ré-ouvrez votre cargaison ! Et récupérez votre marchandise !


Crimaville
Si vous voyagez jusqu’à la frontière du monde civilisé, continuez encore un peu et vous arriverez à Crimaville. Sur cette terre dirigée par des criminels, pirates et autres gredins, il vaut mieux se déplacer avec un garde ou ne pas venir du tout.
Informations de commerce :
Épées
Commerce :
-Poudre magique (3) contre Prisonniers
-Bagues avec pierres (3) contre Tablette de l’Observateur
-Eau Observée (2) contre Excalibatte
Avantages : Les fripouilles de Crimaville aident votre royaume à obtenir plus d’avantages pour chaque quête menée. (+20% d’expérience, + 20% d’or)
Problèmes urgents : Annexer Crimaville ne sera pas facile. Semer la discorde parmi les chefs des gangs ou se faire ami avec eux pourrait être un bon début, (Quête annexe : Nouvelles Bandes de Crimaville)


Ré-ouvrez votre cargaison ! Et récupérez votre marchandise !


Dormival
Les habitants de Dormival regardent avec pitié les pauvres travailleurs acharnés de Fabrimont. Pourquoi travailler si dur ? Quel problème ne pourrait pas être résolu par une bonne et longue sieste ? La sieste quotidienne obligatoire de l’après-midi de Dormival, par exemple, a été très bénéfique pour son peuple.
Informations de commerce :
Importations :
Poissons
Commerce :
-Bois (5) contre Rasade de sommeil
-Plume d’oie contre Mithral
-Tablette de l’Observateur (2) contre Pierre sombre
Avantages : Les célèbres techniques de relaxation de Dormival aideront le royaume à se détendre un peu face à ses responsabilités. (+10 de concentration pour les états d’esprits Travail bien fait et Responsabilité négligée)
Problèmes urgents : Quelque chose empêche les habitants de Dormival de dormir la nuit. Aidez-les à résoudre ce problème et vous obtiendrez leur loyauté. (Quête annexe : Nuits Blanches à Dormival)

Ré-ouvrez votre cargaison ! Et récupérez votre marchandise !


Fabrimont
Totalement à l’opposé de Caumersalle, le peuple de Fabrimont est composé de Sim qui aiment travailler et créer des choses. Sa détermination provient de sa certitude que seul un travail acharné mène à la réussite, et qu’un Sim, quelle que soit sa pauvreté, peut toujours progresser à la force du poignet.
Informations de commerce :
Minerais et minéraux
Commerce :
-Champignons (2) contre Bois
-Fromage contre Bois
-Fleurs sauvages (6) contre Plume d’oie
-Solanacée (3) contre Plume d’oie
-Poudre magique contre Potion de chance
-Pièces de machine contre Morceaux d’acier
Avantages : Fabrimont fournit des recettes crées au fil des années. (Débloque le ragoût du chasseur et la potion d’énergie de Fabrimont)


Ré-ouvrez votre cargaison ! Et récupérez votre marchandise !

Gastronomet
Terre de gastronomie et d’agriculture moderne, Gastronomet organise le Gastro-Festin qui accueille des visiteurs de contrées proches et lointaines. Le Gastronomican, un livre ancien contenant des techniques et recettes de cuisine, est transmis de génération en génération avec soin et respect.
Informations de commerce :
Fruits et légumes
Commerce :
-Morceau de sanglier contre Saucisses
-Viande d’ours contre saucisses
-Viande de volaille (5) contre saucisses
-Viande de Lapin (2) contre saucisses
-Viande de Chevreuil contre Saucisses
-Eau Observée (5) contre Pierre sombre
-Viande de licorne (5) contre Fragment de métal mythique
Avantages : Les techniques de cuisine de Gastronomet permettent à la nourriture d’avoir meilleur goût et de se conserver plus longtemps. (+100% d’esprit nourriture, débloque 3 recettes de gastro-saucisse)
Problèmes urgents : Les faibles précipitations de cette année menacent le Gastro-Festin ! Aidez Gastronomet à sauver son précieux festival. (Quête annexe : Gastro-Festin ou Rien)


Ré-ouvrez votre cargaison ! Et récupérez votre marchandise !


Inventart
Le peuple d’inventart est composé de bricoleurs et d’inventeurs, et même si leurs inventions n’ont souvent pas de réelle valeur pratique, certains disent que de grands esprits ont découvert le moyen de manipuler le temps, découvrant un monde de dragons de métal et de machines volantes.
Informations de commerce :
Cristaux et Pierres
Commerce :
-Pierres précieuses contre Minerais de mithral
-Plumes d’oie (3) contre Combustion liquide
-Poudre magique (4) contre Pièce de machine mystérieuse
Avantages : Le développement d’inventart permet aux héros d’avoir plus de temps pendant les quêtes avant de se mettre en retard. (+6heures)
Problèmes urgents : Quelque chose ne tourne pas rond à Inventart. Cela commence par un « G » et se termine par « olems ». Les habitants d’inventart ont peut-être besoin d’aide. (Quête annexe : Golems en folie)


Ré-ouvrez votre cargaison ! Et récupérez votre marchandise !


Monteffe
Les elfes ont quasiment disparu à cause de la guerre du saule pleureur ; la plupart d’entre eux se sont réfugiés sur l’île de Monteffe. C’est un peuple solitaire qui se préoccupe davantage de la santé que de l’argent et de la prospérité.
Informations de commerce :
Viandes
Commerce :
Tablette de l’Observateur (3) contre Bâton magique
Pierre sombre (2) contre Epée de Feu enchantement
Avantages : Un allié des elfes peut apprendre le secret de leur potion pour moins dormir et se sentir néanmoins plein d’énergie chaque matin. (Débloque la potion d’énergie)
Problèmes urgents : Même s’ils n’accueillent généralement pas d’étrangers, un mariage royal solidifierait leur loyauté durement obtenue. (Quête annexe : Un mariage politique)


Ré-ouvrez votre cargaison ! Et récupérez votre marchandise !


Yacothia
Ville sainte pour les Jacobans du monde entier, Yacothia est une région insulaire réputée pour sa richesse et sa culture. Même si le territoire comprend de nombreux bienfaiteurs artistiques, ses frontières sont bien protégées par l’Epée de Jacob, une armée constituée des célèbres paladins jacobans.
Informations de commerce :
Poissons
Commerce :
-Bois (2) contre Vêtement d’apparat
-Mithral (6) contre Bâton de l’Observateur
-Plume d’oie (5) contre Eau Observée
-Prisonniers contre Lame de l’Observateur
Avantages : La richesse de Yacothia aidera à augmenter tous les revenus quotidiens. (°25% de revenus quotidiens)
Problèmes urgents : La santé du vieux Porte-parole jacoban décline rapidement et cela a semé me chaos dans la ville. Profitez-en car Yacothia peut être conquise par la force ou par la foi. (Quête annexe : Mort d’un Porte-parole)


Ré-ouvrez votre cargaison ! Et récupérez votre marchandise !


Je vous souhaite un bon jeu avec le marchand et vous laisse découvrir ses opportunités par vous-même!






