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Le Défi du pêcheur (trait légendaire)
Intéressés par l’obtention d’un trait légendaire pour un de vos Héros ? Le Défi du pêcheur est une quête qui peut être menée par n’importe quel Héros du Royaume. Pour arriver à une proposition de ce trait recherché dans cette quête il faut cependant que votre Sim ait le trait ‘’Une baleine mangea mes parents’’. Les autres Héros n’ayant pas ce trait de caractère pourront réussir la quête mais n’auront pas la chance d’échanger leur point faible quelque soit la démarche empruntée.


J’ai donc choisi mon Héros Forgeron pour entreprendre la Quête du défi du pêcheur. Une seule approche est possible ‘’ Participer’’.

Mon vaillant forgeron Wilfrid, le Compagnon a le trait de caractère ‘’ Une baleine mangea mes parents’’ et a comme point faible ‘’Ivrogne’’.


En plus de vaguer à ses responsabilités journalières, il mènera les différentes étapes de sa quête sous forme de minis quêtes en essayant de garder un bon niveau de concentration (jauge de concentration dans le vert). Voici donc le déroulement de cette quête qui a débouché vers un trait légendaire.
(Je ne ferai pas la description des responsabilités journalières puisqu’elles n’ont pas d’impact sur le déroulement de la quête sauf si vous les négligez bien entendu)
Mini-quête (encadré rouge)
Allons voir Euric, le conseiller royal !
Euric, le conseiller royal avait annoncé l’ouverture du concours de pêche annuel de Montréal. Tout le monde pouvait participer. Euric répond à toutes les questions.

Lorsqu’un point d’interrogation apparaît, il faut faire un choix.

Wilfrid décide de payer les droits d’inscription. S’il avait choisi l’autre option, il aurait eu à se lier d’amitié avec Euric.

Aller aux quais

Demander des conseils aux pêcheurs Vincent et Louvet


Son choix penche vers Louvet qui lui demande d’apporter un ragoût d’anguille. Direction le magasin du village pour acheter les ingrédients nécessaires !

Préparer le ragoût d’anguille dans le chaudron
Mettez votre ragoût d’anguille dans l’inventaire du Sim et une icône apparaîtra dans l’inventaire sous la forme d’un sac à remettre à Louvet.

Avec le ragoût d’anguille comme appât, Wilfrid espère pêcher le plus gros poisson.
Pêcher un poisson

Ce n’est malheureusement pas le plus gros poisson !



Wilfrid décide d’aller chasser la baleine. Bon choix lui dit le pêcheur Louvet.

Il doit aller au magasin du village acheter : le harpon à baleine et ne pas oublier aussi d’acheter la baleinière. Prévoyez assez de Simflouz pour ce dernier achat.. La baleinière coûte plus de 500 SimFlouz. Les prix sont variables en fonction des aspects développés dans le Royaume.



Après coup, l’interaction ‘’Chasser la baleine’’ est disponible en cliquant sur le bateau.
La première tentative fut un échec. Wilfrid revient bredouille avec un moodlet négatif ‘’Baleine disparue’’


À la seconde tentative d’aller chasser la baleine, voici ce qui apparaît :


Et après avoir raconté son histoire à Euric et Louvet…


Wilfrid a la possibilité de choisir un trait légendaire parmi les sélections proposées. Le point faible du début de la partie ‘’Ivrogne’’ est échangé contre le trait légendaire ‘’Rassasié’’.
Le trait légendaire Rassasié
Puis finalement, la quête est réussie !

Bonne pêche !
