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La compétence Invention

Votre Sim a-t-il le profil d’un inventeur ? Il a entre autres, le nouveau trait de personnalité Excentrique! Il aspire à de grandes inventions ou encore son souhait à long terme est ‘’Créateur de monstres’’ ? Et bien, il est prêt à se lancer dans des expériences qui parfois ne sont pas sans risque de blessures par électrocution et même de mort par brûlures mais qui ouvrent de nombreuses possibilités de créations d’objets pouvant être très utiles.
Acquérir la compétence
Liste des Inventions
Les Gadgets et les Jouets
Anecdote d’une Simette inventrice
Les Grandes Inventions
Et Plus!
Acquérir la compétence
La compétence Invention se développe au fil du temps par un travail sur l’établi, (coût de 1250 Simflouz) aussi petit coup de pouce avec un cours au laboratoire de Sciences et par la lecture de livres que votre Sim se procure à la librairie. Trois volumes sont disponibles pour parfaire ses connaissances :
Invention vol.1 Assembler des éléments 50 Simflouz
Invention vol. 2 Créer et faire exploser 500 Simflouz
Invention vol. 3 Dans la tête d’un robot 750 Simflouz
Interactions sur l’établi
Fabriquer…
Acheter des débris à partir de l’établi
Par ailleurs, l’achat de la récompense à long terme, Inventrice efficace (10 000 Points), permet aux inventeurs de bricoler et créer plus d’inventions avec moins de débris. 
Les enfants peuvent également se livrer à l’apprentissage de cette compétence jusqu’à la maîtrise complète au niveau 10. Ils aiment bien se divertir avec les jouets qu’ils ont créés. Bien qu’ils puissent réaliser les grandes inventions, ils ne peuvent pas s’en servir.
En plus de développer leur compétence en Invention, les Sims qui travaillent à l’établi font croître leur niveau de compétence en Bricolage (à un moindre niveau que la compétence Invention). À titre d’exemple, lorsqu’un Sim a maîtrisé la compétence Invention, il peut avoir accru sa compétence.
Explosion sur l’établi
Attention à votre Sim lorsqu’il travaille à l’établi. Il peut se faire électrocuter et à moins d’avoir beaucoup de chance, il se retrouvera de temps à autres avec le feu aux fesses! L’icône du Sim tourne au rouge rapidement et si un autre Sim n’est pas à proximité pour éteindre le Sim en feu, il doit courir jusque sous la douche ou sauter dans une piscine si non, la Faucheuse l’emmènera… Le délai pour intervenir est très court (1 heure Sim).

Récupération de débris
La création à l’établi nécessite l’achat de débris en cliquant sur cette dernière ou encore en allant récupérer des débris dans les lieux communautaires : les Casses. Dans le premier cas, le processus est plus rapide, mais il en coûte des Simflouz. Les débris peuvent également être récupérer à partir du niveau 6 en Invention lorsque le Sim a la possibilité de faire exploser différents items.
Après avoir bidouillé sur l’Établi, Pensée a atteint rapidement le niveau 1 en Invention. À ce niveau, les créations se limitent à des gadgets. Au fil du temps, après avoir acquis plus de compétences, Pensée peut créer des versions améliorées de gadgets qui sont lumineux ou en mouvement. Après avoir appris comment fabriquer une invention, elle peut en fabriquer plusieurs du même type. Au niveau 2, s’ajoute la création d’un Jouet artisanal puis au niveau 3, le début d’une des Grandes inventions.
Liste des Inventions
Dans le journal des compétences, vous découvrez les inventions déjà fabriquées avec le niveau, le nombre de débris nécessaires pour l’exécution du type de création et enfin le nombre d’objets faits.



À noter que le Sim Bot ne fait pas parti de cette liste. Il s’agit d’une invention spéciale qui exige d’avoir maîtrisée complètement la compétence Invention (Niveau 10). De plus, il faut attendre la venue d’une opportunité du Laboratoire de Sciences pour l’Invention magistrale. Une série de 4 opportunités vous demandera de livrer à la cité des Sciences différents items.
1. Livrer un morceau de Palladium
2. Livrer 10 fruits de vie
3. Livrer un diamant rose taillée en cœur
4. Livrer 100 débris
Toutes ses opportunités étant réussies, vous aurez dans votre inventaire ‘’le Noyau de vie’’. Une nouvelle interaction apparaît sur l’établi : Fabriquer l’invention mystère.
Pendule à billes, Avions de chasse, Attrapeur
Les Gadgets et les Jouets
Voici d’un peu plus près les images des gadgets et des jouets artisanaux qu’un Sim (à partir de l’enfance) peut fabriquer sur l’établi.
Les Gadgets:
Lama qui boit, Force centripète, Testeur d’électricité
Pendule à billes, Avions de chasse, Attrapeur
Automates à tentacules, Canard flottant, Modeleur d’air
Les Jouets:
Jouet Chien, Jouet Robot, Jouet Vache, Jouet Baleine
Anecdote d’une Simette inventrice
Sharon, la fille de Pensée a aussi développé ses compétences en Invention. Elle a failli y laisser sa peau à plusieurs reprises si ce n’avait été l’intervention d’un autre Sim de la famille. Elle s’est enregistrée à l’Hôtel de ville comme travailleur indépendant. Elle vend ses inventions au magasin Dépôt-achat de Twinbrook. Elle est plutôt du genre à aimer faire exploser les objets pour en recueillir les débris.
Il est en effet possible de faire exploser différents objets comme des électroménager, des objets de plomberie, des autos, des tables, des lits et beaucoup plus lorsque votre Sim a atteint la compétence niveau 6 en Invention.
Explosion d’un banc à proximité du Spa
Sharon a placé un détonateur dans une auto stationnée devant l’Hôpital
Gigantesque explosion d’une voiture près de l’Hôpital
Attention aux endroits où vous placer vos détonateurs! Surtout ne pas à essayer dans la maison! Vous risquez d’y mettre le feu ! Sur les lieux communautaires, si vous vous adonner à faire exploser des objets, le conseil municipal pourra vous décerner des amendes pour voie de fait sur la propriété publique.
Regardez la première image où Sharon a fait exploser un banc à proximité du Spa. Elle a eu un avertissement. La deuxième image montre une gigantesque explosion d’une voiture près de l’hôpital. Sharon avait placé un détonateur dans une voiture stationnée. Une amende salée de 32 535 Simflouz à été envoyée à son domicile. Pas très payant pour recueillir 4 tas de 200 débris !
Les Grandes Inventions
Le plus intéressant dans le travail de l’inventeur est la création des Grandes Inventions. Elles sont au nombre de 4.
L’Hygiénateur (disponible au niveau 3), Il est possible de créer l’Hygiénateur à ce niveau de compétence. C’est une plaque que l’on dépose sur le sol et qui dégage différentes odeurs. L’Hygiénateur émet un nuage de senteur qui peut faire apparaître des Moodlets de Sérénité, Haleine fraîche selon certains traits de personnalité des Sims et selon la senteur sélectionnée. Rafraichisseur scientifique, Douche fraîche sans odeur et Pot-pourri Bonne journée. De temps à autres, une défectuosité de l’Hygiénateur provoque un Moodlet Nausée.

Interactions sur l’hygiénateur de sol
La Moissonneuse (disponible au niveau 4) : c’est une autre Grande Invention qui sert à ramasser rapidement différents items, entre autres, les journaux, accumulés la vaisselle sale, les pierres précieuses, les récoltes, tout ça en peu de temps. Quelques rotations du Sim avec son engin et le tour est joué. Les objets se retrouvent dans l’inventaire du Sim ou dans la poubelle selon le cas.
La Moissonneuse devient incontrôlable
Il arrive parfois que la moissonneuse devienne incontrôlable. Pensée en a fait l’expérience lorsqu’elle a récolté les fruits et légumes au jardin communautaire de Twinbrook à l’aide de la moissonneuse. Cette dernière s’est emballée et Pensée en a été quitte pour avoir des moodlets ‘’ la tête qui tourne et être stressée ‘’. De façon autonome, elle s’est assise par terre et à commencer à méditer. C’était inattendu! L’intelligence artificielle du jeu est intervenue!
Pensée médite !
Le Mineur (disponible au niveau 7) : cette machine extraordinaire creuse dans le sol. Votre Sim peut y découvrir des métaux, pierres précieuses et météorites de grande valeur. De plus, certains objets et un gnome magique peut s’ajouter à vos découvertes.
Le Mineur en action !
Mais ce n’est pas tout! Quelquefois, le Mineur atteint un réseau souterrain. Une fenêtre pop up vous avertit de retirer le mineur et d’inspecter le trou de plus près.

Aventure souterraine
Le trou s’illumine et votre Sim peur aller dedans pour vivre une aventure souterraine. Votre exploration pourra mener à différentes découvertes, peut-être le gnome de l’Invention. Il a un air un peu terrifiant ce gnome! Il est également possible d’inventer par hasard le gnome de l’invention sur l’établi.

Gnome de l’Invention
L’inconvénient du Mineur est qu’il est très bruyant. Il empêche les Sims du lot de dormir et dérange le voisinage.
Vous aurez l’opportunité également de créer des tunnels souterrains dans tout le quartier. L’Interaction du trou ‘’Nommer’’ est pratique pour indiquer différents endroits où déboucheront les trous faits par le Mineur.

Pensée a créé plusieurs tunnels dont l’un d’eux aboutit près du Poste de police. Des criminels se sont évadés par le tunnel ouvert. Pensée a récupéré une ‘’récompense du détenu libéré’’ à l’entrepôt de la pègre pour avoir libéré des prisonniers!
Évasion d’un prisonnier !
La Machine à explorer le temps (disponible au niveua 9) Nous plongeons maintenant dans le monde de la science -fiction avec cette Machine chez nos Sims. Différentes interactions sont disponibles en cliquant sur la Machine : Voyager dans le Passé, Futur, Faire crac-crac et Essayer de faire un bébé.
Retour du passé dans la machine à voyager dans le temps
Le Sim disparaît dans la Machine pendant quelques temps et des messages pop up nous renseignent sur ce qu’il voit lors de son voyage. Il en revient parfois avec de l’argent, des objets ou encore de nouveaux habits qui s’ajoutent à sa garde-robe. Si vous cliquez sur la Commode/ Prévoir une tenue, vous verrez ces tenues dans le CAS avec l’icône d’un petit cadenas débarré. Plus rare, il peut se produire des évènements inattendus comme revenir d’un voyage du passé avec un enfant qui se joint à la famille.
Retour d’un voyage dans le temps avec une nouvelle tenue vestimentaire
Suite à un voyage dans la Machine, des Moodlets positives ou négatives ’Voyage dans le temps’’ apparaissent.

L’Invention Mystère : le Sim Bot
Votre Sim a maitrisé la compétence Invention au niveau 10 ! Vous serez en mesure de créer un Sim Bot sur l’établi à condition d’avoir rempli au préalable une série d’opportunités dans le jeu pour l’invention magistrale, comme mentionné plus haut dans cette article.
- Livrer un morceau de Palladium
- Livrer 10 fruits de vie
- Livrer un diamant rose taillée en cœur
- Livrer 100 débris
À la suite de ces opportunités, le laboratoire des Science vous donnera le ‘’Noyau de vie’’. Il sera déposé dans votre inventaire.

Vous aurez enfin l’interaction ‘’Fabriquer l’invention mystère’’ en cliquant sur l’établi.
Interaction sur l’établi pour créer le Sim Bot
Création d’un Sim Bot

Vous avez la possibilité de l’adopter ou de le lâcher dans la nature. Pensée l’a adopté. :)
Le Sim Bot a un mode vie particulier à son statut. Il n’a pas de besoin en Hygiène, il se nourrit de débris, peut faire crac-crac mais ne peut pas se reproduire. Il appartient à aucune tranche d’âge et vieillit très lentement.
Mode Vie d’un Sim Bot
Il affectionne particulièrement les micro-ondes et peut se déplacer rapidement lors d’une poussée d’adrénaline.

Petite astuce: les différentes inventions peuvent quelquefois être achetées au magasin Dépôt-Vente. Allez-y faire un tour, à chaque jour, il peut y avoir de nouveaux items en vente. Quant au Sim Bot, vous pouvez aussi l’obtenir avec la récompense à long terme »Amitié exceptionnelle ».
Et Plus!
La compétence Invention maîtrisée, vous recevrez par la poste le diplôme de l’inventeur. Aussi tout au long de son apprentissage, votre Sim aurait pu s’inscrire comme travailleur indépendant à l’Hôtel de Ville.

Et puis, vous aurez dans le journal de compétence différents défis à accomplir!
Défis de l’invention dans le Journal de compétence
À vous maintenant d’expérimenter cette nouvelle compétence !
