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Le renforcement des traits de caractère des animaux

Les Sims naissent et acquièrent certains traits de caractère au cours de leur vie. À moins d’acheter la récompense à long terme ‘’Crise de la cinquantaine’’, vous ne pouvez pas modifier les traits de caractère d’un Sim. Il en est tout autrement pour nos amis, les animaux. Les poulains, les chiots et les chatons naissent avec deux traits de caractère mais ceux-ci peuvent changer au cours de leur vie. De nouveaux traits peuvent apparaître tandis que d’autres peuvent s’éclipser. Il s’agit d’une nouvelle fonctionnalité très intéressante du disque additionnel Les Sims3 Animaux & Cie.
Généralités
Le chat
Le chien
Le cheval et la licorne
Généralités
Le nombre de traits de caractère maximum chez les Sims Adulte est au nombre de 5. Chez les animaux, le nombre ne semble pas limité à un certain nombre de traits. Par exemple, j’ai une chatte dans mon jeu qui a 9 traits de caractère : Surexcité, Non-destructive, Joueuse, Aventureuse, Génie, Soignée, Bruyante, Chasseuse, Amicale. Les traits du début Génie, Amicale et Chasseuse ont été conservés. Les traits Surexcité, No-destructive, Joueuse, Aventureuse, Soignée et Bruyante ont été acquis. Si vous créez un animal adulte dans le CAS, au départ, il lui sera attribué trois traits.

Les traits acquis sont encadrés en vert
Le comportement de votre Sim envers son animal influencera l’acquisition de nouveaux traits. Si votre Sim ‘’Félicite’’ ou ‘’Gronde’’ le geste de son animal après que ce dernier ait accompli une action (bonne ou mauvaise), il encouragera l’animal dans son comportement en approuvant ou désapprouvant ses actions. Après plusieurs encouragements, un nouveau trait se pointera encadré de vert ou encore l’animal se débarrassera d’un trait non désiré.

Les animaux ont de nombreux comportements différents selon leurs traits de caractère. Vous remarquerez également que votre compagnon à quatre pattes exécute plusieurs actions par lui-même ce qui a pour effet d’augmente ses chances d’acquérir un nouveau trait de caractère. Une vignette apparaît alors au-dessus de sa tête avec une flèche verte ascendante pour signifier le renforcement du trait de caractère.

Le chat exécute une interaction malveillante. Son geste de ‘’combattre’’ fait augmenter son trait agressif.
Lorsqu’un Sim félicite un animal pour son geste, une flèche ascendante verte apparaît montrant le renforcement du trait de caractère tandis que lorsque qu’il gronde l’animal, une flèche descendante rouge signifie l’affaiblissement du trait de caractère.
Sur l’image ci-dessous, la licorne vient de désarçonner Pensée.

Si Pensée la gronde, le trait ‘’Rétive’’ représenté par la vignette avec la flèche rouge descendante indique l’affaiblissement du trait de caractère. Si au contraire, elle félicite la licorne pour son geste, la vignette du trait ‘’Rétive ‘’ montre une flèche verte ascendante signifiant le renforcement du trait ‘’Rétive’’.

Dans les deux cas, un état d’esprit(moodlet) positif ou négatif apparaît chez l’animal pour une période d’une heure.

De nombreuses interactions des Sims avec leurs animaux, des animaux entre eux et des animaux avec des objets sont susceptibles d’être renforcées avec l’interaction ‘’Renforcement’’. Si vous souhaitez, par exemple que votre chat ou votre chien développe un trait ‘’non-destructeur’’, félicitez-le lorsqu’il fait ses griffes après le griffoir (pour le chat) ou encore lorsqu’il mâchouille son os (pour le chien). La répétition de ces renforcements positifs fera en sorte que l’animal acquerra le trait non destructeur. Il en est ainsi pour les autres traits de caractère. D’autre part, si votre Sim ne s’occupe pas de son animal et le laisse faire, ses mauvais comportements risquent de devenir habituels.
L’animal qui possède au départ un trait Destructeur, par exemple, demandera plus de renforcement pour obtenir le trait Non-destructeur que l’animal qui ne le possède pas. Il en est de même pour les traits opposés ou conflictuels.
Un Sim peut renforcer les traits de son animal dès le stade du jeune âge.de l’animal. Le chiot, le chaton, le bébé licorne et le poulain développent certains traits de caractère avec le renforcement en plus de développer certains traits en interagissant entre eux.

Par exemple, le chaton développe doucement le trait Joueur en jouant avec un autre chat. Il développe aussi le trait Amical avec l’interaction ’’Interagir’’ avec un autre chat. Au bout d’un certain temps, à force de répétition du geste et renforcement de votre Sim, un message vous informe que votre animal a acquis tel ou tel trait de caractère.

Patricia félicite le chaton après qu’il ait fait ses griffes sur le griffoir. (Trait Non-destructeur en hausse)
Le chat
Le chat a hurlé à mort en entendant la musique (Trait bruyant en hausse)

Le chat attrape un poisson (trait Chasseur) Le chat saute sur le canapé (trait Aventureux)
Patricia gronde le chat qui s’est caché sous le canapé (trait Nerveux en baisse)
Voici les traits opposés ou conflictuels que vous pouvez renforcer chez le chat :

Amical/Agressif – Aventureux/Nerveux- Bruyant/Calme

Destructeur/ Non-destructeur- Surexcité/Paresseux- Soigné/Rustre
Voici les autres traits :

Chasseur, Fier, Génie, Indépendant, Joueur, Stupide, Timide
Parmi ces derniers, les traits Chasseur et Joueur peuvent être renforcés. Je n’ai pas découvert d’interactions pour renforcer ou affaiblir les autres traits.
Voici une liste d’interactions en rapport avec les chats où un Sim peut féliciter ou gronder son animal pour lui faire acquérir de nouveaux traits de caractère :
Renforcement : Féliciter ou Gronder pour la raison suivante :
Est agressif : Cracher sur (malveillance)
Est agressif Pourchasser (malveillance)
Est agressif : Monter la garde devant l’objet
Est amical : Frotter son nez
Est amical : Interagir
Est amical: S’asseoir sur… (un Sim)
Est aventureux : Jouer dan la cuvette (baignoire)
Est aventureux : Regarder à l’extérieur par la fenêtre
Est aventureux : Sauter sur
Est bruyant : Miauler à mort (chaîne hi-fi)
Est chasseur : Guetter une proie
Est chasseur Présenter (une proie) à …
Est chasseur : S’entraîner à chasser
Est chasseur : Bondir sur un autre chat
Est destructeur : Faire ses griffes
Est joueur : Jouer/ Faire l’imbécile
Est joueur : Jouer
Est joueur : Pourchasser (jeu entre animaux)
Est nerveux : Explorer en dessous (un canapé)
Est nerveux : Se cacher en dessous (un canapé)
Est non-destructeur : Faire ses griffes sur un griffoir
Est rustre: Boire (Toilette)
Est rustre : Faire pipi (sur le sol)
Est rustre : Manger à même le sol
Est rustre : Quémander
Est rustre: Observer un Sim faire la cuisine
Est rustre: Regarder le ou la Sim manger
Est soigné: Boire (étang)
Est soigné : Utiliser la litière
Est soigné : Faire sa toilette
Est surexcité : Pourchasser
Est surexcité : Gambader
Est surexcité : Jouer
Est surexcité : Jouer dans la flaque
Le chien
Le chien agressif fait fuir le facteur. Ce dernier en échappe son courrier !
Les traits opposés ou conflictuels que vous pouvez renforcer chez votre chien :

Aime nager/Peur de l’eau- Amical/Agressif- Aventureux/Nerveux

Bruyant/Calme- Destructeur/Non-destructeur- Surexcité/Paresseux- Soigné/Rustre
Les autres traits :

Chasseur, Fidèle, Fier, Génie, Indépendant, Joueur, Stupide, Timide
Parmi ces derniers, les traits Fidèle et Joueur peuvent être renforcés. Je n’ai pas trouvé d’interactions pour renforcer ou affaiblir les autres traits.
Le chien fidèle a monté la garde devant la maison. (Renforcement trait fidèle en hausse)

Le chien a un affaiblissement de son trait Rustre après avoir été grondé pour avoir quémandé de la nourriture et un renforcement de son trait surexcité après avoir été félicité pour avoir joué dans une flaque d’eau.
Voici une liste d’interactions en rapport avec les chiens où un Sim peut féliciter ou gronder son animal pour lui faire acquérir de nouveaux traits de caractère :
Renforcement : Féliciter ou Gronder pour la raison suivante :
Aime nager : Nager dans la fontaine ou la piscine
Est agressif : Grogner sur (malveillance)
Est agressif Pourchasser (malveillance)
Est agressif : Monter la garde devant l’objet
Est amical : Frotter son nez
Est amical : Interagir
Est amical: S’asseoir sur… (un Sim)
Est aventureux : Regarder à l’extérieur par la fenêtre
Est aventureux : Sauter sur (canapé)
Est bruyant : Hurler à mort (chaîne hi-fi)
Est bruyant : Aboyer après (chien, réfrigérateur)
Est destructeur : Creuser un trou
Est destructeur : Mâchouiller
Est fidèle : Apporter le journal
Est fidèle : Monter la garde devant la maison
Est joueur : Jouer/ Faire l’imbécile
Est joueur : Courir après la balle
Est joueur : Pourchasser (jeu entre animaux)
Est non-destructeur : Mâchouiller un jouet pour chien
Est rustre : Manger à même le sol
Est rustre : Quémander
Est rustre : Faire pipi (sur le sol à l’intérieur)
Est rustre Observer un Sim faire la cuisine
Est rustre : Boire (dans les toilettes)
Est rustre: Regarder le ou la Sim manger
Est soigné : Faire pipi dehors
Est soigné : Boire de l’eau dans un étang
Est surexcité : Pourchasser
Est surexcité : Gambader
Est surexcité : Jouer /Pourchasser
Est surexcité : Jouer dans la flaque
Le cheval et la licorne
Renforcement du trait Amical chez un bébé licorne
Les traits opposés ou conflictuels que vous pouvez renforcer chez votre cheval ou votre licorne :

Agile/Déteste sauter- Amical/Agressif- Bruyant/Calme

Courageux/Nerveux- Obéissant/ Rétif- Rapide/Paresseux- Soigné/Rustre
Je n’ai pas découvert d’interactions pour renforcer les traits Courageux/Nerveux.
Les autres traits :

Génie, Joueur, Non-dressé*, Stupide, Timide
Parmi ces derniers, le trait Joueur peut être renforcé. Je n’ai pas découvert d’interactions pour renforcer ou affaiblir les autres traits.
* Un cheval ou une licorne ayant le trait Non–dressé peut le perdre lorsqu’un Sim le selle et/ou se met en selle à plusieurs reprises pendant un certain temps. Il ne s’agit pas dans ce cas d’une interaction ‘’Renforcement’’. Un message apparaît alors pour vous en informer.

La vignette indique un affaiblissement du trait non-dressé lorsque le cheval est mis en selle ou lorsqu’un Sim le monte.

Renforcement Galoper (trait Rapide en hausse) Parler à (trait Obéissant en hausse)
Voici une liste d’interactions en rapport avec les chevaux et les licornes où un Sim peut féliciter ou gronder son animal pour lui faire acquérir de nouveaux traits de caractère :
Renforcement : Féliciter ou Gronder pour la raison suivante :
Est agile : S’entraîner en saut
Est agressif : Mordre
Est amical : Frotter son nez
Est amical : Interagir
Est bruyant : Hennir
Est bruyant : Hennir sur…
Est joueur : Jouer avec un cheval
Est joueur : Jouer avec la balle pour chevaux
Est joueur Éclabousser
Est obéissant : Brosser
Est obéissant : Caresser
Est obéissant : Frotter l’encolure
Est obéissant : Laisser renifler la main
Est obéissant : Parler à…
Est obéissant : Serrer dans les bras
Est rapide : Galoper
Est rapide : Suivre
Est rétif : Désarçonner le cavalier
Est rustre : Manger ceci … ex. ail
Est soigné : Curer les sabots
Est soigné : Toiletter
Vous trouverez un tableau de la description de tous les traits de caractères chez les Sims et chez les Animaux dans l’article sur Les traits de caractère.
Bonne découverte du renforcement des traits de caractère chez les animaux !
