BlackGuard,
D'abord il n'est pas pensable de comparer le jeu avec Génération, l'introduction des Animaux & Cie étant un nouveau monde, un véritable "day after".
Le problème principal de cette extension est... : les Zanimaux !
Pourquoi ?
Parce qu'ils ont été conçus en monde parallèle à celui des Sims et que le problème majeur des lags et des fermetures intempestives tient en ce concept osé de la part des concepteurs, mais inabouti quant à son résultat final.
La première anomalie qui n'est pas toujours décelable immédiatement est celle de l'étroit rapport entre Sims et chevaux (je ne pense pas que les chiens et les chats affectent le jeu pareillement); la frontière est mince et le jeu s'y méprend parfois avec des erreurs dans la morphologie : Sims dont la console devient subitement celle d'un animal, Sims grandissant tout à coup et réagissant comme un cheval.
Ce bug a été rapporté et expliqué plusieurs fois par Mirka sur le forum officiel.
La deuxième anomalie qui de nouveau semble affecter que les chevaux : la difficulté du calcul des trajectoires encore plus flagrante quand ces chevaux sont non-contrôlés par le joueur; difficulté augmentée par le relief du terrain et l'ajustement aux Sims.
Un exemple simple : enferme un cheval dans une pâture assez grande mais dont la porte de la clôture est verrouillée, ce qui est normal dans la réalité.
Si le cheval peut toujours manger et boire, rapidement il sera dans l'incapacité de jouer avec la balle ou encore de galoper : il finira bloqué dans un coin, "hors dimension du jeu", dans un loop de programme à l'infini qui l'empêche de réinitialiser l'action. Tous les lags viennent de là !
Un autre exemple : lors d'un entraînement au centre équestre, il n'est pas rare de voir des abérations de trajectoires où le cavalier et sa monture réinitialisent l'action de sauter ou de courir depuis un point situé en dehors du centre équestre. A nouveau, le cheval et son cavalier étaient "hors des dimensions du jeu"
Dans ces deux cas-exemples précités, le joueur a le contrôle de l'action et peut y remédier.
Par contre, dans le cas où les chevaux sont "sauvages" ou attribués d'office comme animaux confiés à l'adoption chez une famille de pnj, la catastrophe est imminente et les lags peu récupérables, à moins d'intervenir manuellement en supprimant ces "objets" bloqués quelque part dans la ville (exemple : un cheval d'une famille de pnj s'est mis en tête de boire dans la piscine fermée de Riverview où il ne peut entrer. Résultat : cheval à moitié introduit dans le mur, complètement bloqué, avec le programme en loop infini et déboggage permanent, ce qui ralentit le jeu (lags) et sature la mémoire avec une parfois une fermeture inopinée, ou encore une erreur à la sauvegarde si elle intervient à ce moment là.)
Si Register sert au moins à supprimer les chevaux sauvages, le problème des chevaux à l'adoption dans les familles pnj reste entier.
Quant aux Racoons, cerfs et autres chiens et chats errants, la difficulté est qu'ils s'initialisent n'importe où, le plus souvent mal, et sont en concurrence directe avec les autres Sims pnj.
Exemple connu : quand mon Sim visite un endroit communautaire, un certain nombre de Sims pnj sont automatiquement désignés à cet endroit afin qu'il ne soit pas désert.
Le problème, car c'en est un, est que dorénavant ces Sims pnj sont en concurrence directe avec cette faune sauvage avec des blocages quand les qualités de chacun définies par le programme sont antagonistes.
A nouveau, le seul remède vient d'une possible gestion de la catastrophe avec Register en supprimant la faune sauvage.
Ne cherche pas plus loin l'emballement de ton processeur, il est pris dans les calculs de ces "loops à l'infini" générés par le programme qui cherche à réinitialiser les actions et qui ne peut malheureusement aboutir.
D'où dans certain cas, un overflow pour la mémoire du pc qui, lorsqu'elle met le système en péril, provoque un reboot où une fermeture inopinée du jeu.
A propos des remèdes :
Dans les mods de Twallan régulièrement utilisés jusqu'à Animaux & Cie : MasterController, Register, Overwatch, Errortrap et Woohooer restent sans trop d'indicences négatives.
J'en suis arrivé cependant à la conclusion que le StoryProgession, dont le programme est excellent en soi, a pourtant une influence négative sur l'évolution de la ville et sa rapide saturation dans la gestion de mémoire : les Zanimaux réduisent toutes les prétentions du joueur à une grande ville très urbanisée, architecture et démographie comprises, comme connues avant les Zanimaux.
Pour les familles actives du jeu, il n'y a pas d'intérêt à cumuler les bestiaux sauf si le joueur aime prendre des clichés carte-postale comme EA aime les publier, sans quoi ce même joueur se trouvera vite confronté avec tous les problèmes analysés plus haut.
Pour avoir assez bien exploité la carrière "professionnel équin", j'en conclus que la seule façon de la bien performer est le/la Sim(ette) célibataire assis(e) sur son cheval, les yeux fixant l'horizon !
I'm a poor lonesome cowboy !
En conclusion, nous savions dans nos nombreuses analyses au fil des extensions qu'il fallait jouer "profil bas" et être modeste dans l'étoffement de la richesse du jeu.
Nous avions aussi des mods qui "stabilisaient" les errances informatiques.
Avec les Zanimaux, tout a changé, il y a téléscopage entre les Sims et les Zanimaux, lequel téléscopage n'est même plus détecté par Errortrap et est en déboggage incessant dans le moteur du jeu : lags et fermetures intempestives avec fichiers xcpt sont notre lot en attendant un éventuel patch.

Edit 1 : Je teste en ce moment un Riverview à sa 3ème génération avec le StoryProgression depuis son début, mais sans ce même StoryProgression depuis hier soir.
Meilleure fluidité du jeu, gain en mémoire par absence du "journal des relations", et surtout, pour répondre à ma question postée plus haut dans ce topic (Hail myself !

), retour spontané de chiens et de chats dans les familles pnj du jeu.