- Accueil »
- Le Mag » Les + du Daily & Tutos » Sims Médiéval » Les Quêtes »
- Le Dragon de … (trait légendaire)
Le Dragon de … (trait légendaire)
Le Dragon de Daily
Approche: Occire

Le Dragon de Daily (nom de votre Royaume),4 PQ, fait partie des quêtes à caractère légendaire. Elle s’adresse à plusieurs types et niveaux d’expérience d’Héros selon l’approche choisie. Ces dernières, au nombre de deux sont : ‘’Occire’’ et ‘’Lier une amitié’’. . Ici, je vous propose l’approche ‘’Occire’’. La Souveraine Pensée (niveau 5 minimum exigé), héroïne principale et le Saigneur (Médecin) Théophile, Héros secondaire (aucun niveau exigé) mèneront à bien cette mission.

En plus de la souveraine comme Héroïne principale (niveau 5 minimum), le Héros secondaire aurait pu être tenu par le Marchand, l’Espion, Le Forgeron et le Sorcier.

Vous remarquerai la mention de la possibilité d’obtenir un trait légendaire dans la description de la quête (voir cadre rouge de l’image ci-dessus).
Cette approche aurait pu être aussi entreprise par le Chevalier comme Héros principal (niveau 5 minimum) et par plusieurs Héros secondaires dont le Marchand, l’Espion, Le Forgeron, le Médecin et le Sorcier.
Héros principal, la Châtelaine Pensée
Héros secondaire, le Saigneur Théophile
Cette quête implique donc deux Héros à contrôler en même temps. Tout au cours de la réalisation des minis quêtes, il faut veiller à ce que les deux Héros conservent un bon niveau de concentration et qu’ils s’acquittent de leurs responsabilités journalières.
Comme d’habitude, je ne ferai pas la description des responsabilités journalières puisqu’elles n’ont pas d’impact sur le déroulement de la quête sauf si vous les négligez bien entendu. Gérer ces responsabilités en combinaison avec les minis quêtes n’est pas toujours facile lorsque nous avons à contrôler deux Sims à la fois!

Deux Héros à contrôler avec chacun leurs minis quêtes
Seul le Héros principal, en l’occurrence la Châtelaine Pensée, aura l’opportunité de s’accaparer de ce trait légendaire très recherché.

Au départ, le point faible de l’Héroïne principale est ‘’Arrogante’’. Si Pensée avec l’aide de Théophile réussit bien le cheminement de cette quête, elle pourra échanger son point faible par un trait de caractère légendaire.
Et voici comment débute le récit…

Pensée s’empresse de se renseigner auprès du paysan Landry sur l’attaque du dragon.dans les grottes sous le Daily.

La Châtelaine demande de l’aide à Théophile, le médecin.


Théophile fait des recherches
Le Médecin entreprend des recherches.
- Voyons voir :
Démons…
Divination…
Doubles…
Aha! Nous y voilà : Dragons !
- Il indique : ‘’ et les dragons de la grande région de Caumersalle sont souvent sensibles aux armes de gel en raison du climat chaud auquel ils sont habitués.’’
- Hum…Apparemment, pour tuer des dragons, il faut des armes imprégnées de gel Je devrais pouvoir préparer une concoction pouvant traiter une épée. Pensée ne voudra sûrement pas que je la teste sur son arme personnelle, cependant.
Théophile va acheter la longue épée élégante au Magasin du village. Puis, il fabrique le baume de gel.


Une concoction fascinante

Cliquez sur l’épée dans l’inventaire du Médecin et sur ‘’Imprégner avec du gel de givre’’
Pendant ce temps, Pensée inspecte la grotte.

Pensée pénètre dans la grotte



- J’ai eu chaud! Il y a donc VRAIMENT un dragon ! , dit Pensée
Pensée doit trouver le moyen de se protéger du souffle du dragon. Elle va se renseigner auprès de Théophile.

Puis le Saigneur remet l’épée tueuse de wyrms à la Châtelaine.

Théophile se procure un livre sur les Dragons au Magasin du village et lit le livre.


De son côté, après s’être équipée de l’épée (cliquez sur l’épée dans l’inventaire/équiper), Pensée s’entraîne avec la magnifique et puissante épée.
S’entraîner avec l’épée de wyrms
- Aah!, cette épée est si difficile à manier! Je dois m’entraîner un moment pour réussir à éviter les engelures.
- Ha ha! Prends ça dragon puant!
- Bon, je sens que cette nouvelle épée sera la bonne. Il est temps de l’essayer. Les varans de feu de la forêt devraient constituer un défi approprié.

Entre temps, Théophile prépare une potion de résistance au feu.


Pfiou! La couleur est un peu terne, mai cette potion est prête à être testée.
- Tenez Pensée. Cela devrait vous protéger des flammes. C’est presque sûr, dit Théophile.

- Hum… le goût était un peu bizarre. Mais je suppose que cela en vaut la peine si cela me rend ininflammable. Et maintenant, comment pourrai-je faire un test ?

La Châtelaine teste la résistance au feu en s’approchant du chaudron.
Oh oh… Il fait très chaud… AAAH! MON VISAGE ! Maudit sais-tu, Théophile!

Pensée dit sa façon de penser…

La VRAIE potion !

Théophile donne à Pensée la vraie potion d’ininflammabilité
Et pensée retourne à la grotte combattre le dragon.




Et voici qu’apparaît la fenêtre pour la sélection du trait légendaire. Pensée choisit le trait ‘’Herculéenne’’ pour devenir presqu’imbattable au combat et lors des compétitions sportives.

C’est sur cette note que se termine cette quête bien réussie!
Quête réussie!
Cette quête ‘’Le Dragon de… » est la septième et la dernière faisant partie des quêtes à caractère légendaire du jeu. Le cheminement des autres quêtes légendaires sont disponibles dans les articles suivants:
Bonnes quêtes légendaires!
