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Jeux de guerre (trait légendaire)

Une quête avec la possibilité d’obtenir un trait légendaire pour votre Héros Chevalier vous intéresse ? C’est la quête ‘’Jeux de guerre’’ qu’il faut choisir. Cette quête m’a toutefois été proposée seulement lorsque mon Chevalier eut atteint le niveau 5 en points d’expérience. Elle comporte plusieurs minis quêtes à exécuter pour sa réussite.

La seule approche possible est ‘’Défi chevaleresque‘’ et le seul Héros qui peut entreprendre ce défi est le Chevalier. Dans le cadre rouge sur l’image ci-dessus, vous pouvez observer la mention d’un trait légendaire disponible. De plus, vous remarquerez dans les caractéristiques (encerclées en rouge) les 2 vignettes de l’aspect Sécurité sont encerclées d’un halo claire. Depuis la dernière mise à jour, la version 1.3 du jeu, donne des avantages lorsque la capacité maximale de 12 niveaux d’un des 4 aspects du royaume est dépassée dans une Ambition. Dans le cas présent, l’aspect Sécurité de l’Ambition en cours donnera 10 PR supplémentaires pour chaque point gagné à la réussite de cette quête.

Au départ, Napoléon, le Chevalier a comme point faible ‘’ Ivrogne’’

Si le déroulement de la quête se passe bien, il pourra échanger son trait faible Ivrogne pour un des 3 choix proposés. Intéressant n’est-ce pas ?
Voyons maintenant comment Napoléon se débrouillera dans cette quête !

En plus de vaguer à ses responsabilités journalières, notre chevalier mènera les différentes étapes de sa quête sous forme de minis quêtes en essayant de garder un bon niveau de concentration (jauge de concentration dans le vert).
Je ne ferai pas la description des responsabilités journalières puisqu’elles n’ont pas d’impact sur le déroulement de la quête sauf si vous les négligez bien entendu. Gérer ces responsabilités en combinaison avec les minis quêtes n’est pas toujours facile!
L’aventure commence…
Le Royaume sera le siège d’un tournoi de combat et Napoléon sera le candidat inscrit au concours. En tant que hôte de ce tournoi sur le territoire, la Souveraine veut que Napoléon remporte les honneurs.
S’agenouiller devant Pensée

NB: il faut attendre que la souveraine prenne place dans le fauteuil du trône pour valider cette mini quête.
Par la suite, Napoléon demande:
- Quels sont vos ordres votre Altesse?

Angèle, la conseillère fournit plus d’informations.

Angèle, la conseillère en discussion avec Napoléon
Une petite visite au Terrain d’entraînement s’impose… Divers préparatifs sont à faire.


Arrivé sur le terrain d’entraînement, la mini quête »Inspecter le terrain » est validée.
Entraîner Squire Innocent avec le mannequin
Faire un combat d’entraînement avec Innocent
Entre-temps, il faut aussi que le Chevalier accueille les invités étrangers. Il demande des informations sur les dignitaires à Valérien, le crieur de la ville.


Puis, Napoléon envoie Innocent chercher le matériel pendant qu’il choisit d’aller récupérer l’équipement royal au Magasin du village.
Choix de Napoléon : ‘’aller chercher personnellement…’’

Et voici les achats que le Chevalier doit faire au Magasin du village : l’Armure de chevalier et la Longue épée royale.

Les prix peuvent varier selon les aspects de votre Royaume.

L’écuyer Innocent tardait à venir…


Que signifie tout ceci mon garçon ?

Devant l’aspect louche de cet homme, Napoléon choisit de provoquer en duel d’honneur le comte de Caumersalle.
1er choix : Lancer un défi d’honneur

Le matériel récupéré d’Innocent se trouve dan l’inventaire de Napoléon.

Il est temps de se préparer pour le combat en aiguisant la lame de l’épée. Cliquez tout d’abord sur le coin supérieur gauche de la vignette de la longue épée royale dans l’inventaire du Sim, puis sur ‘’Aiguiser la lame’’.

Napoléon demande ensuite le programme du tournoi à Valérien, le crieur de la ville.

1ère manche :

Napoléon remporte une première victoire contre le comte de Caumersalle !

C’est maintenant l’entracte et Napoléon est invité à la salle de réception du Château pour les festivités.

Napoléon veut faire plaisir à la belle Marion

Pour offrir une fleur à Marion, sélectionnez ‘’Accorder la faveur’’ dans les interactions romantiques.
Accorder la faveur
Un peu d’énergie avant la prochaine manche…


Prendre à boire Faire cuire pain plat dans le four

- Que pensez-vous des affrontements jusqu’à présent votre Altesse ?
- Vous ne me décevez pas jusqu’à présent, répond la Souveraine.

2ème manche :
De retour au Terrain d’entrainement…

Provoquer en duel Mélisenda
Napoléon remporte une deuxième victoire !
Soudain, un évènement se produit …

- Pourquoi cette Pagaille ?
Et valérien de répondre ce qui suit :

Puis, le Chevalier s’empresse d’aller au Château et de s’informer auprès de la conseillère Angèle.
- Quelle est la situation ?

Napoléon doit affronter le maléfique chevalier noir qui a enlevé la belle Marion.
Ici, je vous conseille de sauvegarder votre partie. J’ai fait 3 fois cette quête dans différentes Ambitions et dans une occasion je n’ai pas obtenu de proposition pour le trait légendaire en ayant effectué pourtant la même démarche et en ayant été vainqueur.
Le défi est lancé au Chevalier noir.

Le combat final se fait à la Place de la ville.

Réglons ça maintenant !
Provoquer en duel
Napoléon est le vainqueur !


C’est ici qu’arrive l’opportunité d’échanger le point faible en trait légendaire pour votre Héros.

Le trait faible ‘’ Ivrogne’’ de Napoléon sera échangé par le trait sélectionné ‘’ Patient ’’.
Quête réussie !
Bonne quête !
