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La Pierre philosophale (trait légendaire)

Je vous propose le cheminement d’une quête légendaire nommée : ‘’La Pierre philosophale’’. Cette dernière donnera à votre Héros la possibilité d’échanger son point faible en un trait de caractère légendaire. La quête implique un Héros principal et un Héros secondaire. C’est donc dire que vous aurez à contrôler deux Héros en même temps dans le jeu.

L’approche de la quête est unique : La découverte légendaire. Votre Héros principal sera le Sorcier/ère. Ce dernier doit posséder un minimum d’expérience de niveau 5 et le Héros secondaire devra être le Forgeron (aucun niveau d’expérience exigé). Vous pouvez observer dans le cadre rouge la mention du trait légendaire disponible à la réussite de cette quête. Seul le Héros principal, en l’occurrence le Sorcier/ère, aura l’opportunité de s’accaparer de ce trait recherché.
Samantha la mage, niveau 5
Wilfrid, le compagnon forgeron, niveau 3
Samantha et Wilfrid mèneront cette quête. Celle-ci ne comporte pas de minis quêtes très difficiles à réaliser. Par contre, il faut contrôler les 2 Sims Héros à la fois avec chacun leurs mini quêtes, s’assurer de leurs bons niveaux de concentration et faire en sorte de ne pas oublier qu’ils s’acquittent de leurs responsabilités journalières dans les délais prescrits.
Deux héros à contrôler avec chacun leurs minis quêtes
Je ne ferai pas la description des responsabilités journalières puisqu’elles n’ont pas d’impact sur le déroulement de la quête sauf si vous les négligez bien entendu. Gérer ces responsabilités en combinaison avec les minis quêtes n’est pas toujours facile!

Le point faible de l’Héroïne principale est : ‘’Joueuse compulsive’’. Si Samantha mène à bien cette quête avec l’aide de Wilfrid, elle aura la possibilité d’échanger ce trait de caractère en fin de quête.
C’est ainsi que commence l’aventure…

Samantha plonge le nez dans ses livres pour chercher la recette de la Pierre philosophale.

Elle découvre qu’un œuf de cockatrice, (créature légendaire représenté par un dragon à deux pattes avec une tête de coq selon Wikipedia) soumis à des températures extrêmes pourrait devenir une pierre magique.
Samantha fait des recherches
Elle s’empresse d’aller demander de l’aide à Wilfrid le forgeron pour fabriquer un creuset.

Demander de l’aide à Wilfrid
De son côté, la Sorcière part chasser la cockatrice dans la forêt.


Elle réussit à récupérer, non sans mal, deux œufs.
Pour guérir sa vilaine morsure, elle s’auto-jette le sort ‘’Guérir’’. Cliquez sur la sorcière sort ‘’Guérir’’. Si ce sort n’apparaît pas, il faut envoyer la sorcière l’étudier et le mémoriser à l’aide du ‘’Livre’’.

Samantha s’auto-jette le sort Guérir
- Beaucoup mieux! Désormais, je suis sûre de ne pas mourir d’une morsure de cockatrice infectée.
Puis, Samantha doit fabriquer un agent de transmutation pour libérer le pouvoir de l’œuf. À l’aide de l’établi ‘’Magnum Mystérium’’, elle prépare la potion.


Recette de l’Agent de transmutation
Entre temps, Wilfrid le forgeron doit fabriquer un creuset pour l’œuf, pouvant supporter des températures extrêmes.

- Voilà un magnifique et solide creuset !
Recette du Creuset d’azurite à forger

Il faut qu’il remplisse la forge de supercharbon pour assurer le supercombusible.

- Pfiou ! Ça c’est un four vraiment chaud.
Samantha va par la suite donner les ingrédients pour la fabrication de la Pierre philosophale.

Donner les ingrédients
- Très bien Sorcière, je crois qu’il est temps de faire ma part de travail !
Et c’est maintenant à Wilfrid qu’incombe la tâche de fabriquer la Pierre.

Forger la Pierre philosophale
Recette pour forger la Pierre philosophale
- Très bien Sorcière, voici votre Pierre ! Que voulez-vous en faire ?
Un choix crucial s’impose. Que doit faire Samantha la mage avec la pierre ? Elle choisit : ‘’ Cette pierre a un but ancien et sacré : me donner un pouvoir incroyable.’’
Le deuxième choix est le bon !
Si vous choisissez le premier choix ‘’ Je me sentirais irresponsable si je n’utilisais pas cette pierre pour obtenir beaucoup d’argent’’, vous n’aurez pas la possibilité d’obtenir une proposition de trait légendaire. Votre quête sera cependant réussie.


Et voilà qu’apparaît la fenêtre pour le choix du trait légendaire !

Samantha échange le point faible ‘’Joueuse compulsive’’ pour le trait légendaire ‘’Célèbre’’.
Quête réussie !
Bonne découverte des quêtes légendaires !
