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La carrière dans les Sciences
Votre Sim a choisi de se lancer dans la carrière des Sciences. Alors, vous pouvez cliquer directement sur le lieu de travail, ou encore chercher sur l’ordinateur ou le journal pour vous engager. L’horaire de travail varie selon les niveaux et le salaire est versé en taux horaire. C’est une profession qui débute avec des revenus modestes mais qui rapporte pas mal de Simflouz spécialement aux derniers échelons et qui apporte surtout des avantages au niveau de l’environnement et des états d’esprit avec les expériences en tant que savant fou!
Le début
Apprentissages et performances
Cheminement de la carrière
Le travail
Les expériences scientifiques
Le début
Je suis repartie à zéro avec Pensée pour la faire évoluer dans la profession des sciences. Je lui ai attribué les traits suivants : Amoureuse de la nature, Bricoleuse, Main verte, Pêcheuse et Amicale.
C’est dans ce bâtiment, Cité des sciences, dans le quartier de Bridgeport (ou tout autre bâtiment de la Cité des sciences dans les autres quartiers d’origine) que Pensée s’est lancée dans la carrière scientifique.
Cité des sciences

Niveau 1 de la carrière en science
Le Souhait à long terme correspondant à cette carrière est:
Devenir Éleveur/Eleveuse de Cyborgs
‘’La complexité des circuits et l’étrangeté des organismes rendent constamment perplexe la communauté scientifique. Votre Sim doit apprendre le bricolage pointu nécessaire pour contrôler les gadgets et avoir assez d’expérience du jardinage et de la pêche pour savoir quels êtres organiques se développent bien lorsqu’ils sont fusionnés avec des machines. Objectif – Être au niveau 9 en carrière Scientifique.’’
Apprentissages et performances
L’avancement de cette carrière dépend tout d’abord de l’humeur du Sim au travail et des performances dans les compétences suivantes : Jardinage, Bricolage et Pêche. Les relations avec le patron et les collègues de travail n’ont pas d’influence sur l’obtention d’une promotion. Le plus difficile est de maintenir la bonne humeur du Sim pour que sa jauge de performances se remplisse plus rapidement et ainsi accéder à une promotion.

Livres sur le jardinage Livres sur le Bricolage
Lire un livre sur le jardinage Volume 1 : Chroniques de l’arrosoir
La première compétence à développer pour obtenir une promotion des 2 premiers niveaux est le Jardinage. La compétence Jardinage s’acquiert graduellement, soit en prenant un cours de jardinage à la Cité des sciences, soit en achetant les livres sur le jardinage Volume 1, 2 et 3 et bien sûr en jardinant. Pour maximiser sa bonne humeur, Pensée fait la lecture à l’extérieur puisqu’elle a le trait ‘’Amoureuse de la nature’’. Elle a acheté quelques fruits et légumes pour les semer. (laitues, pommes et tomates).
Jardiner
Pour atteindre les niveaux 3, 4 et 5 de la carrière, il faut en plus développer la compétence Bricolage. Réparer les objets domestiques ou les améliorer fera progresser votre compétence Bricolage. Vous pouvez aussi lire les livres dédiés à cette compétence.
Exemple de bricolage : Amélioration de l’arrosoir
S’ajoute ensuite la compétence ‘’Pêche’’ pour atteindre tous les autres niveaux. Autant que possible, il est conseillé de ne pas attendre trop longtemps pour développer toutes ces compétences. Dès le début, votre Sim a tout avantage à se lancer dans l’étude des trois compétences : Jardinage, Bricolage et Pêche.
La pêche
Les poissons sont d’une grande utilité pour fertiliser votre jardin. En regardant la télé à la chaîne ‘’Passion Pêche‘’ (disponible sur les télés d’un certaine valeur) et en pêchant, vous améliorerez votre compétence.
Cheminement de la carrière

Après avoir atteint les niveaux 5, 6 et 7 de la carrière, vous aurez l’opportunité de changer de carrière. Des propositions vous seront offertes :
Proposition niveau 5
Proposition niveau 6
Proposition niveau 7
De temps à autres, Pensée a reçu des items extra dans son inventaire. Par exemple, lorsqu’elle était au niveau 2, en tant que Technicienne en laboratoire, elle a trouvé dans son inventaire personnel des graines de laitue, tomate et raisin. Au niveau 7, elle a obtenu un fruit flambé (qui a fait apparaître un moodlet ‘’Feu réconfortant’’) puis au niveau 8 et 9, un chrysanthème à chaque niveau.
Items extra dans l’inventaire
Le travail

Arriver au travail de bonne humeur, assure une progression plus rapide de la jauge de performance. En combinant la bonne humeur et les options ‘’Travailler dur’’ ou ‘’ Faire une expérience indépendante’’, vous avancerez rapidement au niveau supérieur.
J’aime particulièrement l’option ‘’Faire une expérience indépendante’’. Cette dernière donne au bout d’un certain temps une hausse appréciable de la jauge de performance et parfois même une promotion si l’expérience s’est avérée être un succès.

Il peut y avoir quelquefois de petits soucis, comme revenir d’une expérience avec les poils roussis.

Les 6 uniformes selon les différentes promotions
À noter que l’uniforme de la Nourrisseuse de plantes carnivores (niveau 5) et celle de la Chercheuse secrète ( niveau 8 ) sont identiques.


Manipulatrice de trucs ratés Analyste de fertilisant Nourrisseuse de plantes carnivores

Ajusteuse d’aquasystèmes Éleveuse de Cyborgs Savante folle
Les opportunités de carrière
N’hésitez pas à accepter les opportunités de carrière qui sont d’excellentes aides pour améliorer votre performance au travail et vous hisser au niveau suivant.
Exemples d’opportunité de carrière : Nettoyage des récipients, Lecture de livres scientifiques


Les expériences scientifiques

Le plus intéressant dans cette carrière est d’atteindre le top (niveau 10) Savant fou/ Savante folle. Le Sim peut, à ce moment, bénéficier d’une nouvelle interaction : ‘’Faire une expérience sur ’’ applicable sur plusieurs objets : les chaises, fauteuils, canapés, lits, électroménagers, appareils électroniques, toilettes, douches, bains. L’expérience peut s’avérer être positive ou négative. Cependant, dans la plupart des cas, vous pouvez ‘’Annuler l’expérience scientifique’’.
Ma Simette a profité de plus d’effets positifs que négatifs lors de ces expériences.

À noter que cette interaction est aussi disponible dans les lieux communautaires.
‘’Faire une expérience sur ‘’ les bancs du parc.

Expérience non réussi : Bruit agaçant Moodlet au hasard ‘’Réconfort’’

Amélioration de l’environnement Amélioration incassable

Bruit agaçant Distributeur de boissons en feu
Lorsque l’interaction avec l’objet est complétée, un message indique si l’expérience a réussi. Dans les expériences positives, les objets ont un effet positif dans l’environnement ou sur le Sim à proximité qui les utilisent.
Différentes possibilités :
- Amélioration de l’environnement
- Amélioration de l’objet
- Moodlet positif de musique
- Moodlet positif au hasard sur les objets , tels que ‘’Odeur de nouvelle voiture’’, ‘’Curieusement puissant’’, ‘’Réconfort’’, ‘’Fascination’’, ‘Sérénité’’, ‘’De nouvelles choses’’ etc.
Quelques messages positifs :


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Moodlets positifs



Si l’expérience n’a pas réussi, les objets ont un effet négatif dans l’environnement ou peuvent prendre en feu ou même disparaître pour toujours.
Différentes possibilités :
- Objet disparaît
- Objet se brise
- Objet prend en feu
- Objet peut électrocuter un Sim qui l’utilise
- Objet peut apporter au hasard des moodlets négatifs, tel que ‘’Dégoût’’ ‘’A le goût de reste du réfrigérateur’’etc.
Lorsque l’expérience n’a pas réussi, à moins que l’objet ait disparu ou pris en feu, vous pouvez renverser la situation avec l’interaction ‘’Annuler l’expérience scientifique’’.

Quelques messages négatifs :


Moodlets négatifs:


Moodlet neutre :

La réalisation du souhait à long terme était ‘’Devenir éleveuse de cyborgs’’ (niveau 9 de la carrière Scientifique). Pensée a atteint son but et a obtenu 29 000 points de bonheur à long terme. ![]()

Même si vous avez atteint le niveau 10 de la carrière Scientifique, votre salaire continue à progresser. Alors, il est avantageux de poursuivre votre carrière et de gagner beaucoup de simflouz.

Bon jeu dans la carrière Scientifique !

