IPB

Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

3 Pages V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> [SimCity] Les mises à jour
Pensée
* 23 03 2013, 21:35
Message #1


Advanced Member
***

Groupe: Equipe des modos
Messages: 2,899
Inscrit: 9-12 10
Lieu : Montréal, Québec, Canada
Membre No.: 20



Bonjour à tous,

J'ouvre ce sujet pour se tenir au courant des mises à jour de SimCity. wink.gif

En date du 22 mars , une nouvelle mise à jour version 1.8 est disponible. Vous trouverez toutes les notes des mises à jour sur le site dédié de SimCity.

CITATION
Mise à jour du 22 mars 2013 - Notes de mise à jour 1.8

Général

Le poste de police ne peut plus contenir plus de prisonniers que sa capacité maximale.
Ajout de textures manquantes sur les toits de certains bâtiments commerciaux.
Ajout d'une cinématique de fin pour les grands travaux.
L'avatar du voisin s'affiche au-dessus des voitures de police en visite.
La population d'Arcologie reflète la population de l'Arcologie, et non de la ville.
Résolution des tuyaux bouchés dans lesquels les eaux usées pouvaient parfois refouler.
Le mur de la région s'affichera lors de la réception d'un nouveau message chat.

Améliorations des routes

Améliorations pour la connexion d'une nouvelle route à une route existante qui passe sur un terrain accidenté.
Modifications de certaines priorités de connexion automatique des routes pour régler des problèmes de comportement inattendu.
Résolution d'un problème où une nouvelle route pouvait parfois modifier de manière radicale la forme d'une route existante.
Les mini-didacticiels pour améliorer les routes apparaissent désormais au bon moment.
Résolution du pont à quatre voies pour améliorer le placement des lignes de séparation.

Améliorations des textes

Clarification des alertes concernant les résidents qui ne s'installent pas à cause des impôts élevés pour spécifier s'il s'agit de résidents, d'entreprises commerciales ou d'industries.
Amélioration des textes et des icônes sur les villes dans la carte de la région.
Mise à jour des textes de la mission "Devenez une ville de banlieue !" pour une meilleure clarté.
Mise à jour des textes de conditions requises pour le garage - incident matières dangereuses pour plus de clarté.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Amande2408
* 24 03 2013, 11:25
Message #2


Advanced Member
***

Groupe: Members
Messages: 116
Inscrit: 6-07 12
Lieu : Blois
Membre No.: 10,184



Merci Pensée !!!

Hâte d'avoir une MAJ pour régler le problème / bug des centre de recyclage qui s’arrête de recycler sans aucune raison et qui bloque beaucoup de joueurs ....
Si cela vous arrive, il n'y a malheureusement rien à faire donc éviter d'en construire tant qu'une MAJ n'est pas faite.


--------------------
Xoxo

Amande2408 / Galate
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lorraine54
* 24 03 2013, 12:02
Message #3


Advanced Member
***

Groupe: Members
Messages: 1,066
Inscrit: 13-12 10
Membre No.: 31



Chez moi il n'a jamais fonctionné, mais je crois savoir qu'il faut des sims un peu évolués car les sims de base ne savent pas qu'il faut recycler... laugh.gif
Et puis... peut-être que dans nos villes on a déjà abandonné les sachets plastiques pour du papier ?
Quand même, sur l'off, je vois beaucoup de joueurs (trop jeunes ? pas assez joueurs ?) qui crient au bug à la moindre difficulté alors que tout (enfin presque) est affaire de réglage, d'affinage, de réflexion, quoi !
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Amande2408
* 24 03 2013, 17:02
Message #4


Advanced Member
***

Groupe: Members
Messages: 116
Inscrit: 6-07 12
Lieu : Blois
Membre No.: 10,184



CITATION(Lorraine54 @ 24 03 2013, 12:02) *
Chez moi il n'a jamais fonctionné, mais je crois savoir qu'il faut des sims un peu évolués car les sims de base ne savent pas qu'il faut recycler... laugh.gif
Et puis... peut-être que dans nos villes on a déjà abandonné les sachets plastiques pour du papier ?
Quand même, sur l'off, je vois beaucoup de joueurs (trop jeunes ? pas assez joueurs ?) qui crient au bug à la moindre difficulté alors que tout (enfin presque) est affaire de réglage, d'affinage, de réflexion, quoi !



La c'est vraiment un bug, car je peux te dire que je l'ai et j'ai passé 4h avec une autre personne a tout essayer pour qu'elle re-fonctionne mais c'est belle et bien un bug sad.gif . La semaine dernière au même stade de ville, mon chéri et moi n'avions aucun souci avec ces centres et maintenant oui ....
Si c'est régler un souci pour en créer d'autre on n'est pas sortit mdr.


--------------------
Xoxo

Amande2408 / Galate
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Krys 29
* 16 04 2013, 21:10
Message #5


Advanced Member
***

Groupe: Members
Messages: 193
Inscrit: 31-07 12
Lieu : Finistere
Membre No.: 10,262



Bonjour à tous,

Juste un petit mot pour vous donner des nouvelles sur la prochaine mise à jour en cours de développement et qui a été postée aujourd'hui sur l'Off. : ICI

Il y aura un peu de répit pour tout ceux qui ont des catastrophes... wink.gif




--------------------
Cordialement

Krys 29
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pensée
* 17 04 2013, 00:13
Message #6


Advanced Member
***

Groupe: Equipe des modos
Messages: 2,899
Inscrit: 9-12 10
Lieu : Montréal, Québec, Canada
Membre No.: 20



Merci Krys pour l'info ! smile.gif
J'ai déjà observé qu'il y a moins de catastrophes dans les villes même. si la mise à jour n'est pas officiellement appliquée. J'ai vu également qu'il parle de correction d'un bug au niveau de la centrale de recyclage qui s’arrête de fonctionner. Je pense que j'ai été victime de ce bug dans une de mes villes.

Vivement les correctifs !
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pensée
* 19 04 2013, 17:27
Message #7


Advanced Member
***

Groupe: Equipe des modos
Messages: 2,899
Inscrit: 9-12 10
Lieu : Montréal, Québec, Canada
Membre No.: 20



Bonjour tout le monde,

La mise à jour 2.0 sera disponible lundi le 22 avril ! L'annonce vient d'être faite sur le forum officiel U.S. smile.gif
Le forum officiel français a en a fait également l'annonce.

CITATION
Aperçu des nouveautés :

• Maison de maire : le maire ira désormais au travail en grande pompe. Il prendra son hélicoptère, sa limousine, ou sa voiture de sport si ces modules sont disponibles.
• Cartes de données : elles s’affichent désormais dans leur couleur normale lorsqu’un filtre de couleur est activé (sauf en mode daltonisme).
• ATH : les couleurs ont été corrigées en mode daltonisme.
Résolution de bugs et mises à jour
• Les villes ne progressent pas/régressent : réduction du risque de non progression ou de régression des villes.
• Invitations : les invitations à rejoindre une région devraient être envoyées et reçues plus rapidement.
• Classement des régions : les régions disposant de villes disponibles apparaissent désormais en tête de liste.
• Tourisme : résolution des fluctuations de touristes inexpliquées. Les touristes en transit sont comptés de manière plus intelligente.
* Les bateaux de croisière sont maintenant plus efficaces pour ramener des touristes de classes moyenne et élevée sur les villes côtières
* Les nouveaux touristes arriveront au moment où les touristes qui quittent la ville atteindront les gares, dépôts de bus ou bâteaux plutôt que d’attendre qu’ils quittent la région.
• Casinos : les casinos ont été ajustés de sorte que le jeu sera une spécialité plus rentable. Les joueurs peuvent détruire et remplacer les casinos existants pour voir les effets de cette modification.
* Les casinos les plus grands attireront plus de touristes dans la ville ce qui permettra de les maintenir remplit
* Pour que ces modifications soient prises en compte, vous devrez remplacer vos casinos existants
• Plus de casinos : le nombre maximum de modules pour les casinos futuristes et les casinos coquets est désormais de six.
• Jeu régional : les villes en faillite peuvent désormais recevoir de l’argent en cadeau.
• Éducation: les cars de ramassage scolaire ne restent plus coincés au lycée. Le bug sera également résolu pour les écoles existantes.
• Éducation: les cars de ramassage scolaire ne vont plus chercher des étudiants dans des villes voisines qui n’ont pas d’arrêt de ramassage.
• Éducation : suivi plus précis de la population estudiantine régionale.
• Éducation : les enfants qui quittent l’arrêt de ramassage scolaire se téléportent vers la rue piétonne la plus proche au lieu d’entrer directement dans l’école.
• Éducation : les ailes universitaires donnent désormais le bon bonus.
• Recyclage : la centrale de recyclage ne s’arrête plus de fonctionner. Les services de recyclage vont dans les autres villes.
• Pollution de l’air : la pollution de l’air semblait parfois venir de nulle part, et ce bug a été résolu. La pollution de l’air régionale ne donne plus de double pénalité.
• Services de pompiers : les camions de pompiers ne convergent plus vers les mêmes sites, ils sont dispatchés pour plus d’efficacité.
• Eau : les pompes à eau sont maintenant capables de pomper l’eau des cours d’eau dans un rayon plus large, et tirent donc meilleur parti de la nappe phréatique d’une ville.
• Catastrophes : période de répit sans catastrophe aléatoire. Certains joueurs étaient frappés trop fréquemment par les catastrophes aléatoires. Une période de répit, au cours de laquelle aucune catastrophe aléatoire ne se produit, a été instaurée.
• Commerce : les ports commerciaux ne s’arrêtent plus brusquement d’expédier des marchandises.
• Transport : les trams et les bus vont en priorité vers les arrêts à volume élevé.
• Transport : une ville disposant de résidents et de transports publics fournit désormais le nombre approprié d’employés et de consommateurs à ses voisins.
• Transport : un véhicule de transports en commun coincé dans une boucle de ramassage ou de dépôt retourne maintenant au garage au lieu d’essayer de ramasser plus de personnes.
* Les véhicules de transport en commun seront mis à jour automatiquement avec la version 2.0. Si vous avez encore des problèmes avec certains arrêt, mettez les arrêts en pause pendant quelques heures dans le jeu et remettez les en marche, ça devrait régler le problème.
• Transport : les bus voisins viennent en moins grand nombre dans la ville et ramassent les passagers locaux en priorité.
• Réglage : les villes exclusivement résidentielles seront mises en échec.
* Les bâtiments ne pourront pas augmenter leur densité si ils ne sont pas approvisionnés en eau ou en électricité.
* L’impact d’augmentation de bonheur des habitants en cas de baisse de taxe, d’installation de postes de police, caserne de pompier, et équipements de santé a été réduit.
* Les bâtiments qui doivent apparaître comme à l’abandon apparaîtront réellement comme abandonné
* Les zones résidentielles de haute densité peuvent maintenant être à l’abandon si vous n’avez pas le budget suffisant
* La double augmentation de bonheur n’intervient pas à chaque baisse de taxes
* Le taux de chômage fera baisser le bonheur de manière plus conséquente si il augmente

• Audio : Le son ne se coupe plus lorsque l’on crée une grande ville ou lorsque l’on entend des sons « fantômes » dans la ville.

• Démolir: Lorsque les joueurs démolissent des bâtiments de services liés à des véhicules ou des agents en déplacement dans la ville ou la région, il arrivait qu’ils soient bloqués et qu’on ne les retrouvent pas si l’on construit un nouveau bâtiment. Cela ne sera plus le cas.

Ce ne sont là que quelques corrections, et vous en découvrirez bien d’autres dès mardi ! Bien que les problèmes rencontrés sur les chargements des villes, les villes perdues ne soient pas inclus dans cette mise à jour, toute l’équipe travaille dur pour parvenir à résoudre ces problèmes, nous vous tiendrons au courant des avancées.

Comme il s’agit de notre première mise à jour importante, nos serveurs seront indisponibles pendant environ deux heures, le temps de mettre en œuvre tous les changements. Choisir un horaire pour mettre en œuvre une grosse mise à jour n’est jamais facile, mais après avoir examiné les heures de pointe de jeu, nous avons conclu que 19h était la meilleure heure. Mais comme notre liste le montre, le jeu en vaut la chandelle.
Nous avons une autre nouvelle à partager avec vous : la vitesse maximale est de retour sur tous les serveurs !

Mesdames et Messieurs les maires, merci !
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lorraine54
* 20 04 2013, 05:09
Message #8


Advanced Member
***

Groupe: Members
Messages: 1,066
Inscrit: 13-12 10
Membre No.: 31



Ca veut dire quoi, ça, Pensée ?
• Réglage : les villes exclusivement résidentielles seront mises en échec.
Merci pour l'info. wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pensée
* 20 04 2013, 06:04
Message #9


Advanced Member
***

Groupe: Equipe des modos
Messages: 2,899
Inscrit: 9-12 10
Lieu : Montréal, Québec, Canada
Membre No.: 20



@ Lorraine : je ne sais pas de quel réglage il est question... Je pense que certains joueurs ont créé des villes exclusivement résidentielles pour accroitre leur population. Je n'ai aucune idée de quelle façon ou comment ils pourraient être pénalisés... unsure.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pensée
* 7 05 2013, 00:35
Message #10


Advanced Member
***

Groupe: Equipe des modos
Messages: 2,899
Inscrit: 9-12 10
Lieu : Montréal, Québec, Canada
Membre No.: 20



Bonjour tout le monde,

Le forum U.S. simcity.com nous informe qu’une future mise à jour, la version 3.0 SimCity, sera disponible plus tard cette semaine. Plusieurs corrections seront apportées au jeu grâce à cette mise à jour, entre autres avec le trafic, le transport scolaire, les camions de livraison, la pollution de l’air et quelques améliorations dont l‘ajout de nouveaux modèles d’hôtels pour accroître la variété hôtels.

Une liste du contenu de cette future mise à jour est disponible en langue anglaise (pour le moment) sur le forum simcity.com.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pensée
* 8 05 2013, 18:07
Message #11


Advanced Member
***

Groupe: Equipe des modos
Messages: 2,899
Inscrit: 9-12 10
Lieu : Montréal, Québec, Canada
Membre No.: 20



Bonjour tout le monde,

Aujourd'hui, la mise à jour 3.0 a été rendue disponible. Voici le texte officiel de la mise à jour 3.0 tel que décrit sur le forum officiel simcity.com/fr :

CITATION
• Nouveau : ajout de nouveaux modèles d’hôtels pour accroître le choix d’hôtels.
• Trafic : système de routage mis à jour pour améliorer le trafic. Il comprend désormais plus d’informations sur les virages en épingle, les stops obligatoires et le comportement des véhicules sur certaines routes. Cela devrait fluidifier le trafic.
• Trafic : les bâtiments commerciaux et industriels échelonnent leurs périodes de travail pour commencer tout au long des heures de trafic au lieu de commencer tous à l’heure de pointe.
• Trafic : problème de voiture qui n’avance pas et crée un embouteillage résolu.
• Trafic : les véhicules peuvent maintenant tourner à droite aux feux rouges. Cela résout certains cas d’embouteillages.
• Trafic : peaufinage des échanges qui améliorera le trafic régional lorsqu’une ville a beaucoup d’emplois et la ville voisine beaucoup d’employés.
• Pollution de l’air : les villes qui plaçaient des bâtiments qui polluent l’air recevaient de grandes quantités de pollution aérienne d’une provenance inconnue. Le problème a été résolu.
• Véhicules de service : des véhicules de service ne disparaissent plus dans les villes dont les véhicules ont disparu avant la mise à jour 2.0.
• Bus de ramassage scolaire : les bus de ramassage scolaire ne restent plus bloqués dans la ville ou l’arcologie voisine.
• Audio : l’audio a été ajusté sur le poste de police français.
• Commerce : les services de pompiers n’étaient pas échangés de manière cohérente entre Folie Freinet et la vallée d’Eau-Blanche. Le problème a été résolu.
• Commerce : échange des eaux usées : les eaux usées emprunteront désormais une route plus directe vers l’usine de traitement des eaux usées régionale au lieu de passer par la ville.
• Commerce : les cadeaux sont désormais plus fiables.
• Commerce : la fenêtre de l’éducation indique désormais quand des élèves viennent dans votre ville ou sortent de votre ville pour aller chez les voisins.
• Terminal de ferries : le terminal de ferries peut maintenant envoyer des eaux usées vers le tuyau d’écoulement des eaux usées et l’usine de traitement des eaux usées.
• Réglage des RCI : les Sims qui se rendaient dans un parc en transports en commun perdaient parfois leur argent ou leur bonheur en rentrant. Le problème a été résolu.
• Réglage des RCI : la démolition de bâtiments abandonnés ou en ruines empêche désormais les nouveaux développements pendant 6 à 12 heures.
• Réglage des RCI : les bâtiments de niveau de richesse 2 et 3 rapportent désormais moins de bonheur lorsque le loyer n’a pas été payé et qu’il n’y a pas d’argent. Cela contrebalance davantage l’abandon.
• Réglage des RCI : des bâtiments restaient parfois abandonnés parce que les camions de déménagement ne pouvaient pas entrer. Le problème a été réglé.
• Arbres : les arbres durent désormais plus longtemps, mais n’éliminent plus autant la pollution du sol.
• Radiation : les radiations polluent moins le sol qu’auparavant.
• Transports en commun : bulles de pensée suggérant l’ajout de trains de passagers pour pallier le problème de saturation modifiées. Celles-ci vous suggèrent désormais d’ajouter des gares ferroviaires.
• Transports en commun : éclairages améliorés de manière à ce que les chemins de fer soient plus beaux la nuit.
• Transports en commun : les arrêts de tram peuvent maintenant être placés directement sur les rails de tram isolés, et les passagers peuvent suivre les rails jusqu’aux arrêts.
• Transports en commun : il y a désormais plus de chances pour que les bus ou les trams aillent aux arrêts à trafic élevé en premier.
• Routes : les allées piétonnes d’université peuvent maintenant croiser les rues.
• Camion d’usine : les camions d’usine se perdaient parfois définitivement lorsqu’ils quittaient la vile. Le problème a été résolu.
• Camion de transport : lorsque des camions de transport rentraient au garage sans lieu de stockage adapté, une perte de ressources était enregistrée. Le problème a été résolu.
• Parcs sportifs : ajustement du nombre de skateurs et de sportifs locaux dans les parcs sportifs.
• Cartes de données : les zones sont maintenant visibles sur les cartes de données lourdes.
• Mode Édition : ajout de nouveaux points de connexion automatique en mode Édition. Cette amélioration sera particulièrement visible dans les parcs.
• Bâtiments : les bâtiments s’empilaient parfois les uns sur les autres. Le problème a été résolu.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Krys 29
* 14 05 2013, 20:35
Message #12


Advanced Member
***

Groupe: Members
Messages: 193
Inscrit: 31-07 12
Lieu : Finistere
Membre No.: 10,262



Bonjour à tous,

Ce soir mise a jour en version 3.1.0.0. Le texte officiel du officiel d'EA Ici

Cette mise a jour corrige entre autre les problèmes liés aux contrôles de la caméra.


--------------------
Cordialement

Krys 29
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pensée
* 15 05 2013, 04:18
Message #13


Advanced Member
***

Groupe: Equipe des modos
Messages: 2,899
Inscrit: 9-12 10
Lieu : Montréal, Québec, Canada
Membre No.: 20



Merci pour l'info !

J'ai bien eu cette mise à jour en allant en jeu wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pensée
* 22 05 2013, 18:39
Message #14


Advanced Member
***

Groupe: Equipe des modos
Messages: 2,899
Inscrit: 9-12 10
Lieu : Montréal, Québec, Canada
Membre No.: 20



Bonjour tout le monde,

Le forum officiel U.S. viennent d'annoncer une nouvelle mise à jour prévue demain, la version 4.0. En regardant rapidement, j'ai vu dans les notes qu'il y aura un nouveau parc et une nouvelle région de 7 villes avec un grand chantier et divers correctifs dont ceux en Éducation. Je n'ai pas vu de correctifs en ce qui concerne les ordures et les centres de recyclage...

Notes de la mise à jour 4.0 (en anglais)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lorraine54
* 23 05 2013, 16:38
Message #15


Advanced Member
***

Groupe: Members
Messages: 1,066
Inscrit: 13-12 10
Membre No.: 31



Je viens d'avoir un message à l'instant "Les services EA interviennent dans 10 mn, veuillez quitter la partie".
Bon, ben.... on va attendre... rolleyes.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Amande2408
* 23 05 2013, 19:23
Message #16


Advanced Member
***

Groupe: Members
Messages: 116
Inscrit: 6-07 12
Lieu : Blois
Membre No.: 10,184



Mise à jour annoncée dans la partie française. Pour ceux qui n'aurait pas compris avant :

https://help.ea.com/fr/article/simcity-updates


--------------------
Xoxo

Amande2408 / Galate
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lorraine54
* 24 05 2013, 10:48
Message #17


Advanced Member
***

Groupe: Members
Messages: 1,066
Inscrit: 13-12 10
Membre No.: 31



Après la mise à jour hier soir, j'ai pu me connecter et voir les nouveautés.
Seulement, aujourd'hui, impossible, le jeu me demande de me recommencer après l'enregistrement de la mise à jour. J'ai relancé plusieurs fois, mais je reviens sur le bureau... sad.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Krys 29
* 24 05 2013, 10:56
Message #18


Advanced Member
***

Groupe: Members
Messages: 193
Inscrit: 31-07 12
Lieu : Finistere
Membre No.: 10,262



Bonjour à tous,

Effectivement Lorraine, tu as raison. Une nouvelle mise a jour du jeu et d'origin a eu lieu ce matin. Je n'ai pas vu de différence sur la version d'origin (9.2.1.4384). Par contre le jeu est passé en version 4.0.1.

Je vais voir quelles sont les nouveautés et ferait une mise a jour du post en vous mettant les modifs qu'apporte ce patch.


--------------------
Cordialement

Krys 29
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Lorraine54
* 24 05 2013, 11:37
Message #19


Advanced Member
***

Groupe: Members
Messages: 1,066
Inscrit: 13-12 10
Membre No.: 31



Au secours Krys ! après avoir coché la case dans Origin, la mise à jour s'est faite mais lorsque j'ai voulu lancer le jeu, un message me dit que le raccourci Origin n'est rattaché à rien...
J'ai tout désinstallé... téléchargé Origin. Tout se fait bien, mais j'ai l'impression que la mise à jour ne s'installe pas complètement.


EDIT :
J'ai quand même bataillé deux heures et n'ai trouvé aucune solution sur internet ! (par contre j'ai vu un anglais qui avait le même problème que moi et à qui personne n'a répondu... je ne trouve plus l'endroit sinon je lui expliquerais !)
En fait, Origin.exe est devenu Origin TMP.exe je ne sais pas pourquoi ! Il a suffi que je le modifie pour que""miracle"" Origin s'ouvre normalement !
A dire comme ça, ça parait simple.... encore faut-il remarquer l'anomalie... wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Pensée
* 24 05 2013, 15:10
Message #20


Advanced Member
***

Groupe: Equipe des modos
Messages: 2,899
Inscrit: 9-12 10
Lieu : Montréal, Québec, Canada
Membre No.: 20



C'est bizarre, de mon coté je suis à la version 9.0.0.667 d'Origin et je n'ai pas eu de proposition de mise à jour. Par contre je viens d'aller vérifier dans le jeu et j'ai bien eu une autre petite mise à jour de SimCity et je suis à la version 4.0.1 .

Merci pour l'info Lorraine ! wink.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post

3 Pages V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s):

 

Version bas débit Nous sommes le : 23/07/2019 - 16:39